コミュニティがブロックチェーンを共有財産にどのように活用できるか

仮想土地はホットな商品です。これは、過去数ヶ月にわたるNext Earthの指数関数的な成長によって証明されています。Next Earthメタバースは、わずか数ヶ月でゼロから2,400万枚以上の仮想土地タイルが販売されるまで成長し、その理由がなぜか容易に見て取れます。
Next Earthは、現実の物理世界とサイバースペースのメタバースを融合したユーザー体験を提供します。プレイヤーは、地球のデジタルレプリカに基づいたプラットフォーム内の仮想NFTベースの世界で、望むユニークな不動産を購入できます。近年の暗号コレクティブルズの台頭がこの価値の爆発的成長の道を開きましたが、Next Earthがユニークなのは、ブロックチェーン技術をそのエコシステムに統合している点です。
共同所有
ブロックチェーンは、各物件の所有履歴の不変の記録を作成することで、共同所有を可能にします。各NFTはブロックチェーン上でユニークなIDを持ち、すべてのNFTはその所有者まで遡って追跡できます。これは2つの理由で重要です。
それは、プライベートキーなどのアクセス権限を与えられない限り、誰も他のアイテムの所有権を主張できないことを保証します。つまり、特定の場所を誰がいつ購入したかの記録を作成します。これは共有スペース内で人々が「存在」を確立できるようにするため、共同所有の物件にとって極めて重要です。
これにより、プレイヤーはコミュニティへの参加に対するインセンティブを得るとともに、コンピュータから離れていてもアイテムが自分のもの remain するという信頼を得ることができます。
ここでの価値提案は明白です。ユーザーは、eBayやAmazonマーケットプレイスなどの現実世界の土地やコレクティブルズのような同等資産を購入することなく、仮想環境内で固有の価値を持つユニークなものを所有する機会を得ます。Next Earthでアイテムを所有することに関連するコストは市場価格のみであるため、自分自身と友人のために必要な分だけで十分であり、高価な物理的土地を購入する必要はありません。
透明なコミュニティ管理
ブロックチェーンは、単一障害点を排除し、所有権管理のための透明なメカニズムを提供する分散型仮想世界の基盤となります。要するに、従来のゲームプラットフォームでは不可能な方法で、ユーザーがプロパティを所有することを可能にします。
NFTベースの所有権という概念は最初は奇妙に思えるかもしれませんが、考えてみてください。これは、MinecraftやSecond Lifeでデジタル不動産の一部を所有することと本質的に同じ概念です。異なる点は、土地所有者が自分の環境を完全に制御できることです。これには、土地、アバター、アイテムなどのメタバース資産の管理が含まれます。
Next Earthの基盤はBSCネットワーク上に構築されており、すべてのトランザクションはネットワーク内の誰もがアクセスできる分散型台帳に永久的に保存されます。スマートコントラクトを使用することで、これらのトランザクションは台帳にコミットされると不変となり、すべての当事者が取り消しに同意しない限り、元に戻すことはできません。
創造的自由
Next Earthにおける仮想土地の所有権は、その創造に触発されたもの、つまり表現の自由を基盤とするクリエイティブコミュニティを考慮すると理にかなっています。一例はバーニングマンで、人々が砂漠に出て、何でも使ってアートインスタレーションを作成する集まりです。
人々は世界中からバーニングマンに参加します。そこでの自己表現に制限がない(常識の範囲内で)ため、他のどの体験とも異なるものです。この創造的な出口は、多くの参加者に新しい体験の創造方法を想像させるきっかけとなりました。
Next Earthは、バーニングマンの創造性と『レディ・プレイヤー・ワン』の未来主義を融合することを目指しています。これは、コミュニティによって統治される分散型世界でのみ可能です。つまり、これはブロックチェーンの力でのみ可能なのです。
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Alden Baldwin
ジャーナリスト、ライター、編集者、リサーチャー、そして戦略的メディアマネージャー。デジタル、印刷、広報業界で 10 年以上の経験を持つ彼は、「創造性」「品質」「納期厳守」を理念に活動しています。晩年には、無料教育を提供する自立型研究所の設立を約束しており、現在は自身のスタートアップ資金調達に取り組んでいます。技術・言語エディターとして、DailyCoin、Inside Bitcoins、Urbanlink Magazine、Crypto Unit News など複数のトップ暗号通貨出版物で執筆・編集を手がけ、50,000 本以上の記事、学術論文、スクリプト、コピー、セールスキャンペーンの見出し、略歴、ニュースレター、カバーレター、商品説明、ランディングページ、事業計画、標準作業手順書(SOP)、電子書籍など多様なコンテンツを編集してきました。















