게임스퀘어, 1억 달러 규모 Ethereum 재무 전략 검토를 위한 컨퍼런스 콜 예정

미국 텍사스주 프리스코, 2025년 7월 15일, 체인와이어
Dialectic의 창립자인 Ryan Zurrer와 Goff Capital의 Rhydon Lee가 자체 개발한 Ethereum 수익률 전략을 공개합니다
Dialectic의 전략은 현재 스테이킹 벤치마크인 3~4%를 훨씬 웃도는 8~14%의 최고 수준 온체인 수익률을 목표로 합니다
GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ: GAME)는 오늘 이전에 발표했던 1억 달러 규모의 Ethereum 재무 전략에 대한 논의를 위한 컨퍼런스 콜을 개최한다고 발표했습니다. GameSquare는 2025년 7월 16일 오후 12시(미국 동부시간)에 청취 전용 컨퍼런스 콜을 진행할 예정이며, GameSquare의 CEO인 Justin Kenna, Dialectic AG의 설립자인 Ryan Zurrer, 그리고 Goff Capital의 Rhydon Lee가 참여할 예정입니다. Zurrer와 Lee는 Dialectic의 독자적인 Ethereum (ETH) 수익률 전략과 이 전략이 GameSquare 주주들에게 어떻게 상당한 가치를 창출할 수 있는지에 대한 개요를 제공할 것입니다.
사용자는 https://event.choruscall.com/mediaframe/webcast.html?webcastid=YXmmi6cC 에서 통화에 참여할 수 있습니다.
게임스퀘어의 CEO인 저스틴 케나는 "지난주 성공적인 자금 조달과 이더리움(ETH) 투자에 이어, 재무 전략에 대한 자세한 내용을 공유하고 앞으로의 흥미로운 기회를 보여드리게 되어 기쁩니다."라고 밝혔습니다. "다이얼렉틱과의 협력 관계와 새로운 재무 관리 프로그램은 단순한 재무제표상 투자가 아닌, 실질적인 cash 흐름을 창출하는 수익 창출 사업 부문으로 평가받을 가치가 있다고 생각합니다. 이는 게임스퀘어의 기업 가치를 크게 강화하고 미디어, 게임, 기술 및 디지털 자산의 교차점에서 우리의 입지를 더욱 공고히 합니다."
“저희는 단순히 시세 차익 실현과 스테이킹 전략으로 이더리움을 매입하는 다른 회사들과 차별화할 수 있는 독보적인 위치에 있다고 생각합니다. 게임스퀘어의 전략은 업계 최고 수준인 8~14%의 온체인 수익률과 스테이킹 기회, 그리고 잠재적인 이더리움 시세 상승을 목표로 함으로써 탁월한 가치를 창출한다고 믿습니다. 따라서 이 전략이 완전히 구현되면 연간 1천만 달러 이상의 추가 수익을 창출할 수 있을 것으로 예상하며, 이를 추가 이더리움 자산 매입, 자사주 매입 자금 마련, 그리고 성장 전략에 재투자할 계획입니다.”라고 케나는 덧붙였습니다.
게임스퀘어는 다이얼렉틱(Dialectic) 및 라이언 주러(Ryan Zurrer)와의 파트너십을 통해 머신러닝, 자동 최적화 및 다층적 위험 제어를 결합한 다이얼렉틱의 독자적인 플랫폼인 메디치(Medici)를 활용하여 현재 스테이킹 벤치마크인 3~4%를 훨씬 웃도는 8~14%의 최고 수준 온체인 수익률을 목표로 하고 있습니다.
메디치의 1억 달러 규모 승인된 이더리움(ETH) 중심 재무 프로그램은 탈중앙화 금융 프로토콜과 Ethereum 생태계 자산을 통해 지속 가능하고 위험 조정된 수익률을 창출하도록 설계되었습니다. 메디치 플랫폼은 고급 위험 관리 및 성과 모니터링 기능으로 잘 알려져 있으며, 확장 가능한 재무 프로그램 구축을 위한tron기반을 제공합니다.
게임스퀘어 홀딩스(GameSquare Holdings, Inc.) 소개.
GameSquare (NASDAQ: GAME)는 브랜드와 게임 퍼블리셔가 기존에 접근하기 어려웠던 Z세대, 알파세대, 밀레니얼 세대와 소통하는 방식을 혁신하는 것을 목표로 합니다. 당사의 차세대 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 역량은 크리에이터에게 탁월한 성과를 제공하고 브랜드 파트너의 투자 수익을 극대화합니다. 맞춤형 플랫폼을 통해 수상 경력에 빛나는 마케팅 및 크리에이티브 서비스를 제공하고, 선도적인 데이터 및 분석 솔루션을 제공하며, 세계적으로 가장 유명하고 영향력 있는 게임 단체 중 하나인 FaZe Clan Esports를 통해 브랜드 인지도를 높입니다. Comscore가 인증한 북미 최대 규모의 게임 미디어 네트워크를 보유한 GameSquare는 디지털 미디어와 몰입형 엔터테인먼트의 지형을 새롭게 바꾸고 있습니다.
더 자세한 내용을 알아보려면 www.gamesquare.com을 방문하세요 .
미래예측 진술:
본 보도자료에는 관련 증권법에 따른 “미래예측정보” 및 “미래예측진술”(이하 “미래예측진술”)이 포함되어 있습니다. 과거 사실에 대한 진술을 제외한 모든 진술은 미래예측진술이며, 본 보도자료 발행일 현재의 기대, 추정 및 전망에 근거합니다. 예측, 기대, 믿음, 계획, 전망, 목표, 가정, 미래 사건 또는 성과와 관련된 모든 진술(종종 "예상한다", "예상하지 않는다", "예상된다", "기대한다", "기대하지 않는다", "계획한다", "예산", "예정된", "예측", "추정", "믿는다" 또는 "의도한다"와 같은 표현이나 이와 유사한 단어 및 구문을 사용하거나 특정 조치, 사건 또는 결과가 "발생할 수 있다", "발생할 가능성이 있다", "발생할 것이다", "발생할지도 모른다" 또는 "발생할 것이다"라고 명시하는 경우)은 과거 사실에 대한 진술이 아니며 미래예측 진술일 수 있습니다. 이 보도자료에서 미래예측 진술은 특히 회사의 미래 성과, 매출, 성장 및 수익성, 그리고 회사의 현재 및 미래 사업 계획 실행 능력과 관련이 있습니다. 이러한 미래예측 진술은 현재 당사가 입수할 수 있는 정보 제공만을 목적으로 하며, 어떠한 투자자도 이를 보증, 확언 또는 defi적인 사실이나 확률에 대한 진술로 간주하거나 의존해서는 안 됩니다. 미래예측 진술은 필연적으로 여러 추정 및 가정에 근거하며, 여기에는 회사의 사업 성장 및 사업 계획 실행 능력, 회사에 서비스를 제공하는 공급업체 및 파트너의 성공, 회사의 기회 포착 및 활용 능력, 그리고 회사의 발전 요구 사항을 지원할 자격을 갖춘 인력을trac으로 유치하는 능력 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 이러한 가정은 합리적인 것으로 간주되지만, 알려진 또는 알려지지 않은 위험, 불확실성 및 기타 요인으로 인해 실제 결과 및 미래 사건이 이러한 미래예측 진술에서 표현되거나 암시된 내용과 실질적으로 다를 수 있습니다. 이러한 요인에는 회사의 목표 달성 능력, 성장 전략의 성공적인 실행 능력, 향후 자금 조달 또는 수용 가능한 조건으로 공모를 완료할 수 있는 능력, 엔터테인먼트 및 미디어 플랫폼 전반에 걸친 회사 포트폴리오의 활용도 저하, 핵심 인력에 대한 의존도, 일반적인 사업, 경제, 경쟁, 정치 및 사회적 불확실성 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 이러한 위험 요인은 회사의 최근 경영진 분석 보고서(MD&A)에 논의된 회사의 영향 요인 전체를 나타내는 것은 아닙니다. 미래 예측 진술이 정확하다는 보장은 없으며, 실제 결과 및 미래 사건은 이러한 진술에서 예상한 것과 크게 다를 수 있습니다. 따라서 독자는 이 보도 자료에 포함된 미래 예측 진술 및 정보에 지나치게 의존해서는 안 됩니다. GameSquare는 법률에서 요구하는 경우를 제외하고 미래 예측 진술, 믿음, 의견, 예측 또는 기타 요인이 변경되더라도 이를 업데이트할 의무를 지지 않습니다.
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