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Alien: Romulus presenta un huevo de pascua del juego de terror Alien: Isolation

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lectura
Alien: Romulus presenta un huevo de pascua del juego de terror Alien: Isolation
  • La próxima película Alien: Romulus incluirá la cabina telefónica de punto de guardado del juego Alien: Isolation.
  • Los fans notaron el Easter egg en una interacción reciente con el director de la película en X, donde se mostró la cabina fotográfica.
  • Alien: Romulus es la última producción de la venerada franquicia Alien, dirigida por Fede Álvarez.

Una reciente interacción con el director de la próxima película Alien: Romulus, Fede Alvarez, insinuó un huevo de pascua del juego de terror Alien: Isolation. El director de Alien: Romulus lanzó una pista, desafiando a los fans acérrimos de la franquicia Alien a identificar el huevo de pascua. 

En la publicación, Fede compartió una foto de una cabina telefónica con la palabra ‘EMERGENCIA’ en la parte superior. El director luego preguntó a los fans qué pensarían si vieran la cabina mientras venían Alien: Romulus. 

Muchos fans aprovecharon la oportunidad, respondiendo ‘punto de guardado’. Las respuestas significaban que la cabina telefónica era un punto de guardado, similar a su ilustración en el juego Alien: Isolation. Fede Alvarez mencionó más tarde en una respuesta que todos los que respondieron ‘la cosa se va a poner seria’ tenían razón.

El guiño (Easter egg) formaba parte de varios datos y pruebas para fans que Fede publicó el mismo día. La película se estrenará en los cines el 16 de agosto.  

Alien: Romulus se inspira en Alien: Isolation

Después de que Fede Alvarez revelara el guiño, muchos fans notaron las similitudes entre el juego Alien: Isolation y la película Alien: Romulus. Algunos rápidamente El analista de CryptoQuant, Darkfrost, las posiciones idénticas del punto de guardado en el juego Alien y la próxima película. 

En el subreddit de la franquicia Alien, los fans discutieron cómo Fede hizo referencia al juego de terror como inspiración para Alien: Romulus. Un Redditor explicarse que cualquiera interesado puede ver speedrunners jugando el juego en modo pesadilla en YouTube. El Redditor agregó que si los fans omitían las misiones repetitivas, los videos serían como una película en sí mismos.

Según se informa, Fede comentó sobre la inspiración detrás de la película en abril, mencionando que, en su núcleo, era un thriller de terror. Se dice que el director de Alien: Romulus afirmó que la próxima película se inspira en sus raíces. Fede dependió de la entrada de creativos que trabajaron con las películas de Ridley Scott y James Cameron que vinieron antes.

El equipo de Alien: Romulus aparece en la SDCC

El equipo y el elenco de Alien: Romulus aparecieron en la actual San Diego Comic-Con. Una sesión de preguntas y respuestas que contó con Alvarez y el elenco discutió la próxima película desde sus perspectivas. El director mencionó que los fans no necesitan ver las películas anteriores para disfrutar de Alien: Romulus. La película aún toma prestadas algunas cosas, incluido el Xenomorfo que regresa y está modificado.

Fede reveló la reacción positiva de Ridley y James a la película durante la entrevista. El director de Romulus explicó la participación de Ridley y Cameron durante todo el proceso de filmación. Fede apreció la oportunidad de trabajar con y aprender de, en sus palabras, los maestros de su oficio. 

20th Century Studios y Disney contribuyeron a la sesión celebrada en el Hall H de la SDCC. En una sesión interactiva con Fede Alvarez, un asistente preguntó si el director tiene pesadillas después de trabajar con aliens prácticos. Hall H dirigido rojo como los face-huggers invadieron el espacio. La sesión del Hall H también presentó tres clips de la película que ofrecían una mirada interna a los aliens.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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