2023年は、生成型AI市場が爆発的に成長し、テクノロジー業界の主要な礎石となった年として記憶されるでしょう。中には2023年を「AIのブレイクアウトの年」と呼ぶ人もいます。様々な経済分野におけるAIモデルの影響は、その影響を誰が、どのように、どこで感じるかによって、様々な反応を示してきました。.
ゲーマーは生成AIを嫌う
ゲーム業界は、2023年に生成AIの台頭によって最も大きな影響を受ける業界の一つとみられています。ゲーム企業では雇用が大幅に削減されました。これはのFarhan Noor氏が作成したチャート。このチャートは、生成AIの影響を受けた様々なゲーム企業と、その人員削減数を示しています。50社以上のゲーム会社がAIの影響で人員削減を余儀なくされました。影響を受けた企業には、Activision Blizzard、Nexon、Riot Games、Ubisoft、Gameloft、Unity、Amazon Games、Elec tron ic Arts、Epic Gamesなどが含まれます。端的に言えば、生成AIは今年のゲームおよびテクノロジー業界において、非常に破壊的な発展でした。
数ヶ月にわたる人員削減の後も、AIの影響は収まっていない。マイクロソフトは今年11月に新しいAIツールキットをリリースしたばかりだ。多くの人がこれを、脚本家、ゲーム開発者、さらには俳優にとっての脅威と捉えている。生成型AIは制作の簡素化とスピードアップに大きく貢献する一方で、人間の労働力への影響は甚大だ。影響を受ける人々はAIを嫌悪している。.
もう一つの要因は、AIが生成したコンテンツや機能が優れていても、人々は依然として人間との繋がりを切望しているという事実です。その起源を知るだけで、ユーザーに影響を与えるのです。これはベン・プレンダーガスト氏の言葉です。ベンは『Apex Legends』と『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の声優を務めています。.
人々が職を失う原因はAIだけにあるのでしょうか?
今年、多くのゲーム関連企業が人員削減を行ったのは事実です。その理由は、財政難からオフィス再編まで多岐にわたります。しかし、大きな要因の一つは、新型コロナウイルス感染症の流行期に人々がゲームに没頭する時間が増えたため、採用が急増したことです。パンデミック終息後、人々はゲームへの支出を減らし、プラットフォームで過ごす時間も減少しました。これは、既に拡大していたゲーム業界にさらなる予算上の問題をもたらしました。今回のケースでは、2023年の人員削減は生成AIだけに起因するものではありません。.
多くの人がAIによって職を奪われることを恐れている一方で、Google Cloudのような企業は、開発者の仕事を奪うのではなく、彼らの仕事を支援するAIプラットフォームの開発に注力しています。Google Cloudの幹部であるジャック・ブザー氏は次のように述べています。
「生成 AI を使用すると、デザイナー、開発者、アーティスト、マーケティング担当者など、ゲームを作成する人々は、仕事のやり方に革命を起こし、提供できる体験の範囲を拡大することができます。」
いくつかのスタジオは強硬な姿勢を取っていますが、それは本物でしょうか、それとも単なる自慢でしょうか?
ゲームスタジオの多くは、制作のスピードアップと生産性向上のために生成AIを導入しています。しかし、AIに反対し、AIとは一切関わりたくないと考えるスタジオも存在します。今年12月には、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの開発会社が、ファンタジーシリーズにおけるAI生成作品の全面禁止を発表しました。同社は、アルゴリズムよりも人間の創造性を重視すると宣言しました。.
反AIの姿勢をとっているゲーム関連企業としては、DriveThruRPGというゲームマーケットプレイスも挙げられます。どうやら、このマーケットプレイスはAI生成のゲームコンテンツをサポートしないようです。一方、ゲームスタジオのRandom Gamesのようなプラットフォームでは、チャットボックス内の不適切な表現の監視やテキストの短縮化に生成AIを導入しています。.
現状では、生成型AIは反対意見が強まっているにもかかわらず、明るい未来を秘めているように思われます。この新技術は今後数年間でさらに多くの業界に浸透する

