A ascensão da inteligência artificial generativa (IA) na indústria de jogos está dando origem a uma crise iminente de direitos autorais. Jogos como o AI Dungeon, movidos pelo GPT-3 da OpenAI, já estão utilizando IA generativa para gerar conteúdo no jogo, mas a questão da propriedade permanece sem solução. À medida que os jogadores interagem com esses jogos orientados por IA e contribuem para a criação de narrativas e outros conteúdos, as linhas entre autoria e propriedade tornam-se tênues. Esse desafio emergente levanta questões legais complexas sobre direitos autorais, autoria e criações geradas por usuários.
O debate sobre a propriedade
O debate de propriedade em torno da IA generativa em jogos é uma questão controversa que exige atenção. Embora os acordos tradicionais de licença de usuário final (EULAs) muitas vezes retirem os direitos de propriedade dos jogadores quando eles entram em um jogo, a inclusão de IA generativa complica as coisas. De acordo com as leis de direitos autorais nos EUA e no Reino Unido, apenas os humanos podem reivindicar a autoria, deixando sem resposta a questão de quem é o proprietário da saída gerada pela IA.
AI Dungeon, criado por Nick Walton e agora sob Latitude, ganhou popularidade significativa entre milhões de jogadores. Mas a propriedade do conteúdo gerado dentro do jogo ainda está em debate. Alina Trapova, professora de direito especializada em IA e direitos autorais na University College London, lança luz sobre a incerteza predominante em torno dos jogos generativos de IA. Segundo ela, existe uma discussão contínua e significativa sobre até que ponto os jogadores imprimem sua personalidade e exercem suas escolhas livres e criativas dentro desses jogos.
O EULA do AI Dungeon, embora vago, sugere que os usuários são proprietários do conteúdo que criam no jogo. Até que ponto os jogadores imprimem sua personalidade e criatividade no conteúdo gerado geram incertezas. À medida que a tecnologia de IA continua a evoluir, a necessidade de diretrizes e acordos claros sobre propriedade torna-se cada vez mais crucial.
Ferramentas de terceiros e possíveis infrações
A integração de ferramentas de terceiros aumenta ainda mais os desafios de direitos autorais apresentados pela IA generativa em jogos. Ferramentas como Stable Diffusion, um gerador de texto para imagem, levantam preocupações sobre possíveis violações dos direitos de artistas visuais e empresas de mídia. Ações movidas contra a Stability AI, a empresa por trás da Stable Diffusion, demonstram as complexidades e implicações legais decorrentes do uso dessas ferramentas.
O surgimento de sistemas generativos de IA deu origem ao termo “máquinas de plágio”. Os jogos que utilizam esses sistemas correm o risco de incorporar involuntariamente conteúdo de outros criadores, podendo levar à violação de direitos autorais. A posição do Latitude se alinha com a Stability AI, alegando que a saída da ferramenta não infringe os direitos autorais, concedendo assim a propriedade ao usuário. A questão do uso de dados extraídos de várias indústrias criativas permanece sem solução.
Atualmente, as pessoas não podem compartilhar histórias baseadas em imagens com o recurso de compartilhamento de histórias do AI Dungeon, mas o potencial para os desenvolvedores de jogos utilizarem ou permitirem que os jogadores usem ferramentas de IA de terceiros para gerar mapas no jogo ou diálogo NPC levanta preocupações. Isso “aumenta o risco”, segundo Alina Trapova, aumentando o número de possíveis infrações e partes litigiosas envolvidas.
A integração da IA generativa em jogos criou um dilema de direitos autorais, desafiando as noções tradicionais de propriedade e autoria. À medida que os jogadores contribuem ativamente para a criação do conteúdo do jogo, a necessidade de clareza e diretrizes sobre propriedade torna-se cada vez mais urgente. O envolvimento de ferramentas de terceiros adiciona outra camada de complexidade, podendo levar a violações de direitos autorais. Desenvolvedores de jogos, empresas e o sistema jurídico devem se unir para enfrentar esses desafios e estabelecer uma estrutura que proteja os direitos dos criadores enquanto aproveita o potencial criativo da IA generativa na indústria de jogos.
Como adverte Alina Trapova, a revolução generativa da IA está prestes a ter um grande impacto no negócio de desenvolvimento de jogos. Medidas proativas devem ser tomadas para abordar as implicações legais e garantir que as questões de direitos autorais em torno da IA generativa em jogos sejam abordadas adequadamente.
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