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소니는 3분기 순이익이 5,150억 엔으로 전년 동기 대비 22% 증가하며 시장 예상치를 웃돌았고, 이에 따라 향후 전망치도 상향 조정했다

에 의해자이 하미드자이 하미드
읽는 데 2분 소요
소니는 3분기 순이익이 5,150억 엔으로 전년 동기 대비 22% 증가하며 시장 예상치를 웃돌았고, 이에 따라 향후 전망치도 상향 조정했다
  • 소니는 3분기 순이익이 5,150억 엔을 기록하며 전년 동기 대비 22% 증가했고, 애널리스트들의 예상치를 상회했다고 발표했습니다.
  • 연간 실적 전망치가 상향 조정되었으며, 이익 전망치도 1조 5400억 엔으로 상향 조정되었습니다.
  • 게임 부문 매출은 칩 부족과 DRAM 가격 상승의 영향으로 감소했습니다.

소니는 12월 분기 영업이익이 5,150억 엔을 기록하며 애널리스트 예상치인 4,689억 엔을 크게 웃돌았다고 발표했습니다. 이는 전년 동기 대비 22% 증가한 수치로, 직전 분기의 하락세를 반전시킨 것입니다.

총 매출은 3조 7100억 엔(미화 236억 8000만 달러)으로, 예상치인 3tron6900억 엔을 소폭 웃돌았습니다. 메모리 칩 가격이 급등했음에도 불구하고 유리한 환율 덕분에 호실적을 기록했습니다.

이 회사는 연간 영업 이익 전망치를 1조 5400억 엔으로 상향 조정했는데, 이는 이전 전망치보다 1100억 엔(8%) 증가한 수치입니다. 연간 매출 전망치 또한 3000억 엔 상향 조정된 12조 3000억 엔으로 제시하며 3% 증가를 예상하고 있습니다. 하지만 이러한 낙관적인 전망에도 불구하고 소니는 미국 관세로 인한 손실 예상치를 500억 엔으로 고정했으며, 어떠한 조정도 하지 않았습니다.

칩 가격 상승으로 게임 및 네트워크 매출 감소

플레이스테이션을 포함하는 소니의 게임 및 네트워크 서비스 사업부는 1조 6,130억 엔의 매출을 올렸는데, 이는 작년보다 687억 엔 감소한 수치입니다. 디지털 게임 다운로드와 플레이스테이션 플러스 구독은 여전히 ​​호조를 보였지만, 콘솔 하드웨어 출하량은 이를 따라가지 못했습니다.

회사 측은 "하드웨어 성장세가 제한적이었다"고 인정하며, 플레이스테이션에 사용되는 메모리 기술인 DRAM 칩의 공급 부족을 그 이유로 들었다. 인공지능 시스템과 데이터 센터의 수요가 급증하면서 이 칩의 수급이 점점 어려워지고 있다는 것이다.

트렌드포스의 보고서에 따르면 DRAM 가격은 이번 분기에 지난 분기 대비 90~95% 급등할 것으로 예상됩니다. 한 반도체 업계 CEO는 CNBC와의 인터뷰에서 DRAM 공급 부족 현상이 2027년까지 지속될 수 있다고 밝혔습니다.

이러한 문제에도 불구하고 소니는 9개월 동안 게임 판매액이 3조 4980억 엔에서 3조 5580억 엔으로 605억 엔 증가했다고 발표했습니다.

음악 및 이미지 부문이 성장을 주도하고 있습니다

게임 부문을 제외하면 상황은 더 나아 보였습니다. 음악 부문은 전년 동기 대비 매출이 12.6% 증가하며tron를 보였습니다.

총 매출액은 1조 5500억 엔으로, 1782억 엔 증가했다. 소니는 라이브 공연, 상품 판매, 스트리밍 플랫폼 부문에서 이전보다 더 많은 수익을 올린 것이 매출 증가의 원인이라고 밝혔다.

반도체 기반 센서를 제작하는 이미징 및 센싱 솔루션 사업부는 매출이 20% 이상 증가했다고 발표했습니다.

고객 매출 만 놓고 보면, 총매출은 1조 3240억 엔에서 1조 5550억 엔으로 2310억 엔 증가했습니다. 내부 매출을 포함한 전체 부문 매출은 1조 6270억 엔으로 2370억 엔 증가했습니다. 이러한 매출 증가는 산업 및 소비자 전자 제품tron.

이에 비해 영화 부문의 매출은 1조 910억 엔에서 1조 260억 엔으로 650억 엔 감소했습니다. 엔터테인먼트, 기술 및 서비스 부문도 마찬가지로 전년 대비 1570억 엔 감소했습니다.

모든 사업 부문을 합산한 총 매출은 2,132억 엔 증가하여 12월로 끝나는 9개월 동안 9조 4,400억 엔을 기록했습니다.

재무상태표상 유동자산이 급격히 감소했습니다. Cash 및 현금성 자산은 2025년 3월부터 12월까지 8,945억 엔 감소했습니다. 총 유동자산은 7조 4,500억 엔에서 6조 2,900억 엔으로 줄어들었습니다.

금융 서비스 부문에서도 큰 폭의 감소세가 나타났는데, 투자와 대출이 장부에서 사라지면서 18조 7천억 엔에서 0으로 급락했습니다.

그것만으로도 총자산이 35조 3천억 엔에서 15조 8천8백억 엔으로 무려 19조 4천억 엔이나 급감한 이유를 설명할 수 있습니다. 부동산, 영업권, 콘텐츠 자산과 같은 비유동자산은 변동이 없거나 오히려 증가했습니다.

특히 콘텐츠 자산이 3,170억 엔 증가했는데, 이는 소니가 자체 IP에 대한 투자를 늘리고 있음을 보여줍니다. 영업권 또한 929억 엔 증가했는데, 이는 인수합병의 영향일 가능성이 있습니다.

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