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Epic Gamesは『フォートナイト』で危険なAIキャラクターの導入を進めている

によるヌール・バズミヌール・バズミ
読了時間2分
  • Epic Gamesは、AIダース・ベイダーのリリースに続いて、フォートナイトのクリエイターにAIキャラクターを作成するためのツールを提供していますが、開発者は学習曲線を予想するよう警告されています。.
  • AI ベイダーの発売時には、キャラクターが騙されて悪態をつくケースなど、さまざまな問題に直面した。.
  • SAG-AFTRAは、エピック社がベイダーの声にAIを使用したことに対し、組合に相談することなく人間の声優を置き換えたとして苦情を申し立てた。.

Epic Gamesは、AI版ダース・ベイダーの成功を受け、フォートナイトのクリエイターがAI搭載のノンプレイヤーキャラクターを作成できるツールを導入する。しかし、Epic Gamesの上級幹部は、開発者は新しいツールを使いこなす上で「学習曲線」を覚悟しておくべきだと警告している。.

Epic Games自身も、ゲームにおけるベイダーの行動や声の微調整において困難に直面したと、The Vergeは 報じた

『フォートナイト』の AI ベイダーでは、プレイヤーはキャラクターに話しかけることができ、その返答として AI が生成したジェームズ・アール・ジョーンズのベイダーの声を聞くことができます。.

Epic Gamesのフォートナイト・エコシステムdent エグゼクティブ・バイスプレジデント、サックス・パーソン氏は、この機能は「誰もが理解するキャラクターのために、非常に熱心に取り組んだ成果の集大成」だと述べています。チームは、ベイダーがプレイヤーにどのように反応すべきかを考え、映画に合うように声を完璧に仕上げるのに多くの時間を費やしました。.

Epic は、サウンド以外にも、Vader がゲームプレイに明確に適合するようにすることに重点を置きました。.

「彼がチームに加わると、彼は恐ろしく攻撃的な存在になります」とペルソン氏は説明する。目標は、フォートナイトの馴染みのあるシステムを採用しながらも、映画に忠実な体験をプレイヤーに提供することだった。ペルソン氏は、他のクリエイターが独自のゲームモードで同様のAIキャラクターを作成できるようになることを期待している。.

フォートナイトのクリエイターは危険なプロンプトを避けるための安全ツールを受け取る

フォートナイトのAI「ベイダー」の初期のリリースはスムーズとは言えませんでした。有名ストリーマーのLoserfruitが、ライブセッション中にベイダーに罵倒語を吐かせてしまいました。Epic Gamesはすぐにこの問題に修正を加え、Persson氏はこのdent 「学びの経験」と表現しています。彼は、チームが問題を迅速に把握・修正するために、多層的な安全チェックを導入したと述べています。.

「初日から最善を尽くします」とパーソン氏は指摘する。「しかし、それ以上に重要なのは、問題に対処し、できるだけ早く解決策を講じられるよう準備を整えていることです。」

今後、AI NPCを追加したいフォートナイトのクリエイターは、Epic GamesがVaderで使用したのと同じ安全ツールを利用できるようになります。Epic Gamesのシステムを活用して望ましくない行動を防ぎながら、キャラクターの反応や音声を調整できるようになります。.

一方、俳優組合SAG-AFTRAは、 申し立てた 。同組合は、Epicの子会社であるLlama Productionsが「人間のパフォーマーの仕事をAI技術に置き換えることを選択した」と主張している。

SAG-AFTRAは、組合への通知や条件交渉なしに行われたと主張している。組合は、組合員とその財産管理団体がデジタルレプリカの使用方法を管理することを支持し、俳優にも利益を分配することを望んでいると述べた。.

「ビデオゲームでダース・ベイダーの象徴的なリズムとトーンを合わせる作業を以前行っていた人々を含む組合員の作業を代替する音声の使用に関する条件を交渉する権利を私たちは守らなければなりません」と組合は述べた。.

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