PlaynanceのBe The Bossプログラム、Gトークンの発売に先立ち実質支払額200万ドルを突破

この投稿の内容:
- Playnance の Be The Boss プログラムは、実際の cash 支払額が 200 万ドルを超え、総収益が 530 万ドル以上を生み出しました。.
- また、「Be The Boss」プログラムは、同社のエコシステム全体で約2,567人のアクティブなボスに拡大し、開始以来の参加者は2倍以上に増加しました。.
- Playnance の G-Token はすでに同社のエコシステム全体のコア ユーティリティ レイヤーとして機能し、製品、インフラストラクチャ、およびユーザー参加を結び付けています。.
Playnanceの「Be The Boss」プログラムは、木曜日に実際の cash (法定通貨)の支払額が200万ドルを突破しました。また、このプログラムは同社のエコシステム全体で約2,570人のアクティブなボスに拡大しました。同社は、この成長は基盤となるシステムへの継続的な関心を示していると主張しています。.
このプラットフォームは、2025年7月の立ち上げ以来、総額530万ドル以上の収益を生み出しています。Plarnanceのこのマイルストーンは、同社がPlaynanceのライブのオンチェーン消費者プラットフォーム全体の活動を強化および統合するために設計されたユーティリティトークンであるGトークンの今後の立ち上げを準備している中で達成されました。.
PlaynanceはライブインフラにBe The Bossプログラムを統合
Playnanceは、「Be The Boss」プログラムが 設計され 。同社によると、この取り組みは、参加者が実際のユーザー活動に直接結びついたプラットフォームレベルの経済活動に積極的に参加できるようにすることを目指しているという。
消費者向けプラットフォーム企業であるPlaynanceは、このプログラムが同社のライブインフラストラクチャに統合されていると発表した。ライブインフラストラクチャは現在、1日あたり約150万件のオンチェーン取引を処理し、1万人以上のデイリーアクティブユーザーにサービスを提供している。Playnanceはまた、プラットフォーム全体におけるすべてのユーザーアクティビティは、非カストディアルシステムを通じてオンチェーンで実行および 記録され 、Web2の使い慣れたオンボーディングフローを維持していることも明らかにした。
Playnanceは、ユーザーがPlayW3、Up vs Downなどのプラットフォームやその他のエコシステム製品を利用する際に、エコシステム上の取引活動が共有ウォレットとインフラ層を介して流れることを指摘した。また、Be The Bossの構造は取引活動と整合するように設計されており、外部インセンティブではなくエコシステムのパフォーマンスを反映するフレームワークを構築していると主張した。.
PlaynanceがGトークンの発売を準備中
消費者プラットフォームは、今後登場するGトークンがPlaynanceエコシステム全体のコアユーティリティレイヤーとして既に機能していることを認めました。同社は、このトークンが製品、インフラ、そしてユーザー参加を繋ぐ資産として機能することを明らかにしました。.
「Be The Bossプログラムの成長と、近々開始されるG-Tokenのローンチは、長年にわたるインフラ開発、実際のユーザー活動、そして継続的な改良を反映しています。私たちは、このトークンをエコシステムに役立つように設計しました。その逆ではありません。そして、このマイルストーンは、その基盤が既に整っていることを示しています。」
-PlaynanceのCEO、ピニ・ピーター氏。.
Playnanceはまた、G-Tokenは 設計されている と述べた。同社は、このトークンが、ユーザーの行動、取引活動、プラットフォームレベルのインセンティブを単一のフレームワーク内で連携させることで、エコシステムのアーキテクチャの基盤となると考えている。
Playnance社は、「Be The Boss」プログラムはG-Tokenの構造の中で運用され、公開前に大規模なライブシステムを構築するというプラットフォームのアプローチを強化するものだと述べた。同社は、1日あたり150万件のオンチェーン取引数を踏まえ、G-Tokenを投機的なローンチではなく、既に機能しているエコシステムの延長として位置付けていると述べた。また、同社は、観察されたユーザー行動とプラットフォームのパフォーマンスに合わせて、エコシステムを継続的に拡大していくことを約束した。.
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