تتصدر عمليات التشغيل المباشر المدعومة بالذكاء الاصطناعي وهيمنة الأجهزة المحمولة المشهد في معرض الألعاب العالمي الرياض 2026

الرياض، المملكة العربية السعودية - عززت الرياض مكانتها كمركز عالمي رائد في مجال الإعلام التفاعلي، وذلك مع اختتام فعاليات معرض الألعاب العالمي بالرياض، الذي أقيم في الفترة من 29 إلى 30 يونيو، والذي امتد على مدار يومين من فعاليات الأعمال التجارية المرتقبة. وبدلًا من التركيز على دورات حياة أجهزة الألعاب التقليدية، ركز المعرض بشكل كبير على الابتكارات التكنولوجية التي أحدثت نقلة نوعية في تطوير الألعاب، بما في ذلك الألعاب السحابية، والواقع المعزز/الواقع الافتراضي، وتصميم الألعاب الآلي باستخدام الذكاء الاصطناعي. كما سلط الضوء على منصة ألعاب ناشئة: الهواتف المحمولة.
رغم التحديات التي يفرضها المشهد الجيوسياسي الراهن، وبتنظيم من مجموعة VAP وبدعم من Times Of Games ، حقق الحدث نجاحًا باهرًا. تزامن انعقاد القمة التي استمرت يومين مع الرياضtracحيث استقطبت العالمي للذكاء الاصطناعي ومعرض الرياض العالمي لتقنية البلوك تشين ، أكثر من 15,000 مشارك مسجل ، ورحّبت بـ 6,723 حاضرًا ، واستضافت أكثر من 100 متحدث عالمي و 100 عارض ، وجمعت وفدًا من كبار المديرين التنفيذيين بنسبة 70% من أكثر من 80 دولة . جمع الحدث مطوري الألعاب، والناشرين، ورواد ألعاب Web3، وقادة الرياضات الإلكترونية، والمستثمرين، ومنتجي المحتوى، ومزودي التكنولوجيا، وصناع السياسات، مُسلطًا الضوء على التطور السريع الذي تشهده صناعة الألعاب لتصبح منظومة عالمية بمليارات الدولارات، تجمع بين الذكاء الاصطناعي، وتقنية البلوك تشين، والتقنيات التفاعلية، والملكية الرقمية، والترفيه. وشهد الحدث أيضًا الإعلان عن أكثر مبادرات مجموعة VAP طموحًا حتى الآن - إطلاق VAP Ventures ، وهي مبادرة استراتيجية لدعم 100 شركة ناشئة بحلول عام 2030 وتسريع الفصل التالي من النظام البيئي العالمي للابتكار.
التقاطع العالمي للترفيه والترفيه الرقمي
افتتح معرض الألعاب العالمي بكلمة رئيسية ألقاها جونسون ييه، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة أمبروس ستوديو، والذي استكشف مستقبل الألعاب الغامرة، مسلطًا الضوء على كيفية إعادة تعريف التقنيات الناشئةdefiاللاعبين بما يتجاوز الشاشات التقليدية.
كما ألقت فيرجينيا فيلار أريباس، مديرة قسم شراكات القطاع الخاص في برنامج الأغذية العالمي التابع للأمم المتحدة ، كلمة رئيسية أوضحت فيها كيف يمكن للألعاب واللعب أن يؤديا إلى تأثير اجتماعي من خلال تعزيز الوعي العالمي والتعليم والمبادرات الإنسانية.
استقطب معرض الرياض العالمي للألعاب استوديوهاتtracالألعاب، والناشرين، وشركات ألعاب الويب 3، والرياضات الإلكترونية، والاستثمارات، ومزودي التكنولوجيا، ومجتمعات الألعاب من جميع أنحاء العالم. وأبرز الحدث التطور السريع وغيرdentالذي شهده عالم الألعاب والترفيه الرقمي. وتصدرت الأنظمة البيئية التي تتمحور حول الأجهزة المحمولة المشهد، وأكدت المناقشات التي دارت خلال المعرض على أهمية هذه المنصة الجديدة كمحرك اقتصادي رئيسي.
في هذا السياق، صرّحت تشاريتي جوي، الرئيسة التنفيذية لشركة ميراي، قائلةً: "مستقبل صناعة الألعاب defiمن خلال التجارب الغامرة، والمجتمعات الهادفة، والمواهب المذهلة التي تُبدعها. ما يُثير حماسنا أكثر في المملكة العربية السعودية هو طموح وإبداع وشغف مطوريها الشباب. فهم لا يشاركون فقط في مستقبل صناعة الألعاب، بل يُساهمون في صنعه!"
لقد غيّرت ألعاب الهاتف المحمول المشهد التنافسي أيضاً، حيث أشارت النقاشات إلى أن أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم باهظة الثمن ليست شرطاً أساسياً لدخول عالم الرياضات الإلكترونية. وقد مهدت ألعاب مثل PUBG وMobile Legends Bang Bang الطريق، وتتبعها ألعاب أخرى في جميع أنحاء العالم.

رواد صناعة الألعاب Defiملامح الجيل القادم من الألعاب
خلال فعاليات الحدث، ناقش رواد الفكر والمفكرون البارزون جوانب رئيسية في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية. وشملت هذه المواضيع والأهداف ما يلي:
بعض المتحدثين البارزين:
- جونسون ييه – المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة أمبروس ستوديو
- نايف بن حميد – رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للبيسبول والسوفتبول
- نديم بخش – الرئيس التنفيذي لشركة webook.com
- فيرجينيا فيلار أريباس – مديرة قسم شراكات القطاع الخاص، برنامج الأغذية العالمي التابع للأمم المتحدة (WFP)
- حسن يوسف – رئيس قسم الشراكات، مؤسسة ريال مدريد – برنامج كرة القدم التعليمي المدعوم من مدارس الرياض
- كانيسا مولونيه – الرئيسة التنفيذية لشركة رايز أوف فيرليس
- ياسمينة كازيتاني – رئيسةdentتشين ألعاب البلوك
عدد قليل من العارضين البارزين:
- شركة ClubMOS Technologies LLC
- شركة كروبر ديجيتال المحدودة
- بلوتكس
- ين ياباني
- أركونيكس
- رابطة توروس تشين
- سمارت فلو
- لوبكرافت
- EGS
- إعداد إتقان فن الألعاب
- استوديو فين
ألعاب الهاتف المحمول والملكية الرقمية في صميم الترفيه الرقمي
مع التطور السريع لألعاب الهاتف المحمول والملكية الرقمية، يُعيد هذا المزيجdefiكيفية إدراك واستهلاك الترفيه الرقمي عالميًا. تضمن جدول الأعمال تحليلات معمقة لكيفية تمكين البنى اللامركزية من فتح آفاق جديدة لملكية اللاعبين، وتحقيق الدخل، والتفاعل المجتمعي، مما يُعيد صياغة العلاقة التقليدية بين المطورين وجمهورهم. علاوة على ذلك، تناول رواد الرياضات الإلكترونية ومؤسسو شركات الألعاب نضج منظومة الرياضات الإلكترونية على الهواتف المحمولة في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وآسيا، وأمريكا اللاتينية، مُستعرضين الجيل القادم من هياكل البطولات ونماذج توليد الإيرادات.
"مستقبل الألعاب ملكٌ لمن يستطيعون الجمع بين التكنولوجيا والإبداع والتواصل المجتمعي. معرض الألعاب العالمي هو المكان الذي تبدأ فيه هذه الحوارات، ونحن متحمسون لرؤية الأفكار التي ولدت في الرياض تتطور إلى الجيل القادم من تجارب الألعاب العالمية." - فيشال بارمار، المؤسس والرئيس التنفيذي لمجموعة VAP
بناء مستقبل الألعاب من خلال معالجة الركائز الأساسية للألعاب
أرست فعاليات معرض الرياض العالمي للألعاب 2026 الأساس لتطور الألعاب التفاعلية والترفيه الرقمي. وسيساهم الزخم الإيجابي الذي أحدثه الحضور والعارضون والمتحدثون في هذا الحدث في توجيه القرارات التي ستشكل النقاشات في معرض أبوظبي العالمي للألعاب 2026.
____________
حول معرض الألعاب العالمي
يُعدّ معرض الألعاب العالمي الحدث الأبرز في مجال الألعاب بين الشركات، والذي يُمثّل نقلة نوعية في عالم الترفيه التفاعلي. وتُكرّس هذه السلسلة المتميزة من الفعاليات لجمع كبار رواد الصناعة، والمطورين ذوي الرؤية الثاقبة، والمستثمرين، لرسم ملامح مستقبل الألعاب.
نبذة عن مجموعة VAP
بفضل خبرتها التي تزيد عن 13 عامًا، تعد مجموعة VAP شركة استشارية وإعلامية عالمية رائدة تقود الموجة التالية من النمو القائم على التكنولوجيا.
من خلال نظامها الإعلامي وفعالياتها الرئيسية، بما في ذلك معرض الذكاء الاصطناعي العالمي، ومعرض الألعاب العالمي، ومعرض البلوك تشين العالمي، تربط مجموعة VAP صانعي السياسات والشركات والمبتكرين في جميع أنحاء العالم، مما يتيح الاتصالات الاستراتيجية وبناء النظام البيئي وحلول المواهب.
للاستفسارات الإعلامية: [email protected]
اتصال:
أمبي باندي
+91 74340 29348
إخلاء مسؤولية. هذا بيان صحفي. يجب على القراء إجراء بحثهم الخاص قبل اتخاذ أي إجراءات تتعلق بالشركة المُروَّج لها أو أي من الشركات التابعة لها أو خدماتها. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية، مباشرةً أو غير مباشرة، عن أي ضرر أو خسارة ناتجة أو يُزعم أنها ناتجة عن استخدام أو الاعتماد على أي محتوى أو سلع أو خدمات مذكورة في هذا البيان الصحفي.

Cryptopolitan ميديا
مكتب مخصص لعرض رؤى مختارة وتحديثات مميزة من شبكتنا من الشركاء العالميين في الصناعة.















