动画高管倡导人性化 touch,拒绝在创意过程中使用AI

- 华纳兄弟动画公司总裁山姆·雷吉斯特(Sam Register)坚决反对在动画制作中使用人工智能,强调必须保护艺术家和这一艺术形式。
- 雷吉斯特指出,当前的人工智能能力尚无法与人类动画师的艺术造诣相媲美,并承诺为行业内的专业人才提供就业机会。
- 在谈及动画领域面临的挑战时,雷吉斯特承认观众偏好正在演变,年轻成人(YA)和成人动画日益受到青睐,同时他对面向6至11岁儿童的内容吸引力逐渐减弱表示担忧。
在最近的《洛杉矶时报》圆桌讨论中,华纳兄弟动画公司总裁Sam Register大胆表达了他对动画行业使用人工智能(A.I.)的反对立场。Register的强烈反对源于保护艺术家和珍贵艺术形式的愿望。在围绕AI在创意过程中整合的持续辩论中,Register的观点成为焦点,揭示了他认为在动画领域中至关重要的价值观。
华纳兄弟动画公司反对人工智能
华纳兄弟动画公司和卡通频道工作室总裁萨姆·雷吉斯特(Sam Register)明确拒绝在其动画项目中采用人工智能技术。雷吉斯特强调动画的视觉性质,断言人工智能尚未具备超越人类艺术家卓越能力的本领。华纳兄弟动画公司和卡通频道工作室总裁萨姆·雷吉斯特指出,作为一种视觉媒介,动画领域目前尚未出现任何能超越人类艺术家能力的人工智能表现。这一声明凸显了他对维护艺术形式完整性的承诺,强调他认为当前的人工智能技术在视觉创造力方面仍不及熟练的人类动画师所展现出的卓越水平。
雷吉斯特进一步阐述了他的立场,强调了为艺术家提供就业机会的重要性。他认为,将工作分配给人类创作者不仅保留了艺术的精髓,还确保了 aspiring talents( aspiring talents 应译为“有志之士”或“新人”)获得入门级经验。在表达保护艺术家和艺术形式的重要性时,华纳兄弟动画公司和卡通频道工作室总裁萨姆·雷吉斯特概述了工作室致力于提供就业机会和入门级经验的承诺,以支持那些真正致力于这门技艺的个人。雷吉斯特捍卫了人类在创意过程中不可或缺的作用,强调优先考虑人类参与不仅保留了艺术完整性,还为新兴人才提供了获得宝贵入门级经验的有利环境。
挑战与格局转变
作为大型娱乐集团的一部分,华纳兄弟动画公司在不断变化的媒体格局中面临挑战。雷吉斯特承认线性电视与流媒体平台之间的动态正在发生变化。该工作室采用双元编程策略,以兼顾传统网络和日益崛起的流媒体服务。
虽然该工作室在成人动画方面取得了成功,但要吸引6至11岁儿童这一核心受众却面临挑战。雷吉斯特观察到,年轻的内容消费者正被YouTube和Roblox等平台所吸引,导致该年龄段的线性电视收视率下降。这给华纳兄弟动画公司带来了困境,因为他们需要应对目标受众不断变化的偏好。
对动画创意过程中人工智能困境的反思
在总结关于人工智能在动画中使用的讨论时,Sam Register对AI整合的坚定立场揭示了行业演变中的一个关键章节。技术效率与艺术完整性保护之间的冲突促使人们思考动画景观的未来轨迹。Register对创造就业和入门级机会的强调凸显了对人性化 touch 的承诺,促使我们质疑行业是否准备好用创造力换取便利性。
随着华纳兄弟动画公司应对不同年龄层受众吸引力的挑战,以及线性电视与流媒体之间动态的不断演变,一个更广泛的问题浮现出来:行业能否在创新与保留艺术形式精髓之间取得和谐平衡?雷吉斯特观点超越了单一工作室的政策,成为更广泛对话的催化剂,探讨创造力的变化性质、技术的影响以及人类工艺在塑造动画叙事中的持久价值。面对技术的进步和受众偏好的转变,动画的未来将何去何从?
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Aamir Sheikh
Aamir 是一位科技记者,在加密货币和科技行业拥有近六年的经验。他毕业于 MAJ 大学,获得金融与市场营销 MBA 学位。目前他在 Cryptopolitan 工作,报道加密货币市场的最新发展和价格预测。
















