يتجنب اللاعبون منصة Web3 لأن التعامل مع محافظ العملات الرقمية معقد للغاية. فالعملية مربكة، مما يُنَفِّر الكثير من اللاعبين المحتملين.
من المفترض أن تكون ألعاب Web3 هي الشيء الكبير التالي في عالم الألعاب، لكن الناس لا يريدون إضاعة الوقت في معرفة كيفية عمل محافظ العملات المشفرة.
يؤكد تقرير حديث بعنوان "مستقبل ألعاب الويب 3 تنافسي: تقرير الألعاب العالمي 2024" هذا الأمر.
التقرير استطلاعًا شمل 1000 لاعب على مستوى العالم، وأظهرت النتائج أن أحد الأسباب الرئيسية لعدم دخول اللاعبين إلى ألعاب Web3 هو أنهم لا يفهمون كيفية البدء.
قال أكثر من 32% إنهم "ليس لديهم أي فكرة عن كيفية البدء"، وقال 11.42% إن استخدام محفظة العملات المشفرة يبدو معقدًا للغاية.
يحب اللاعبون المنافسة، وليس التعقيد.
كما تعمقت الدراسة في أسباب لعب اللاعبين. وقال أكثر من 64% إن الجزء المفضل لديهم في الألعاب هو الفوز بالجوائز من خلال المنافسة.
enjيستمتعون بالتحدي والمهارة اللازمين للفوز، وليس بالعملية الفوضوية والمعقدة لإعداد المحافظ.
ذكر حوالي 14% من اللاعبين أن الشعور بالانتماء للمجتمع مهم في تجربة اللعب الخاصة بهم، بينما قال حوالي 11% إنهم يبحثون عن ألعاب صعبة ومليئة بالتحديات.
ويشير التقرير أيضاً إلى أن 64.22% من اللاعبين يفضلون الألعاب المتعلقة بالرياضة، وأن 41.49% منهم يحبون الألعاب التنافسية.
ينجذب الناس إلى الألعاب التي "يسهل تعلمها ولكن يصعب إتقانها". ولكن في الوقت الحالي، لا يُعد تعلم ألعاب Web3 أمرًا سهلاً.
الفوز يعتمد على المهارة، وليس على الدفع للفوز
أحد المجالات التي تتفوق فيها ألعاب Web3 هو طريقة تحقيقها للأرباح. فقد كانت الطرق القديمة لألعاب Web3 تُعرف بسمعتها السيئة لكونها قائمة على "tracاللاعبين مادياً"، حيث كان بإمكانهم ببساطة الدفع للفوز.
لكن الموجة الجديدة من ألعاب Web3 تعتمد كلياً على المهارة. فالفوز فيها يعتمد على قدراتك، لا على ثروتك. في الواقع، يلعب 57.54% من اللاعبين ألعاب Web3 بهدف الربح، وتُعدّ عمليات الإنزال الجوي للجوائز حافزاً كبيراً لهم.
يرغب 42.03% آخرون في كسب دخل، بينما يعشق 32.54% المنافسة بحد ذاتها. وهذا ما يجعل ألعاب Web3 أكثرtracلمن يرغبون في الحصول على مكافآت مقابل مهاراتهم.
الفوز الآن قد يعني أموالاً حقيقية، وليس مجرد عملة داخل اللعبة. وتزداد روح المنافسةtronعندما يعلم اللاعبون أن بإمكانهم تحويل مهاراتهم إلى دخل.
وهذا يتوافق مع ما يريده مطورو الألعاب أيضاً.
شبكة TON ومساحة ألعاب الويب 3 المتنامية
بفضل أكثر من 900 مليون مستخدم نشط شهريًا، يوفر تطبيق تيليجرام منصة توزيع ضخمة لألعاب Web3. وقد بدأت الألعاب المبنية على تقنية TON بالفعل في تحقيق نجاح ملحوظ.
فعلى سبيل المثال،tracلعبة Notcoin، وهي لعبة بلوك تشين بسيطة للغاية، أكثر من 40 مليون مستخدم في غضون أسابيع قليلة. وتم إطلاق رمزها، NOT، على Binance ، وسرعان ما حققت قيمة سوقية مخففة بالكامل تزيد عن مليار دولار.
ومن بين الألعاب الناجحة الأخرى في هذا النظام البيئي لعبة Hamster Kombat ، التي جذبت أكثر من 200 مليون مستخدم مسجل وأكثر من 30 مليون مستخدم نشط يوميًا.
تحظى هذه اللعبة بشعبية كبيرة أيضاً لأنها لا تعتمد على استراتيجيات الدفع للفوز التقليدية. فلا توجد أي ميزة داخل اللعبة مقابل إنفاق المال، بل المكافآت تعتمد فقط على المهارة.
يشير نجاح هذه الألعاب إلى اتجاه قد يُعيدdefiمفهوم الألعاب التنافسية. كما أنها سهّلت أيضًا عملية دمج محافظ العملات الرقمية للمستخدمين.
هذا هو سر النجاح.
يُعد تطبيق Telegram أكبر تطبيق Web3، حيث يقوم بسهولة بضم مئات الملايين من المستخدمين الحقيقيين من خلال محفظته المدمجة.
هذا الإعدادmatic يجعل كل شيء سلسًا. لا يدرك المستخدمون حتى أنهم يتعاملون مع العملات الرقمية، وهذا أمر رائع. يجب أن يكون تبني تقنية البلوك تشين أمرًا طبيعيًا، لا عائقًا.

