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Berichten zufolge wurde ein Assassin's Creed-Spiel nach dem Bürgerkrieg abgesagt

In diesem Beitrag:

  • Berichten zufolge hat Ubisoft ein Assassin's Creed-Spiel, das nach dem Bürgerkrieg in der Zeit der Reconstruction spielt, aufgrund politischer Empfindlichkeiten in den USA abgesagt.
  • Die Entscheidung erfolgte nach heftiger Kritik an Assassin's Creed Shadows und Bedenken hinsichtlich Kontroversen im Zusammenhang mit dem polarisierten Klima des Landes.
  • Das eingestellte Projekt wurde intern für sein potenzielles politisches Gewicht gelobt. Ubisoft verlagerte seinen Fokus auf die Umstrukturierung unter dem neuen Kreativzentrum Vantage Studios.

Ein neues Assassin's Creed-Spiel, das in der Zeit der Reconstruction nach dem Amerikanischen Bürgerkrieg spielt und sich in Entwicklung befand, wurde laut einem Bericht von Game File eingestellt. Ubisoft soll das Projekt 2024 aufgrund von Bedenken hinsichtlich politischer Brisanz in den USA und der Kritik an der Enthüllung von Assassin's Creed Shadows , Yasuke, auf Eis gelegt haben.

Game File berichtete unter Berufung auf anonyme Quellen, dass Ubisoft die Entwicklung des nicht näher genannten Projekts im vergangenen Jahr aufgrund des polarisierten politischen Klimas in den USA eingestellt habe. 

Der Spieleentwickler bewegte sich zudem „auf Eierschalen“, nachdem die Veröffentlichung des AC Shadows- Trailers, in dem ein fiktiver schwarzer Samurai namens Yasuke vorkam, für Kontroversen gesorgt hatte.

Laut Quellen sollte das neue AC-Spiel erst in einigen Jahren erscheinen

Fünf aktuelle und ehemalige Ubisoft-Mitarbeiter, die sprachen, bestätigten, dass sich das Spiel noch in der Konzeptphase befand und noch mehrere Jahre von der Veröffentlichung entfernt war, als die Führungskräfte beschlossen, die Entwicklung einzustellen.

„Die Idee war in einem zu instabilen Land zu politisch, um sie abzukürzen“, sagte eine Quelle gegenüber Game File.

Nach Angaben von Personen, die mit dem Projekt vertraut sind, sollte das Spiel die Geschichte eines ehemals versklavten schwarzen Mannes erzählen, der nach dem Bürgerkrieg in den Westen zieht, um ein neues Leben zu beginnen. 

Der Protagonist würde dann von der Assassinen-Bruderschaft, einem geheimnisvollen Orden des Franchise, rekrutiert werden, bevor er in den amerikanischen Süden zurückkehrt, um gegen rassistische Gruppen wie den Ku Klux Klan zu kämpfen.

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Die Legende spielt angeblich in der Zeit der Reconstruction, einem Jahrzehnt nach dem Bürgerkrieg, als die US-Regierung versuchte, die ehemaligen Konföderiertenstaaten wieder in die Union einzugliedern und den befreiten Sklaven die Bürgerrechte zu gewähren. 

Die Reconstruction endete offiziell 1877, wurde jedoch von gewaltsamem Widerstand der weißen Bevölkerung im Süden und dem Wiederaufleben der Rassentrennungspolitik überschattet. Die Entwickler glaubten, die Geschichte könne einen wichtigen Kommentar zu den Ungerechtigkeiten jener Zeit liefern. Die Verantwortlichen befürchteten jedoch, ein Spiel zu diesem Thema könnte die US-amerikanische Bevölkerung in ein schlechtes Licht rücken.

Assassin's Creed: Shadows Fallout hat Ubisoft verunsichert

Die Einstellung des Spiels erfolgte vor dem Hintergrund der Debatte um die falsche Darstellung der japanischen Geschichte in AC Shadows, wo Ubisoft vorgeworfen wurde, die japanische Geschichte verfälscht zu haben. Das Spiel ist im feudalen Japan angesiedelt und dreht sich um Yasuke, einen versklavten Afrikaner, der zum Samurai wurde, sowie um die Ninja-Protagonistin Naoe. 

Wie berichtete Cryptopolitan Cryptopolitan , warfen Kritiker in den sozialen Medien Ubisoft historische Ungenauigkeiten und das „Verfolgen einer DEI-Agenda“ vor

„Wenn es einen Punkt gibt, für den ich bereit bin zu sterben, dann ist es die Verteidigung der kreativen Freiheit unserer Teams“, sagte Marc-Alexis Côté, Executive Producer der Assassin's Creed-Reihe, damals.

Nur wenige Monate nach der Veröffentlichung des ersten Trailers im Mai erklärte CEO Yves Guillemot gegenüber der New York Times, das Unternehmen verfolge „keine bestimmte Agenda“ und wolle lediglich Spiele „für Fans und Spieler entwickeln, die jeder enjkann“

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Der Kreativdirektor Jonathan Dumont, der seit fast einem Jahrzehnt an der Spielereihe arbeitet, sagte, dass die duale Perspektive von Yasuke und Naoe es den Spielern ermögliche, unterschiedliche Spielstile zu erleben: Yasukes rohe Gewalt im Kampf gegen Naoes Fähigkeiten im Bereich Heimlichkeit und Attentate. 

„Wir kommen jedes Mal alsdentzu einem Assassin's Creed-Spiel“, bemerkte.

Die Kreativteams von Ubisoft wollten sensible historische Geschichten produzieren, doch die Unternehmensführung versuchte aktiv, einen öffentlichen Aufschrei zu vermeiden, der sich negativ auf die Verkaufszahlen auswirken könnte.

Dennoch berichteten Quellen von Game File, dass die Begeisterung der Entwickler für das in den USA spielende Assassin's Creed-Spiel groß sei. Mehrere Mitarbeiter sahen das Projekt demnach als Chance, unterrepräsentierte Geschichten anzusprechen und über eine unangenehme Periode der US-Geschichte zu sprechen.

Am 16. SeptemberAC Shadows seine erste große Erweiterung, Claws of Awaji, die neue Missionen und Charaktere enthielt und bei den Spielern gemischte Reaktionen hervorrief. Viele bemängelten, dass der Inhalt für den Preis zu kurz sei.

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