Le jeu de tir XDefiant d'Ubisoft reporté en raison de défis réseau et de développement

- Le retard de lancement de XDefiant souligne les priorités de correction du réseau.
- Des problèmes de culture de développement contribuent aux revers de XDefiant.
- XDefiant fait face à une concurrence féroce sur un marché du shooter en évolution.
La sortie du projet Ubisoft, XDefiant, un jeu de tir gratuit dirigé par l'ancien exécutif senior de Call of Duty, Mark Rubin, est reportée une fois de plus. La date de sortie du jeu, initialement prévue pour la fin mars, a été reportée indéfiniment en raison d'un certain nombre de problèmes de performance réseau non résolus. À travers les réseaux sociaux, l'équipe de développement a expliqué que le service n'était pas entièrement prêt et qu'ils devaient coordonner le lancement avec confiance.
L'optimisation réseau conduit au report du lancement
Des préoccupations surgissent concernant le lancement de XDefiant car il y a des problèmes significatifs de performance réseau que l'équipe de développement vise à résoudre, ce qui est également en ligne avec l'avis préalable de leur fort engagement. En dehors de la sortie de nouvelles mises à jour, l'équipe reste optimiste que les prochains tests réseau les rapprocheront d'un calendrier de lancement et construiront également les fondations sur la façon dont les stratégies de contenu post-lancement peuvent être développées.
On s'attendait à ce que le jeu arrive enfin sur le marché en 2022, puis soit reporté à une fenêtre début 2023, mais néanmoins, XDefiant a lutté avec des problèmes persistants concernant le netcode et la connectivité. L'engagement inébranlable des développeurs à ce que les serveurs en ligne du jeu supportent bien les tâches a été une cause majeure du retard de sortie du titre. Cependant, cela a également eu l'effet positif de s'assurer que lorsque le jeu sortira, un netcode stable et fiable l'accompagnera.
La phase de développement de XDefiant est devenue de plus en plus turbulente selon les rapports sur la création d'une culture de travail problématique, où la « culture frat boy » est devenue la caractéristique la plus significative de cette culture. Cela a été l'écosystème causant des problèmes répétitifs et résultant en une livraison tardive du calendrier du jeu. Notamment, le répliquant de boxe de Call of Duty aurait un effet délétère sur les parties vitales du développement du jeu. Cela inclut le netcode et la connectivité, qui seraient un problème.
Le paysage concurrentiel
Avant même que XDefiant n'atteigne la marque de ses deux ans de développement, le paysage concurrentiel des jeux de tir en service continu a subi une métamorphose substantielle. Les géants comme Call of Duty et Battlefield prouvent leur intense compétitivité, et les nouveaux venus Apex Legends et Valorant sont bien connus ; XDefiant pourrait prendre du retard sur sa position avantageuse à cause de l'hésitation à lancer le jeu.
Néanmoins, l'avenir semble prometteur pour les joueurs de XDefiant car il a été développé par des experts de l'industrie. Le prochain test réseau sera un facteur pivot pour déterminer la capacité du jeu à gérer le lancement et ses facteurs distinctifs par rapport aux autres titres du genre des jeux de tir.
La prolongation difficile de la période de développement et les problèmes qui en découlent nous rappellent l'environnement scientifique formidable ainsi que l'ère compétitive du jeu vidéo. Si XDefiant parvient à surmonter toutes ces difficultés pour atteindre finalement un succès commercial, cela n'est pas encore confirmé. Le parcours de notre projet souligne la complexité du développement de jeux et met donc en évidence l'importance de construire et de maintenir une bonne philosophie de développement pour le jeu.
Se concentrer sur les améliorations réseau et résoudre les problèmes de culture de développement interne sont des étapes cruciales pour XDefiant d'Ubisoft alors qu'il vise à s'assurer une place dans le marché compétitif des jeux de tir.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun met à profit son Master en Ingénierie et Gestion de l'Environnement (MSc) à l'Université de Technologie de Tallinn (TalTech) pour peaufiner ses articles sur les prévisions de prix et l'actualité à Cryptopolitan. Fort de sept années d'expérience dans les médias cryptographiques, il couvre les principales cryptomonnaies, les altcoins, la finance décentralisée (DeFi), les stablecoins, les tendances macroéconomiques et les technologies émergentes.
















