Riot Platforms 在第二季度财报中击败了竞争对手 Marathon Digital,公布了 2025 年迄今为止 Bitcoin 挖矿公司中tron的财务业绩。.
这家总部位于科罗拉多州的公司在收盘后公布了业绩,净收入为 2.195 亿美元,调整后 EBITDA 为 4.953 亿美元。.
根据环球新闻社发布的新闻稿,这些数据涵盖了截至 2025 年 6 月 30 日的三个月期间,并与公司网站上的完整收益报告一起披露。.
Riot Games首席执行官Jason LesBitcoin价格上涨视为公司业绩创历史新高的关键因素。Riot Games的总收入飙升至1.53亿美元,是去年同期7000万美元的两倍多。这一增长主要得益于Bitcoin挖矿收入,该项收入达到1.409亿美元,高于去年同期的5580万美元。
尽管比特币减半且挖矿成本上升,但Bitcoin 产量仍大幅增长。
Riot Games本季度共挖出1426枚 Bitcoin ,较2024年第二季度的844枚大幅增长。但该公司挖矿 Bitcoin 并不低。不计折旧,每枚比特币的平均挖矿成本飙升至48992美元,高于去年同期的25329美元。.
2024 年 4 月的减半政策将矿工奖励减半,全球算力增长了 45%,使得挖矿竞争更加激烈,成本也更高,之后出现了急剧的增长。.
莱斯表示,Riot Games目前的实力源于多年来对基础设施、矿场规模和电力采购的持续投入。他解释说,公司的战略围绕着他所谓的“随时可用的电力组合”展开,其中包括Riot Games的两大主要运营中心:罗克代尔和科西卡纳。随着高性能计算需求的不断增长,公司目前正将更多可用能源资源投入到数据中心。.
Riot Games 近期聘请 Jonathan Gibbs 担任首席数据中心官,以领导这一转型。Les 表示,Gibbs 是公司为帮助其拓展 Bitcoin 挖矿以外的新领域而新增的几位关键领导层成员之一。
莱斯表示:“我们为过去几年的发展感到无比自豪。” 他说,Riot Games目前处于tron地位,能够在 Bitcoin 周期持续上涨的同时,“最大限度地利用我们强大的算力”。.
垂直整合和tron的储备金提升了Riot的地位。
第二季度工程业务收入也略有增长,达到1060万美元,而2024年第二季度为960万美元。Riot表示,这一增长主要得益于其在2021年12月对ESS Metron的收购,此举自收购以来已为公司节省了1850万美元的资本支出。此次收购使Riot能够将电力基础设施工程直接整合到其运营中,从而更好地控制供应链和支出。.
截至6月底,Riot Games账面上持有19,273枚 Bitcoin ,其中3,300枚作为抵押品。按6月30日 Bitcoin107,174美元的市场价格计算,这些比特币的总价值约为21亿美元。该公司还报告称,tron cash 头寸为2.554亿美元的非限制性 cash、7,490万美元的限制性 cash和6,250万美元的有价证券。这使得Riot Games的营运资金达到1.411亿美元。.
尽管Riot Games公布了亮眼的季度业绩,但其股价在盘后交易中仍下跌了0.81%。该公司并未解释股价下跌的原因,也没有任何高管在财报发布期间对此发表评论。投资者可能已经将盈利预期消化在股价中,或者受到了加密货币市场整体波动的影响,但股价下跌确实发生在财报发布之后。.

