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PlayStation 5 Pro: Bewertung der möglichen Auswirkungen

TL;DR

  • Es ist unwahrscheinlich, dass das 10-prozentige CPU-Upgrade der PS5 Pro die CPU-gebundene Spieleleistung wesentlich steigert oder stabile 40-FPS-Modi ermöglicht.
  • Entwickler bevorzugen möglicherweise visuelle Verbesserungen gegenüber 40-FPS-Modi auf der PS5 Pro für Spiele, die bereits auf dem Basismodell über 30 FPS laufen.
  • Der AMD-Lecker nennt Gründe für die Veröffentlichung der PS5 Pro und entlarvt den Mythos, dass in der Basis-PS5 aufgrund homogenisierter CPU-/GPU-Designs ungenutztes Potenzial steckt.

Was die kommende PlayStation 5 Pro , die Digital Foundry testet, postulieren die Tester, die ihre Berichte veröffentlicht haben, dass die Aussicht auf eine Leistungssteigerung den Zwecken von Spielern und Entwicklern möglicherweise nicht in dem von ihnen gewünschten Maße dient. Die Beweise dieser Forschungsarbeit könnten zeigen, dass die Leistungssteigerung des PS5-Basismodells um bis zu 10 Prozent unerheblich sein wird und bei einem normalen Spieler nicht viel Aufmerksamkeit auf CPU-zentrierte Spiele lenken wird.

Einschränkungen beim Freischalten höherer Bildraten

Die Kehrseite der Medaille ist, dass die Hersteller sich auf dieses FPS-Ziel (Frames pro Sekunde) beschränken. Das Spiel hat jedoch matic Probleme, wenn seine Leistung geklont wird, was zu minderwertigen Grafiken führt. Allerdings basieren beide Modi wahrscheinlich auf der Basisversion der PlayStation 5. Die neu veröffentlichte PS5-Version ist derzeit leistungsstärker als jede andere beliebte Konsole und generiert mehr CPU pro Einheit.  

Im Gegensatz dazu gewährleistet das Pro nur nicht unbedingt höhere FPS, während sein System-Upgrade höher ist; es ist jedoch unerschwinglich. Die Spielehersteller geben an, dass das Jonathan-Projekt ein anfängliches Arbeitswachstum von bis zu 33 % erfordert, um erfolgreich eine Umgebung bereitzustellen, die zumindest bequem einen 40-FPS-Spielmodus unterstützt, was ausreicht, um selbst die erfahrensten Spieler zufrieden zu stellen.

Mögliche Verbesserungen und Kompromisse

Ja, die PS3 Pro Edition der aktuellen Generation würde das Konsolenszenario wahrscheinlich nicht zu etwas Außerordentlichem bringen, aber wie ich immer wieder betone, ist es notwendig, ihre Nischenvorteile weiterzuentwickeln. Der verwendete Benchmark ist Digital Foundry , der mit niedrigen Spezifikationen spielbar ist. Alle Spiele, die auf 30 FPS und mehr eingestellt sind, nutzen diese Leistungsuntergrenze von 40 FPS direkt. Entwickler gehen davon aus, dass dies auf die Verbesserung des visuellen Stils zurückzuführen ist, von der in den Zeitungen behauptet wird, dass sie die CPU-Geschwindigkeit erhöhen kann, was zu einer erheblichen Wahrscheinlichkeit führt, dass für die hohen Bildraten bezahlt wird.

Allerdings kann die Pro-Konsole kontinuierlich eine etwas höhere Bildrate aufweisen, während es bei schnellen Durchläufen zu Unterbrechungen kommt. Dies kann an den Bildern pro Sekunde (FPS) liegen, die unterbrochen werden können, ohne dass das Bild bei den niedrigeren FPS (ca. 40 FPS) unscharf wird. Wir haben es, weil der Grad der Verfeinerung den Verzicht auf eine Thread-Anzahl erfordert, was letztendlich zu einem geringfügigen Leistungsverlust bei den Anzeigerahmen führt. Obwohl dies nicht einmal Teil jeder digitalen Bildwiederholrate ist, sollte dies nicht selbstverständlich sein, da der Großteil des Massenpublikums immer noch an normalen Framerate-Modi interessiert ist.

AMDR gab seine Meinung zu den PS5-Upgrades in der Mitte des Zyklus bekannt, die Sony anstrebt, was im Widerspruch zur allgemeinen Meinung steht, dass diese in ihrer Gültigkeit fraglich sei. Das Gegenteil dieser Perspektive ist, dass es zu 100 % ein Mythos ist, dass es bei Standard-CPUs und -GPUs keine innovativen Designs gibt, die das Proletariat kaufen und die gesamte Designlandschaft aufgrund ihrer Homogenität beeinflussen kann (der einzige Stil und das Design, das es gibt). Proletarier können es sich leisten).

Wir werden in meinem Socialite-Kurs nach der Einführung der PS5 Pro-Modelle durch Sony zahlreiche Technologien besprechen; Wir können ihre Spezifikationen und Kosten einfach erst mitteilen, wenn sie auf den Markt kommen. Wenn Spieler und Profis trotz der Komplexität der Konsole in einer Sprache sprechen können, werden Gamer und professionelle Experten nur unterschiedliche Ansichten über die Herrschaft der Konsole haben.

Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen sind keine Handelsberatung. Cryptopolitan.com haftet nicht für Investitionen, die auf der Grundlage der auf dieser Seite bereitgestellten Informationen getätigt wurden. Wir tron dringend dent Recherche und/oder Beratung durch einen qualifizierten Fachmann, bevor Sie Anlageentscheidungen treffen.

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Benson Mawira

Benson ist ein Blockchain-Reporter, der sich mit Branchennachrichten, On-Chain-Analysen, nicht fungiblen Token (NFTs), künstlicher Intelligenz (KI) usw. beschäftigt hat. Sein Fachgebiet sind die Kryptowährungsmärkte sowie grundlegende und technische Analysen Mit seiner Berichterstattung über alles im Bereich Finanztechnologien hat Benson eine weltweite Leserschaft gewonnen.

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