La tecnologia dei videogiochi, in particolare il popolare gioco di simulazione militare Arma 3, viene sfruttata per creare e diffondere notizie false, complicando ulteriormente la battaglia contro la disinformazione sui social media.
L’aumento della disinformazione sulle piattaforme dei social media rappresenta una sfida sempre più significativa, con video falsi e contenuti manipolati che si diffondono a macchia d’olio. Una tendenza preoccupante è l’uso della tecnologia AI e dei videogiochi per creare contenuti falsi convincenti che offuscano il confine tra realtà e finzione.
In un recentedent che ha coinvolto il sistema di difesa laser Iron Beam di Israele, un video che sembrava rappresentare il sistema che intercettava i razzi di Hamas si è rivelato essere un prodotto del popolare gioco di simulazione militare, Arma 3.
Arma 3: uno strumento di disinformazione
Arma 3 consente agli utenti di modificare ampiamente il gioco, aggiungendo mappe, armi e veicoli specifici senza richiedere competenze tecniche avanzate. Questa flessibilità lo ha reso una piattaformatracper la creazione e la condivisione di video di notizie false.
Il realismo del gioco, combinato con la tecnologia AI, consente agli utenti di realizzare video convincenti che imitano eventi del mondo reale. Negli ultimi anni, Arma 3 è stata utilizzata per creare video fuorvianti che descrivono eventi come l’invasione russa dell’Ucraina e un presunto attacco aereo pakistano sull’Afghanistan.
Il problema è aggravato dal rapido progresso della tecnologia AI e dei motori di gioco. Gli sviluppatori di giochi integrano sempre più l'intelligenza artificiale nei loro processi creativi per migliorare il realismo, ma alcuni modder, individui che modificano i giochi, utilizzano la stessa tecnologia per produrre contenuti ingannevoli. La sfida per le società di social media è individuare e mitigare in modo efficace la diffusione di tale disinformazione.
Organizzazioni di fact-checking, sviluppatori di giochi e giocatori di Arma 3 hanno unito le forze perdente sfatare i video di notizie false provenienti dal gioco. Il crowdsourcing è diventato uno strumento fondamentale in questa battaglia contro la disinformazione. Tuttavia, anche con questi sforzi, l’eliminazione completa del problema rimane un’operazione difficile.
Una fiorente industria dei giochi
L’industria globale dei videogiochi è un mercato colossale, stimato in un valore di circa 187,7 miliardi di dollari. Con una posta in gioco così enorme, gli sviluppatori di giochi spingono continuamente i confini del realismo nei loro prodotti. Sebbene i videogiochi attuali possano ancora presentare alcuni difetti che ne svelano l'origine, la traiettoria del settore è verso il raggiungimento di un realismo sempre maggiore.
Le società di social media sono state criticate per la loro percepita incapacità di combattere efficacemente la disinformazione. Sebbene utilizzino l’intelligenza artificiale per moderare i contenuti, il realismo dei videogiochi mette alla prova i loro sistemi. In passato, piattaforme come Facebook faticavano a distinguere la violenza del mondo reale dai contenuti dei videogiochi. Man mano che i videogiochi diventano sempre più realistici, questa distinzione dovrebbe diventare ancora più impegnativa.
Gli esperti sostengono che la radice del problema non risiede solo nei progressi tecnologici ma nelle dinamiche sociali che circondano la disinformazione. Una disinformazione efficace spesso tocca le preoccupazioni, i valori e ledentdelle persone.
Non richiede necessariamente una tecnologia sofisticata ma la comprensione della domanda di narrazioni specifiche. I leader populisti hanno dimostrato di poter sfruttare queste narrazioni senza fare affidamento sulla tecnologia avanzata.
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