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Jugadora profesional femenina de Valorant enfrenta desafíos en las pruebas del VCT debido al sesgo de género

PorRanda MosesRanda Moses 3 min de lectura
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  • La jugadora profesional de Valorant meL se enfrenta a obstáculos en las pruebas de VCT porque algunos jugadores masculinos no quieren que forme parte de su equipo.
  • El periodista de esports Slasher revela que el problema va más allá de Valorant y afecta a otros juegos como CS:GO, impactando a jugadoras como mimi.
  • Slasher aclara posteriormente que no todos los problemas de meL durante sus pruebas tienen que ver con el género, lo que ha generado debates sobre la promoción de la equidad y el reconocimiento del talento en los esports.

En una revelación reciente dentro de la comunidad de esports de Valorant, una jugadora profesional femenina, Melanie ‘meL’ Capone, ha enfrentado desafíos para conseguir pruebas de audición para equipos de primer nivel del Valorant Champions Tour (VCT). Estos desafíos, según informó el periodista de esports Rod ‘Slasher’ Breslau durante una transmisión en vivo con el exentrenador y comentarista de Valorant Sean Gares, destacan un problema persistente de sesgo de género dentro de la escena de los juegos competitivos.

El problema en cuestión

El núcleo del asunto radica en la renuencia de los jugadores masculinos a incluir a mujeres en sus equipos durante las pruebas del VCT. Slasher reveló que cada intento de meL por unirse a equipos de VCT de primer nivel había sido recibido con resistencia por al menos un jugador masculino que expresó reticencia a jugar junto a una compañera femenina. Si bien las habilidades de meL como líder en el juego (IGL) recibieron elogios de Gares, este reconocimiento positivo no se tradujo en oportunidades iguales.

Un patrón histórico

La situación con meL refleja un patrón observado históricamente en los esports, donde las jugadoras femeninas talentosas a menudo se encuentran en desventaja al buscar oportunidades para competir en niveles más altos. Slasher señaló que este sesgo de género no se ha limitado a Valorant, sino que se extiende a otros títulos de esports como Counter-Strike.

Dibujando un paralelo con Michaela ‘mimi’ Lintrup, campeona de VCT Game Changers y exjugadora profesional de CS, Slasher destacó la experiencia de mimi, donde, a pesar de su rendimiento notable en la liga femenina y ser la jugadora destacada de su equipo, luchó por conseguir pruebas de audición con equipos de segundo o tercer nivel debido a la reticencia de los jugadores masculinos a practicar con una mujer.

Aclaración de Slasher

A raíz de estas revelaciones, Slasher aclaró sus comentarios el 19 de septiembre. Enfatizó que, si bien meL enfrentó desafíos durante sus intentos por unirse a equipos, no todos estos desafíos estaban directamente relacionados con su género. Algunas instancias involucraban cláusulas de compra de contratos y otros factores no relacionados con el género.

El camino por delante

A medida que el calendario del VCT y Challengers se acerca a su conclusión, todas las miradas están puestas en los torneos de Game Changers, donde las regiones de todo el mundo competirán para enviar a sus mejores equipos al Campeonato de Game Changers de fin de año programado para noviembre.

La pregunta más amplia planteada por las observaciones de Slasher es cómo las organizaciones de esports y la comunidad de juegos abordarán y combatirán el sesgo de género y la discriminación dentro del panorama de los juegos competitivos. Los esfuerzos de la industria para promover la inclusión y la diversidad han ganado impulso, pero persisten los desafíos.

Promover la inclusión y la igualdad

La industria de los juegos ha logrado avances significativos en la promoción de la inclusión y la diversidad, reconociendo que el talento debe ser el criterio principal para la selección de equipos, independientemente del género. La historia de Melanie ‘meL’ Capone y las experiencias de otras jugadoras femeninas como Michaela ‘mimi’ Lintrup sirven como recordatorios contundentes de que el sesgo de género sigue obstaculizando el crecimiento de los esports como un ámbito inclusivo y equitativo.

En una nota positiva, ha habido instancias de jugadoras femeninas rompiendo barreras y logrando éxito en el mundo de los esports. El logro de Christine ‘potter’ Chi como entrenadora con Evil Geniuses en Valorant Champions 2023, donde se convirtió en la primera entrenadora femenina del juego en liderar a su equipo hacia la victoria, ejemplifica el progreso que se puede lograr.

Mirando hacia el futuro

Queda por ver cómo responderán las organizaciones de esports a las observaciones de Slasher, y si tomarán medidas concretas para promover la inclusión de género en la escena competitiva. Con cada temporada del VCT que pasa, la industria tiene la oportunidad de reevaluar su postura sobre la diversidad de género y asegurar que el talento sea reconocido y recompensado sin prejuicios.

Los desafíos que enfrentan las jugadoras femeninas como meL y mimi para conseguir pruebas de audición del VCT debido al sesgo de género sirven como un recordatorio contundente de que los esports, a pesar de su crecimiento y reconocimiento, aún luchan con problemas de inclusión e igualdad. El futuro de la industria reside en su capacidad para abordar y eliminar estas barreras, fomentando un entorno competitivo donde el talento sea el único determinante del éxito, independientemente del género. A medida que el mundo de los esports continúa evolucionando, es imperativo que la comunidad en su conjunto abrace una visión más inclusiva y equitativa para el futuro.

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses es editora y reportera en Cryptopolitan, donde cubre tecnología, IA, robótica, criptomonedas, estafas y ciberataques. Ha trabajado en el espacio de las criptomonedas desde 2017. Ocupó cargos en Forward Protocol, AmaZix y Cryptosomniac. Randa posee un grado en Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad de Bradford.

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