Nokia, ein Unternehmen für Telekommunikationsinfrastruktur, sucht nach Möglichkeiten, das Metaverse für entfernte Mitarbeiter in abgelegenen Gebieten zu nutzen, wie z. B. Brauereien auf gegenüberliegenden Seiten der Welt und Flugzeugtechniker, die an abgelegenen Flughäfen stationiert sind.
Nokia war einst für die Herstellung von mobilen Verbrauchergeräten bekannt und hat sich inzwischen zum Anbieter von Technologien und Produkten entwickelt, die Menschen auf der ganzen Welt verbinden. Robert Joyce, Chief Technical Officer von Nokia Oceania, sagte, dass sie auch entschlossen sind, das Metaverse zu liefern.
„Letztes Jahr hat Nokia zwei Forschungslabore eingerichtet, die das Metaverse eingehend untersucht und seine unterstützenden Technologien gründlich untersucht haben.“
Robert Joyce
Im Jahr 2022 ging Nokia eine Partnerschaft mit einer australischen Universität ein, um die weltweit erste 5G-verbundene Mikrobrauerei mit Metaverse-Technologie zu eröffnen. Darüber hinaus haben sich Forscher des Brewery Tech Laboratory der University of Technology Sydney und der Universität Dortmund in Deutschland zusammengetan, um dieses revolutionäre Projekt mithilfe von Augmented Reality (AR) zum Leben zu erwecken.
Laut Joyce nutzen diese Forscher das Metaversum, um gemeinsame Experimente zum Bierbrauen durchzuführen. Indem sie Prozessvariablen wie Temperatur, Timing und Rezepte ändern und all dies wieder in einen digitalen Zwilling einspeisen, können sie ihr Gebräu virtuell verfeinern, bevor sie es in der Realität perfektionieren. Darüber hinaus geht Nokia diesen Ansatz noch weiter, indem es die Metaverse-Technologie für Cessna-Flugzeugtechniker an abgelegenen Flughäfen in Südaustralien einsetzt.
Durch die Zusammenarbeit mit einem Unternehmen, das über ein fortschrittliches virtuelles Cessna-Flugzeug verfügte, erklärt Joyce, wie sie 5G-verbundene Microsoft HoloLens und Augmented Reality nutzten, um Menschen bei der Wartung des Flugzeugs zu unterweisen. Mit den 3D-Bildern des vor ihnen angezeigten Fahrzeugs und Audioanweisungen, die sie bei jeder Bewegung anleiteten, konnten die Benutzer schnell daran arbeiten, Teile ihres Motors oder ihrer Räder auszutauschen.
Erst letzten Monat enthüllte Nishant Batra – der Global Chief Strategy and Technology Officer von Nokia – gegenüber dem Weltwirtschaftsforum, dass es die Industrien und nicht die Verbraucher sind, die unmittelbare Auswirkungen sehen werden, sobald das Metaverse eintrifft.
„Häfen haben damit begonnen, digitale Zwillinge zu verwenden, um jeden Container an ihren Docks zu trac , egal wie tief er in Stapeln vergraben ist. Luft- und Raumfahrtunternehmen bauen Triebwerke und Rümpfe in der digitalen Welt, um genau zu simulieren, wie ein Flugzeug fliegen wird – lange bevor sie das erste mechanische Teil nehmen.“
Nishant Batra
Joyce teilte begeistert seine Ansicht und prognostizierte, dass das „Consumer Metaverse“ nicht vor 2030 Wirklichkeit werden werde. Er fügte hinzu, dass wir im nächsten Jahr damit rechnen sollten, dass das „Industrial Metaverse“ im Vergleich zu seinen Verbrauchern und Unternehmen fünfmal mehr Einnahmen ausgeben würde Gegenstücke. Laut Joyce gibt es zwar Fortschritte auf diesem Gebiet, aber es gibt immer noch technische Probleme, da die jetzt verfügbaren Geräte ziemlich klobig sind.
Joyce sagte weiter, dass, obwohl ein Quest 2-Headset nicht die bequemste Erfahrung ist, wenn es über mehrere Stunden getragen wird, die Nutzung von Virtual- und Augmented-Reality-Diensten durch die Verbraucher in die Höhe schnellen wird, sobald massenproduzierte Wearables verfügbar werden, die sowohl komfortabel als auch erschwinglich sind. Seiner Meinung nach kann es drei bis fünf Jahre dauern, bis diese massive Akzeptanz bei der Nutzung durch die Verbraucher erreicht wird, aber es kommt.
Auf die Frage nach Blockchain bei der Gestaltung der Zukunft eines Metaversums äußerte sich Joyce optimistisch, dass die Blockchain-Technologie immer dann unerlässlich sein wird, wenn es um Geldwechsel oder Vermögensübertragungen geht.