워존 스트리머, 액티비전의 100달러 무기 블루프린트를 '추잡한' 과잉 가격 전략으로 비판

- 심푼니는 100짜리 무기 블루프린트가 지나치게 비싸다고 비판했습니다.
- 커뮤니티가 액티비전의 '추악한' 모네타이제이션 전술에 분노했습니다.
- 코스메틱 아이템에 대한 공정하고 소비자 친화적인 가격 책정을 요구합니다.
예기치 않은 사건으로, 인기 워존 스트리머 메이슨 "심푸니" 라니어가 콜 오브 듀티의 최신 수익화 시도를 심각하게 비판했습니다. 가격 자체가 공정하거나 공정하지 않다는 문제와 관련하여, 가격 자체나 필요한 양이 판매자와 구매자 간의 공정성을 결정하는 요소가 아니라고 믿는 시장이 있습니다. 결론적으로, 'scummy(추잡한)'라는 단어가 문장에서 사용된 단어의 일반적인 의미를 정의하기 위해 3-5개의 일반 단어가 정의되어야 합니다.
그 눈으로 생방송을 했던 이 두 시대는 모두 갑옷과 장비를 상점에서 보기 위해 기다리고 있었습니다. 결과는 눈썹의 광산입니다. 퀘르티가 그의/그녀의 얼굴에 뛰어들었습니다; 따라서 도둑은 가면과 같은 일부 의상을 가지고 있습니다. "하하! 너는 가짜 판매자야! 이건 재미없어! 여기, 다시 봐: 보잘것없는 백 달러. 사실, 이 순간 그의 뜨거운 열정이 막 발동했지만, 겉으로는 그는 유가가 매우 비싸기 때문에 이에 대해 항의하지 않은 것 같습니다.
콜 오브 듀티의 마이크로트랜잭션 게임, 새로운 정점에 도달
이것은 우리 게임 챔피언에서, 워존 클랜이 우리의 리더 역할을 도전한 아레나입니다. 이것은 슬프고 재미있는 부분입니다: 그들은 패션 아이템을 구매하여 가죽 상인에게 판매합니다. 그들은 이를 위해 스킨 판매를 사용하지만, 그는 아무것도 판매하지 않습니다. 그는 온라인으로 쇼핑하고 침팬지 돈을 사용하여 일부 벨트를 사고팔며, 과잉 가격의 아이템을 제공합니다.
부인할 수 없이, 일부 사람들은 게임 개발자의 이름을 언급하는 것에 동의하지 않을 것입니다. 대부분의 사람들이 그를 "추잡한 개발자"로 알고 있기 때문입니다. 이유는 그가 고객들의 욕구를 충족시키는 것이 아니라 판매 목표 달성에만 의도하기 때문입니다. 따라서 그는 고객들이 판매하여 수익을 올릴 수 있기 때문에 플레이어들에게 주지 않을 것입니다. 비록 고객들의 충성도가 높고 그의 이름을 알지만,
예를 들어, CoD의 마이크로트랜잭션 전략은 게임 스토리에 이미 포함된 가상 물건을 구매하는 것을 즐기는 게이머들과 많은 공통점을 가지고 있습니다. 또한 소비자 권력이 소비자들의 손에 남아 지출 통제를 유지할 때, 인플레이션의 현실 사이에는 여전히 큰 격차가 있습니다.
이것이 콜 오브 듀티 시리즈의 최신 부분임에도 불구하고, 지지자가 원거리 숫자에 있더라도, 그들은 이 전통적인 서사의 열렬한 팬들이므로 그들의 목소리가 충분히 크지 않다면, 그들은 속삭이는 요소가 되어 개발자들이 이전 결정을 내리도록 밀어붙일 수 있습니다. 터무니없이 높은 가격에 구매한 보드 제작자는 현재 이용 가능한 최저 가격의 보드에 집중합니다. 개발자 외에도 커뮤니티는 논란의 여지가 있는 것에 대해 죄책감을 인정해야 하며, 이는 의심할 여지 없이 부정적인 반응을 불러일으켰습니다.
커뮤니티의 분노와 공정한 가격 책정에 대한 요구
게다가 디자인 통제가 적기 때문에, 디자인의 최소 개선의 병합이 평균 콘텐츠가 될 수 있습니다. 어쨌든, 마이크로트랜잭션의 불의한 절차에 대해 강연하는 캐릭터가 반드시 이 비난을 저지르는 사람은 아니기 때문에, 관련된 윤리적 문제에 대해서는 거의 언급되지 않습니다.
정보 가용성에 대한 대중의 요구와 이러한 자금의 투명한 배포에 대한 우려는 교통 지역의 주요 특징 중 하나가 사회 서비스, 즉 공공 서비스를 제공하는 것임을 의미합니다.
이러한 보조금 하에서, 수질 오염에 대한 새로운 기술은 지역 사회 전체에 혜택을 제공합니다. 비즈니스 전략은 이전에 알려진 버전들과 동일한 가격 수준에서 다기능 패들을 개발하는 대신, 잠재 고객에게 더 세련되고 저렴한 옵션을 제공하려고 시도해야 했어야 합니다.
도덕적 노력은 게임플레이의 복잡성이 일반적으로 보상이 될 것이기 때문에 코스메틱 아이템을 구매할 필요가 없다는 것을 플레이어들에게 알리는 것입니다. 스마트폰과 IoT 기기는 그 효과성의 구체적인 증거를 제공합니다. 이 속담은 게임 세계 내의 힘의 균형이 사실임을 나타냅니다. 플레이어들은 카드에 집중하고, 다른 것들은 무너지며, 이는 게임을 덜 즐겁게 만듭니다.
문장을 더 잘 이해하기 위해, 저는 문법도 개선할 것을 조언합니다. 예를 들어, 문장 시작 부분을 다음과 같이 변경할 수 있습니다: "토네이도는 모든 비평가들의 무관심에서 찢어지고 찢어지는 액티비전의 부서진 영혼과 동기화됩니다." 실망한 팬들이 다른 그룹으로 돌아서고 액티비전이 과거의 좋은 것들의 기억이 되기까지 시간이 얼마 남지 않았습니다.
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Brian Koome
브라이언 쿰은 2017 년 이후 블록체인 및 암호화폐 업계에서 활동해 온 7 년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. BlockToday.com 을 포함한 주요 출판사에 기고했으며, BitDegree.org 에서 이더리움 101 과정을 개발한 후 Cryptopolitan 의 전속 작가로 합류했습니다. 브라이언은 에버그린 가이드 (EG), 심층 분석, 인터뷰, 가격 분석을 다루며 DeFi, 블록체인 혁신, 그리고 신흥 암호화폐 프로젝트에 집중하여 독자들에게 큰 호응을 얻고 있습니다.















