新加坡,新加坡,2025年9月30日,Chainwire
新加坡,2025年9月30日——The Sandbox (Animoca Brands旗下子公司)今日发布了公司未来愿景。首席执行官Robby Yung在致辞中阐述了公司如何将自身定位在人工智能、Web3和移动技术的交汇点,以拓展平台并赋能全球创作者。
“自2012年推出首款手机游戏以来,The Sandbox一直专注于内容创作者,”The Sandbox首席执行官Robby Yung表示。“2020年,The Sandbox从传统的2D单人游戏发展成为一个沉浸式3D多人平台,该平台采用新兴的区块链技术,使我们的创作者能够真正实现数字所有权和盈利。”
过去五年,The Sandbox 已发展成为拥有超过 400 家主要品牌合作伙伴、40 多万名创作者和 800 多万用户的平台。其 $SAND 代币一直稳居游戏代币前五名,巩固了 The Sandbox 作为最杰出的 Web3 项目之一的地位。.
“尽管整个行业都面临着逆境,但我们一直在稳步发展,最近几个赛季的玩家数量和用户参与度都达到了历史新高,”Yung说道。“但这还远远不够,我们知道还有更多工作要做。我们相信,我们正处于新一轮技术浪潮的开端,Web3和人工智能的融合将改变创作者的现状,而我们决心将The Sandbox打造成为这场浪潮的先锋。”
人工智能新举措
Sandbox 在人工智能领域投入巨资,涵盖两个方面:运营效率和面向用户的创作。.
在运营方面,该公司既使用现有的 AI 工具,也开发自己的工具,以提高从智能编码到作弊检测和客户支持等各项功能的效率。.
在创作方面,The Sandbox 将人工智能视为一种变革力量。.
Yung指出:“无论是游戏还是其他形式的沉浸式内容创作,大规模地进行创作一直受到时间、技能和成本的限制。我们通过无代码创作工具(VoxEdit、Game Maker)在解决这一问题上取得了显著进展,但人工智能将彻底改变这一领域,我们计划引领潮流。”
该公司已开始训练用于资产生成的定制 AI 模型,并积极致力于面向用户的生成式 AI 工具,利用其庞大的 170 万个资产库、数百个游戏模板以及超过 40 万名创作者的全球社区。.
此外,The Sandbox 还宣布与快速发展的 vibe编码游戏平台 Rosebud AI 达成合作。此次合作将允许创作者通过白名单机制,使用 The Sandbox 提供的自定义模板和素材进行 vibe 编码游戏。更多详情即将公布。.
新的Web3计划
Sandbox 也在扩展其 Web3 基础设施,以帮助创作者在内容创作之外取得成功。.
“虽然我们已经见证了数千款精彩游戏和沉浸式体验在我们的平台上诞生,但创作者面临的最大挑战往往出现在创作之后,例如分发、互动和盈利。这个问题不仅存在于The Sandbox,也存在于许多其他内容创作生态系统中,包括一些流行的传统平台。我们相信Web3基础设施能够完美应对这些挑战。区块链是The Sandbox的核心基因,我们认为这赋予了我们显著的优势,因此我们正在积极投资开发新的Web3基础设施,以支持创作者在内容创作之外的更多需求。” Yung说道。.
首个重大投资项目是SANDchain ,它由 SANDChain 基金会开发,并得到了 The Sandbox 的支持。这个专用的跨平台层使创作者能够将用户参与转化为所有权和奖励。SANDchain 于今日在新加坡举行的 TOKEN2049 大会上正式亮相,其测试网将于 10 月 14 日上线。
第二项举措的核心在于盈利模式。The Sandbox 通过在 SANDchain 的用户互动层之外,增加一个基于互联网资本市场 (ICM) 的经济层,旨在为创作者提供灵活、动态的盈利选择。“传统创作者平台的盈利框架通常僵化且限制性很强,而我们认为代币绑定曲线机制能够提供更加动态的盈利模式,从而最大限度地提升创作者作品的盈利机会。”Yung 解释道。.
这个史无前例的平台正在积极开发中,预计将于年底前推出,未来几周将推出早期访问候补名单。.
移动的
移动端一直是The Sandbox的核心所在。.
“十三年前,《沙盒》诞生于移动平台。由于移动平台拥有无可比拟的便捷性和覆盖范围,因此在移动平台推出游戏一直是我们的发展规划之一,”Yung说道。.
Sandbox 正在积极开发多个移动应用概念。第一个概念目前正在内部进行测试,下一步计划面向社区成员进行更大规模的封闭测试。“我们坚信移动应用将是我们未来发展的重要组成部分,并很高兴能够继续推进我们目前的想法,最终目标是将其中一个或多个推向市场,”Yung 补充道。.
$SAND
$SAND 代币将继续作为 The Sandbox 生态系统的交易支柱。每一项新举措都进一步完善了 $SAND 的金融体系,随着 The Sandbox 生态系统的扩展,其效用和价值也将不断提升。“$SAND 持有者是我们网络的节点,我们也计划推出更多直接的创新举措和项目,旨在为持有者创造更多利益,”Yung 表示。.
前路漫漫
展望未来,The Sandbox 的发展方向十分明确:利用人工智能变革内容创作,构建 Web3 基础设施以支持创作者。公司近期进行了重组,以确保各团队围绕这些优先事项开展工作,并充分利用人工智能驱动的运营支持。.
“随着项目的推进,我们将继续全力以赴地建设和完善The Sandbox,”Yung表示。“我们还将围绕赛季模式的成功来制定运营策略,提高平台重大活动的频率和稳定性,为创作者和玩家群体提供更多互动机会。The Sandbox的虚拟资产,包括LAND、所有NFT系列以及各种生态系统资产,均保持不变。Alpha第六赛季现已在The Sandbox上线,同时还推出了新的品牌、体验、游戏玩法、功能等等。我们期待您的加入。”
从最初的 2D 手机游戏发展成为 3D 多人沉浸式平台,《沙盒》正在为下一个篇章做准备。.
Yung总结道:“我们将继续专注于为创作者打造最佳创作工具和最佳支持生态系统。这就是Sandbox 3.0。我们衷心感谢一路以来与我们携手前行的各位,也希望你们能继续加入我们,共赴未来。”
有关 The Sandbox 3.0 Vision 的更多信息,请访问 The Sandbox博客。
Sandbox 可通过 sandbox.game 在 Windows 和 Mac 电脑上免费使用。.
关于沙盒
The Sandbox 是 Animoca Brands 旗下的子公司,是一个沉浸式平台,用户可以在这里与他们喜爱的品牌、IP 和名人一起,在游戏、娱乐、音乐、艺术等领域体验、创作和盈利。The Sandbox 利用 Web3 技术,全面赋能终端用户创作和创作者经济,通过赋予玩家和创作者对其资产、作品和奖励的真正所有权(以非同质化代币 (NFT) 的形式),颠覆了现有平台。超过 400 家合作伙伴已加入 The Sandbox,包括华纳音乐集团、Gucci、育碧、帕丽斯·希尔顿、侏罗纪世界、行尸走肉、Snoop Dogg、进击的巨人、Lacoste、史蒂夫·青木、蓝精灵等等。The Sandbox 曾被《时代》杂志评为 TIME100 最具影响力公司之一。.
如需了解更多信息,请访问www.sandbox.game X 、 Medium和Discord上关注定期更新。
接触
高级副总裁Chase Colasonno
dentThe Sandbox
[email protected]
免责声明:这是一篇付费新闻稿。读者在对文中提及的公司或其任何关联公司或服务采取任何行动之前,应自行进行尽职调查。Cryptopolitan.com对因使用或依赖本新闻稿中提及的任何内容、商品或服务而造成或据称造成的任何损害或损失,不承担任何直接或间接的责任Cryptopolitan

