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Annoying Fallout 4 Issue Gets Fixed Before Big April 25 Update

작성자크리스 무리티크리스 무리티 2분 읽기
Fallout 4
  • 차세대 4 월 25 일 업데이트 이전에 성가셨던 Fallout 4 Xbox 업적 문제가 해결되어 플레이어가 다시 업적을 획득할 수 있게 되었습니다.
  • 수정 후 '废土' 업적을 놓쳤던 Xbox 플레이어의 37% 가 이제 해당 업적을 획득할 수 있습니다.
  • 차세대 업데이트에는 더 나은 그래픽과 PS5/Xbox 시리즈에서의 빠른 로딩 속도가 포함됩니다.

아마존에서 수상 경력에 빛나는 Fallout TV 쇼를 보고 매력을 느낀 후 Wasteland으로 다시 뛰어든 Xbox 게이머들에게 이 성가신 문제가 마침내 해결되었다. 포스트 아포칼립스 RPG인 Bethesda의 Fallout 4는 특히 Xbox 플랫폼에서 많은 팬들을 끌어모았다. 그러나 돌아온 플레이어들은 업적이 해제되지 않는 것을 발견했다. 이 실망스러운 불편함은 오랫동안 지속되어 왔으며, 플레이어들은 계속 시도해도 0g를 받는다.

Xbox는 lingering achievements 버그가 이제 해결되었음을 확인했다. 이는 Fallout 4가 4월 25일 예정대로 차세대 업그레이드를 받기 며칠 전에 일어난 일이다. 이 버그는 3월 초에 처음 나타났지만 Xbox 직원이 빠르게 인지했다. 약 한 달의 기다림 끝에 문제는 지난주에 최종적으로 해결되어 전 세계 Xbox 게이머들의 안도감을 안겨주었다.

Fallout 4 업적을 위한 새로운 시작 

이제 문제가 공식적으로 해결되었으므로 Xbox 플레이어들은 단단히 acquired accomplishments이 기록되지 않을 것을 두려워하지 않고 Commonwealth에 자신 있게 진입할 수 있다. 게임 베테랑들에게는 마지막으로 중단했던 곳에서 다시 시작하여 업적 목록을 채워나갈 수 있다는 것을 의미한다.

한편, 곧 출시될 버전은 첫 실행 시 전체 정통 경험을 제공하며, 여기서는 단순히 'Wasteland에 오신 것을 환영합니다' 업적을 해제하는 것도 포함된다. 이 업적은 메뉴를 호출하는 올바른 버튼을 누르지 못하는 Xbox 플레이어들의 상당 부분을 여전히 혼란스럽게 하고 있다. 이 메달을 획득하는 것은 미션 가치 사다리에서 낮은 편에 속하며, 단순히 튜토리얼 미션을 완료하고 게임 세계에 진입하면 되므로 상을 받기 위해 매우 적은 노력만 필요하다.

이 주요 업적을 놓친 플레이어의 비율이 정상보다 높을 가능성이 높은 이유는 Fallout 4를 몇 분간 플레이한 후 중단했기 때문이다. 그러나 그 시간 동안 이 문제로 싸우다가 시작을 넘지 못한 사람들에게는 그간 투입된 노력이 이제 결실을 맺게 될 것이다.

차세대 Fallout 4 업데이트 진행 중

새로운 팬과 복귀한 팬 모두 Commonwealth로 뛰어들기 직전 조금 더 기다리기를 선택할 수 있다. 시야에 있는 주요 보상은 확실히 큰 차세대 업데이트로, 4월 25일 Xbox Series X/S 및 PlayStation 5에서 데뷔할 예정이다. 

따라서 이 차세대 개조는 일련의 최적화 및 향상된 기능을 통해 2015년 오픈월드 에픽의 시각적 효과를 향상시킬 것이며, 마침내 차세대 콘솔에서 buttery smooth 60fps 성능이 제공될 것이다. 다른 개선 사항에는 더 나은 그래픽 품질, 렌더링 거리 개선, 그리고 하드웨어 성능이 향상됨에 따라 로딩 시간이 점점 더 짧아지는 것이 포함된다.

하지만 후방 호환 버전을 신중하게 플레이하거나 완전히 기다려온 사람들에게는 다가오는 차세대 업데이트가 Fallout 4를 가장 잘 보이고 가장 매끄럽게 실행되는 모습으로 볼 수 있는 기회가 될 것이다. 최신 고정 gamerscore 시스템을 통해 플레이어는 장애물 없이 진행 상황과 업적을 살펴보고 시청 및 플레이 중 gamerscore를 획득할 수 있다.

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크리스 무리티

크리스 무리티

크리스는 암호화폐와 기술 분야를 전문으로 하는 작가이자 기술 분석가입니다. 그는 나이로비 대학교에서 수학 및 컴퓨터 과학 학위를 소지하고 있으며, 온체인 미디어(On-Chain Media)와 코인 에디션(Coin Edition)에서 콘텐츠 작가로 활동한 후 현재 크립토폴리탄(Cryptopolitan)에서 근무하고 있습니다.

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