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암호화폐 결제는 신흥 시장의 온라인 소비 방식을 조용히 변화시키고 있습니다

에 의해Cryptopolitan 미디어Cryptopolitan 미디어 읽는 데 3분 소요
  • 신흥 시장에서 암호화폐 도입은 투기보다는 송금, 결제, 달러 표시 스테이블 코인에 대한 접근성 등 실용적인 목적에 의해 점차 확대되고 있습니다.
  • 100개국 이상에서 3천만 명 이상의 등록 사용자를 보유한 1win과 같은 플랫폼은 자체 결제 인프라에 멀티체인 암호화폐 지원을 직접 구축하고 있습니다.
  • 스테이블코인 사용량이 급증하면서 개인 투자자를 대상으로 한 USDT, USDC, PYUSD 거래량은 2019년 약 5억 달러에서 2025년 698억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.

암호화폐 도입은 대개 큰 수치로 측정됩니다. 지갑 증가, 거래량, 토큰 보유량, 스테이블코인 공급량 등이 그 예입니다. 이러한 수치는 유용하지만, 사람들이 실제로 암호화폐를 무엇에 사용하는지와 같은 보다 실질적인 근본적인 질문을 간과할 수 있습니다

신흥 시장에서는 암호화폐가 놀랍도록 흔한 현상입니다. 카드 사용이 원활하지 않거나, 해외 결제 비용이 비싸거나, 현지 은행 인프라가 모든 사람에게 도달하지 않는 경우, 암호화폐는 디지털 서비스로 자금을 이동시키는 또 다른 수단으로 자리 잡고 있습니다.

인터넷 보급률은 금융 서비스 접근성 확대 속도보다 훨씬 빨랐습니다. 약 13억 명의 성인이 여전히 금융 계좌를 보유하고 있지 않지만, 그중 약 9억 명은 휴대전화를 소유하고 있으며, 5억 명 이상은 스마트폰을 사용하고 있습니다.

이러한 소비자들에게 문제는 온라인에 접속하는 것이 아니라, 그들이 살고 있는 세상에서 디지털 세상으로, 그리고 다시 현실 세계로 돈을 옮기는 것입니다.

암호화폐 도입이tron곳

암호화폐는 이러한 공백을 메우기 시작했습니다. 인도, 파키스탄, 베트남, 브라질, 나이지리아를 포함한tron암호화폐 시장을 형성하고 있습니다. 2025년 6월까지 1년 동안 아시아 태평양 지역의 온체인 활동은 69%, 라틴 아메리카는 63%, 사하라 이남 아프리카는 52% 성장했습니다. 개발도상국들은 전 세계에서 가장

이러한 활동의 ​​상당 부분은 투기성 토큰 구매와는 무관합니다. 송금, 결제, 저축, 그리고 달러 표시 스테이블코인 이용이 이 지역에서 사람들이 암호화폐를 사용하는 주요 이유입니다.

1win과 같은 플랫폼이 암호화폐를 일상 결제에 통합하는 방법

온라인 엔터테인먼트 업계에서도 비슷한 양상을 볼 수 있습니다. 1win은다양한 암호화폐를 통한 입출금을 지원합니다. 이 회사는 암호화폐 거래가 90초 이내에 처리될 수 있다고 말합니다.

1win은 글로벌 플랫폼으로 운영되기 때문에 그 규모에서는 유통에 엄청난 문제가 발생할 수 있습니다.

한 시장의 사용자는 카드 결제를 선호할 수 있습니다. 반면 다른 시장의 사용자는 이미 USDT나 다른 디지털 자산을 보유하고 있으며, 온라인 서비스를 이용하기 전에 이를 현지 통화로 환전하는 것을 꺼릴 수 있습니다. 여러 블록체인 네트워크를 지원하는 것은 플랫폼에 표준 결제 시스템이 보편적이지 않은 시장으로 진출할 수 있는 또 다른 경로를 제공합니다.

국경 간 비용이 스테이블코인 성장을 견인하는 이유는 무엇일까요?

경제학적 관점에서도 이것이 왜 중요한지 설명할 수 있습니다. 국경 간 결제는 여전히 비용이 많이 듭니다. 세계은행 자료에 따르면 2025년에도 국제 송금 평균 수수료는 약 6.36%에 달할 것으로 예상됩니다. 디지털 송금은 더 저렴하지만, 그마저도 평균 4.59%의 수수료가 발생합니다.

스테이블코인은 이러한 문제를 해결하기 위해 빠르게 성장해 왔습니다. 비자는 USDT, USDC, PYUSD를 이용한 소매 규모 거래가 2019년 약 5억 달러에서 2025년 698억 달러로 증가할 것으로 예측했습니다. 이는 은행들이 뒤처지고 있는 기본적인 기능들을 스테이블코인이 제공할 수 있다는 강력한 신뢰의 표현입니다.

이것이 엔터테인먼트 플랫폼에 미치는 영향은 무엇일까요?

아시아, 라틴 아메리카, 아프리카에서 사업을 운영하는 엔터테인먼트 회사들에게 이러한 유용성은 특히 중요합니다. 그들이 직면한 과제는 해당 시장에 적합한 결제 시스템을 사용하여 사용자들이 플랫폼에서 실제로 자금을 입출금할 수 있도록 하는 것입니다.

1win의 멀티체인 설정은 이러한 논리에 부합합니다. 암호화폐는 별도의 제품으로 취급되지 않고, 카지노, 스포츠북, e스포츠, 소셜 예측 기능 및 웹3 도구를 아우르는 광범위한 플랫폼의 결제 계층에 통합되어 있습니다.

사람들이 갑자기 은행을 버리거나 Bitcoin으로 식료품값을 지불하는 것보다는, 그것이 대중적 수용에 대한 더 현실적인 모습일 것입니다. 사람들은 효과가 있는 것이라면 무엇이든 사용하는 경향이 있습니다.

때로는 카드 결제나 은행 송금이 될 수도 있고, 때로는 지갑에 있는 스테이블코인이 될 수도 있습니다. 하지만 이제 암호화폐는 사용자가 플랫폼을 벗어나 따로 고민해야 하는 결제 수단이 아니라, 일반적인 결제 옵션 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 바로 이러한 변화가 cash화폐 도입의 진정한 시작입니다. 고객이 계산대에 도착했을 때, 암호화폐가 여러 결제 수단 중 하나로 자연스럽게 등장하는 것이죠.

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