- DappRadar 指出,游戏在应用程序活动中占比最大,尽管大多数 Web3 游戏都提供了某种 DeFi 功能。.
- DappRadar 指出,AI 和 SocialFi 应用的活跃度有所下降,而 NFT 和 DeFi 则保持了相当大的活跃度。.
- NFT 在第三季度的影响力有所增长,这主要得益于体育收藏品以及围绕 Moonbirds 和 Punks 等蓝筹虚拟形象收藏品的重新活跃。.
指出,比特币虽然备受瞩目,但应用程序的开发和活动仍在继续。NFT DappRadar 也在扮演着新的角色,与代币化和去中心化 DeFi。
DappRadar指出,尽管比特币(BTC)备受瞩目,但应用程序在第三季度依然非常活跃。在最新的季度报告中,DappRadar注意到一些新趋势正在涌现,尤其是代币化、NFT的回归以及 DeFi 锁定价值屡创新高。.
第三季度,去中心化应用(DeApp)的日活跃钱包数为1870万,较上一季度下降22.4%。游戏应用占所有活跃应用的25%,高于上一季度的20.1%。然而,DappRadar警告称,只有少数去中心化游戏纯粹是娱乐性的,大多数游戏都包含某种形式的 DeFi 机制。.

NFT 以 18.5% 的应用份额紧随其后, DeFi 则占 17.9%。而 SocialFi 和 AI 等更具体的应用场景则发展势头放缓,导致整体活跃度仅略有增长。.
DappRadar指出,人工智能和SocialFi受到冲击。
尽管某些应用类别表现出人意料地强劲,但人工智能代理领域的增长放缓是导致整体活跃度下降的主要原因之一。Virtuals Protocol 的重要性在第二季度发生了变化,当时它每天trac1 万个活跃钱包,并且人工智能代理的发行速度很快。到了第三季度,该平台每天的钱包数量降至 1000 到 1500 个,日交易额约为 10 万美元。.
像 The Arena、Layer3 和 OnchainGm 这样的新一代 SocialFi 应用的活跃度下降了 50%,日活跃钱包数降至 157 万。.
总体而言,应用程序正在重新分配其活动,实用工具类应用程序仍然处于领先地位,例如启清支付平台。.
NFT销售活动恢复至2022年水平
应用程序团队正在重新测试NFT模式,增加转账和交易数量。第三季度,应用程序售出1810万个NFT,高于第二季度的1250万个。第三季度,通过应用程序进行的NFT交易额达到16亿美元。.
部分NFT活动较为小众,并未引起大众的广泛接受。此外,买卖的NFT物品价格也较低,更多地被视为一种娱乐活动,而非一项足以改变人生的投资。.
尽管如此,仍有214万个钱包与NFT进行了交互,每个钱包平均持有超过8件NFT。交互钱包的数量环比增长了28%,而销售额则增长了158%。交易的NFT类型也发生了变化,游戏类NFT的活跃度有所下降。人们的兴趣转向了Sorare类NFT,这些NFT大多与体育运动和体育明星相关。.
激励机制有关 空投。一些较早的蓝筹头像收藏品也易手,其中以胖企鹅收藏品最为引人注目。

OpenSea 第三季度活跃度增长了 88%,而 Blur 的活跃度较上一季度增长了 178%。Yuga Labs 可能很快就会推出其原生 Solana 团队在 10 月初宣布了相关计划,该组合
Moonbirds 向代币化收藏的转变符合将 NFT 集成到 DeFi 协议中的总体趋势。NFT 被用于代币化,创建数字dent,并为实体收藏品提供副本。CryptoPunks 系列也因其底层价值而被用于铸造和销毁 PUNKSTR 代币。持有 PUNKSTR 可以近似反映 Punks NFT 的价格,而无需实际持有资产。.
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