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アリババはリアルなキャラクターアニメーションを簡素化するAIモデルを更新

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 2分で読了
Alibaba
  • アリババのクラウドコンピューティング部門は、更新されたAIモデル「Animate Anyone 2」を発表しました。
  • このアップデートにより、ユーザーは単一の画像と動画を組み合わせて、リアルなキャラクターアニメーションを作成できるようになります。
  • アニメーション化されたキャラクターは、元の環境を保持し、自然な外観を実現します。

アリババのクラウドコンピューティングが更新したAIモデル、Animate Anyone 2は、単一の画像とビデオを組み合わせることで、ユーザーがリアルなキャラクターアニメーションを作成できるようにする。

SCMPによるreportによると、このシステムは、参照コンテンツからの環境情報を追加することで、従来のモーション信号ベースの手法を進展させている。

アリババクラウドのAIモデルがリアルなキャラクターアニメーションを簡素化
Animate Anyone 2は、ビデオのパルクール選手をクリスティアーノ・ロナウドに置き換える。出典:SCMP

アリババクラウドのTongyi Labによる研究studyは、このプロセスがソースビデオからアクションデータと背景要素を抽出してリアルなアニメーションクリップを作成する方法を示した。更新されたモデルは、アニメーションキャラクターを元の環境に配置するため、より自然な外観を実現している。

arxivに投稿された研究は、「[ソース]ビデオから環境情報を抽出し、アニメーションキャラクターが元の環境を維持できるようにする…シームレスなキャラクターと環境の統合を促進する」と述べている。

中国の開発者は生成AIで急速に進歩している

Animate Anyoneは2023年後半に最初にリリースされ、ユーザーが静止画像を通じてキャラクターベースのビデオを作成できるようになった。

OpenAIは昨年ChatGPTを作成した後、テキストからビデオへのモデルであるSoraをローンチした。この革新は、主要な中国のテクノロジー企業やスタートアップ企業による多数の類似したテキストからビデオへのモデルのリリースを引き起こした。12月、SoraはChatGPT PlusおよびProメンバーシップの両方のサブスクライバーにのみアクセス可能になった。

中国は、Animate Anyone 2の最近のリリースを通じて、AI分野での世界リーダーと肩を並べたいという欲求を示している。アリババの発表は、ByteDanceが画像と録音された音をリアルなビデオコンテンツに変換するためのマルチモーダルモデルとしてOmniHuman-1を最近リリースしたことに続くものである。

アリババのAnimate Anyone 2 studyは 100,000-characterビデオを使用した

アリババの研究は、Animate Anyone 2プラットフォームが、一貫した動きと「周囲の環境との整合性」を維持することで、キャラクター間の相互作用を作成すると追加した。

この研究のために、研究者は、異なる設定でAnimate Anyone 2のパフォーマンスを評価するために、インターネットから取得した10万本のキャラクタービデオで構成されるデータベースを作成した。これには、さまざまなシーンや人間とオブジェクト間の相互作用が含まれていた。

しかし、Anyone 2は、追加のディープフェイクビデオを生成するリスクを孕んでいる。

北京の広告代理店を持つLiang Haisheng氏は、このようなAIツールは「人間の感情や詳細な表情をビデオで伝える点で不足している」と述べている。

Liang氏は、これらのAI生成ビデオの基本的な視覚表現により、企業がクライアントへのアイデアピッチで概念を視覚に変換できる可能性があると追加した。

アリババannouncedは、AI戦略によって押し上げられた四半期利益の増加を発表した。同社は、今後3年間の主要なAI投資を「数十年に一度の機会」として捉えている。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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