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エルデンリングのRedditorsが、エルドリッチの樹海の好きな土地を明かす

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 2分で読了
『エルデンリング』のサブレディットでの議論が、『影のエルデの樹』の土地に対するゲーマーの好みを明らかに
  • 最近の『エルデンリング』サブレディットでの議論により、ゲーマーたちが「エルドゥーンの影」で最も好きかつ最も嫌いな土地が明らかになりました。
  • プレイヤーに人気だったのはシャドウ・キープ、ベララト、ジャグド・ピークで、人気が低かったのはアビスアル・ウッズとフィンガー・ルインズでした。
  • 『エルデンリング』のディレクターである宮崎英高氏は、『エルデンリング:エルドゥーンの影』DLCを最も大規模な拡張パックと評しました。

エルデンリングのサブレッドでの議論により、エルデンリング:エルドリッチの樹海DLC内のゲームプレイヤーの最も好きな土地と最も嫌いな土地が明らかになりました。多くのRedditorは、アビスの森が好きなリストから外れる中、シャドウ・キープを好きな土地として挙げています。

エルデンリングは2022年に市場に登場し、同年にゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞しました。エルデンリングの開発元であるFromSoftwareは、6月21日に最新DLCであるエルドリッチの樹海をリリースしました。  

エルデンリングの開発者であり、FromSoftwareの社長である宮崎英高氏は、エルドリッチの樹海の拡張パックが同社の歴史の中で最大のものであり、ゲームプレイヤーが探検できる広大な土地を提供していると述べました。より大きなゲームコミュニティは、その難易度に対する多くの苦情にもかかわらず、DLCを肯定的に受け入れました。 

DLCは現在、Steamで46,000件以上のポジティブレビューを持ち、全体として「概ね好評」の評価を受けています。IGNやSports Illustratedなどのいくつかのゲームプラットフォームは、エルドリッチの樹海に10/10の評価を与えました。このDLCは、Metacriticで95点という高得点を獲得し、史上最高評価のDLCの一つです。 

エルデンリングのゲームプレイヤーは、シャドウ・キープに興味を引かれている

多くのゲームプレイヤーはシャドウ・キープを賞賛し、エルドリッチの樹海のマップにおける中心的なポイントとして言及しています。多くのRedditor 当時、これらの取り組みを「戦略的な最優先事項」と は、シャドウ・キープを熱狂的な感嘆詞で称賛しました。ゲームプレイヤーは、一度に3つの異なるルートをたどり、それぞれがシャドウ・キープの異なるエリアにつながっていると説明しました。Redditorは、火球を連発する敵が邪魔だと感じましたが、それほど気にならなかったと述べています。

別のRedditorは、シャドウ・キープをエルデンリングDLCの主要なレガシーダンジョン3つの一つとして強調しました。他のRedditor 同意は、 、 教会地区を挙げました。

X上のゲームプレイヤーも 当時、これらの取り組みを「戦略的な最優先事項」と シャドウ・キープを最高のレガシーダンジョンの一つとして挙げ、メッサーマー・ザ・インペイラーを最高のボスの一つとして挙げています。シャドウ・キープはまた、ゲーム内で最も強力な武器のいくつかを見つけることができる場所でもあります。 

7月初頭、Redditor このタイミングは、物語にさらに厚みを与えている。これらの退任は、OpenAIがIPOを見据えている時期に起きている。 は、エルドリッチの樹海で最も強力な武器が突撃盾であると指摘しました。ゲームプレイヤーは、シャドウ・キープでデュエリング・シールドとカリアン・スラスティング・シールドを見つけることができます。

シャドウ・キープを超えて、ゲームプレイヤー は ベラuratをその雰囲気とデザインで高く評価しました。あるRedditor コメントし は、色と音楽が印象的だと述べ、都市を「審判の日の直前のバビロンの葬儀」だと表現しました。

Redditorがエルドリッチの樹海の最も嫌いな場所を共有

Redditorは、フィンガー・ルインをDLCの中で最もがっかりした場所の一つとして言及しました。あるRedditor コメントし は、巨大なドラゴンの死骸を見たときに「すごいボス」がいると期待していましたが、ゲームプレイヤーは場所が空っぽでがっかりしたことに気づきました。

別のRedditorも同意し、何もなく、ランプレイのテレポートが邪魔だと述べています。あるゲームプレイヤーは、角についても 「すべての金融取引をオンチェーンに移行する可能性」について 言及し、ミニボスを導入すべきでしたが、敵がまばらだったと述べています。

一部のゲームプレイヤーは、アビスの森が「空っぽ」で「味気ない」として嫌いました。あるRedditor は 、徒歩で everywhere 行かなければならないことに不満を述べました。別の 感謝 は、アビスの森のアイデアは好きでしたが、FromSoftwareがその場所を十分に調理しなかったと信じています。Redditorは、エリアが半分であれば緊張感が2倍になると提案しました。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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