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Oportunidades de monetização para os miniaplicativos do Telegram que utilizam a tecnologia TON

Neste post:

  • Miniaplicativos do Telegram baseados em TON surgem como novas oportunidades de receita para desenvolvedores e usuários da Web3.
  • Os modelos de receita na blockchain TON também fornecem novas ideias de desenvolvimento para aplicativos descentralizados.
  • Os miniaplicativos do Telegram aproveitam uma comunidade com mais de 900 milhões de usuários ativos em todo o mundo. 

Os miniaplicativos do Telegram baseados em TON (TMAs) servem como meios para aprimorar a experiência do usuário do Telegram, oferecendo serviços e funcionalidades adicionais. Os TMAs podem ser monetizados por meio de publicidade, compras dentro do aplicativo, modelos de assinatura, emissão de tokens e jogos do tipo "jogue para ganhar" ou "toque para ganhar". Os miniaplicativos TON mudaram significativamente a interação do usuário com os serviços digitais do Telegram.

Kirubakaran Reddy, especialista em Web3, observou que o ecossistema TON experimentou um crescimento massivo, especialmente no ecossistema de minijogos. Ele destacou os mais de 300 minijogos disponíveis no aplicativo Telegram. Reddy afirmou que 500 milhões dos 900 milhões de usuários do Telegram interagiam com os minijogos do Telegram mensalmente. O financiamento recente, incluindo um programa de incubação de US$ 2,5 milhões e um fundo de investimento TON Venture de US$ 40 milhões, reforçou o futuro da plataforma.

Os modelos de receita dos miniaplicativos do Telegram impulsionam os lucros na blockchain TON

A emissão de tokens foi considerada o modelo de lucro mais simples e popular para TMAs (Aplicativos de Miniaplicativos) na blockchain TON. O número de endereços de blockchain para tokens de miniaplicativos foi a métrica mais direta, com DOGS ultrapassando 5 milhões de endereços e a memecoin PEPE com menos de 300 mil endereços. A conversão de muitos usuários em usuários verificados com KYC (Conheça Seu Cliente) em CEXs (corretoras centralizadas) introduziu o modelo de pré-depósito, capitalizando o desejo das CEXs de atrair novos usuários.

As compras dentro do aplicativo em minijogos eram o principal modelo de receita para os desenvolvedores de jogos. Os usuários pagavam por itens virtuais, como skins de personagens e experiências aprimoradas, usando moedas do jogo. Essas moedas podiam ser compradas para obter vidas extras ou progredir mais rapidamente no jogo. Após a Catizen emitir seus tokens, os usuários que fizeram compras dentro do aplicativo receberam relativamente mais airdrops do que aqueles que não fizeram.

A receita publicitária era outro componente oferecido aos desenvolvedores de minijogos, permitindo a geração de renda por meio de anúncios intersticiais recompensados, anúncios em vídeo e banners. O Adsgram foi projetado para suportar diferentes formatos de anúncios, incluindo banners estáticos, vídeos de 15 segundos e assinaturas de canais. O Hamster Kombat adotou esses modelos de receita, permitindo que os usuários ganhassem moedas e chaves assistindo a anúncios no minijogo Tap-to-Earn.

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Parcerias com marcas e distribuição de jogos eram outro modelo de receita no qual os desenvolvedores de jogos colaboravam com marcas para inserir anúncios que geravam receita. Com o compromisso da Hamster Kombat com o modelo "sem pagar para ganhar", os desenvolvedores supostamente fizeram parcerias com muitos jogos. O modelo incentivava os jogadores a baixar e jogar jogos para ganhar códigos de geração de chaves. Os códigos permitiam que os jogadores contribuíssem para a receita de anúncios dos minijogos jogando outros jogos sem gastar dinheiro. 

O marketing viral e a interação social supostamente ajudaram os minijogos a alcançar crescimento de usuários e aumento da atividade, aproveitando o compartilhamento social e outras técnicas de marketing viral para se beneficiarem dos mecanismos de recompensa social dentro do jogo. Links de convite para miniaplicativos do Telegram podem ser usados ​​para convidar mais usuários, melhorando as taxas de conversão de compras dentro do aplicativo e o engajamento do usuário. 

Prêmios e placares de líderes em torneios também poderiam ser implementados paratracmais jogadores e aumentar a atividade. Os desenvolvedores de jogos poderiam gerar receita por meio de eventos, taxas de inscrição ou patrocínios. O modelo era particularmente adequado para jogadores que desejavam ganhar itens virtuais ou recompensas físicas no jogo ao participar de torneios. Alguns torneios incentivavam os jogadores a comprar itens durante as competições ou a pagar uma taxa de inscrição.

Alguns minijogos ofereciam serviços de assinatura e membros VIP, nos quais os assinantes recebiam itens ou recursos exclusivos, especialmente para remover anúncios, privilégios especiais no jogo e recompensas extras. 

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O sistema de recompensas permitia que alguns jogadores de minijogos recompensassem criadores de conteúdo ou dessem gorjetas aos desenvolvedores de jogos para demonstrar apoio a conteúdo ou recursos de qualidade. O modelo funcionou bem para desenvolvedores de jogos independentes com minijogos criativos, que ofereciam opções de gorjeta dentro do jogo para apoiar os desenvolvedores por meio de microtransações. 

A empresa de desenvolvimento de software Ekotekdentos principais miniaplicativos do Telegram 

A Ekotek, desenvolvedora líder de software blockchain, revelou que a Catizen tinha 2,3 milhões de usuários, mais de 220 mil participantes on-chain e mais de 520 mil usuários ativos diariamente. O miniaplicativo registrou uma atividade de transações significativa, com usuários executando quase 2,6 milhões de transações on-chain, gerando mais de US$ 3 milhões em receita.

A empresa de desenvolvimento de softwaredenta DOGS, que havia alcançado o top 100 dos projetos de criptomoedas por capitalização de mercado, com mais de US$ 1 milhão de usuários no Telegram em setembro de 2024. A DOGS alcançou um evento de geração de tokens (TGE) recorde no ecossistema TON, com mais de 17 milhões de usuários reivindicando DOGS, atualmente mantidos em 4,5 milhões de carteiras. Os usuários Binance também podiam ganhar tokens DOGS fazendo staking de FDUSD ou BNB.

Os usuários do Hamster Kombat ganham recompensas simplesmente tocando na tela para coletar moedas. Eles ganham mais moedas ao completar tarefas diárias, como assistir a anúncios, seguir os canais do jogo nas redes sociais e fazer login. Recompensas por indicações, entre 5.000 e 25.000 moedas, também podem ser ganhas pelos usuários, sendo que contas premium do Telegram oferecem recompensas maiores. O Hamster Kombat possui uma comunidade com mais de 50 milhões de inscritos em seu canal oficial no Telegram, 11 milhões de seguidores no Twitter e mais de 250 milhões de jogadores ativos.

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