على الرغم من أن المعجبين سيشعرون بخيبة أمل بالطبع بعد انتظارهم لعدة سنوات لإصدار اللعبة، إلا أن غالبيتهم لا يبدو أنهم غاضبون من مطوري التعديلات لمثابرتهم في تقديم لعبة Fallout فريدة وعالية الجودة تدور أحداثها أخيرًا في نسخة ما بعد نهاية العالم من لندن.
عقبة أمام تعديل اللعبة: بيثيسدا تُفاجئنا بمفاجأة غير متوقعة.
كان تأجيل إصدار تعديل Fallout London الشامل، الذي كان من المقرر إطلاقه في 23 أبريل، مفاجئًا ومثيرًا للدهشة. في مفاجأة هزت عالم تعديل الألعاب، أعلنت Bethesda أن إصدار Fallout 4 الإصدار 2.0 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPlayStation 5، وXbox Series X|S سيصدر في 26 أبريل. قد يتسبب هذا التحديث الكبير في مشاكل في التوافق مع التعديلات الموجودة مسبقًا، وأدوات التعديل مثل تلك التي نستخدمها في مشروع Fallout London.
تأثر فريق FOLON، وهو مجتمع متفانٍ من مطوري التعديلات المتطوعين الذين يقضون ساعات لا تُحصى في تحويل مشروعهم الضخم إلى حقيقة، بهذه المحنة. وتبادلوا الاتهامات على منصة Discord لإبلاغ جمهورهم المحبوب بضرورة تأجيل إصدارهم القادم لإجراء دراسة وافية لجميع التغييرات الكبيرة التي طرأت على محرك اللعبة.
إعادة ضبط الجودة: إنها مهمة شاقة بالنسبة لشركة فولون.
لم يثنِ قائد فريق إنتاج FOLON العقبة الكبيرة التي واجهته، فنشر رسالة فيديو في محاولة لتهدئة الجماهير وطمأنتهم بأن الفريق سيتعامل مع هذه المشكلة بكل جدية. هدفهم الرئيسي هو ضمان تقديم نسخة مثالية من Fallout London، تتطابق تمامًا مع النسخة المحدثة من Fallout 4، مع الحرص على عدم إغفال الاهتمام بالتفاصيل والحفاظ على أعلى مستوى ممكن
كان هذا اعترافًا صريحًا من كارتر، وهو نفسه مُعدِّل ألعاب، عن مدى صعوبة الانتقال من إصدار محرك إلى آخر، خاصةً مع كل هذا الجهد والإبداع الذي بذلوه في مشاريعهم. من جهة أخرى، أكد أن فريق FOLON، بعزيمته التي لا تلين والتي سهّلت مسيرتهم حتى وصلوا إلى هذه المرحلة، سيتجاوز هذا التحدي أيضًا.
وعلّق قائلاً: "إنّ سبب تأخير هذا التعديل يكمن في مبدأ المعايير التي نعتزم العمل وفقها، وما يتوقعه مجتمع اللاعبين وشركة بيثيسدا منّا. حقاً، إنها أوقات عصيبة، وتتطلب صبراً من فريقنا، ونرجو منكم التحلي بالصبر بينما نحاول التعامل مع هذه الصعوبة المؤسفة وغير المتوقعة بالطريقة الأمثل."
الطريق أمامنا
يتحول عملهم إلى انتظار بطيء وممل للاعبين الذين يرغبون في تجربة تعديلات كاملة، لذا يواصلون العمل دون تحديد موعد نهائي، ويعيدون صياغة وتحسين عناصر ضخمة معينة في اللعبة بشكل كامل. لكن كارتر حذرنا من أن تجهيز Ourworld 2.0 بالكامل ليكون جاهزًا للعب قد يستغرق من أسابيع إلى أكثر من شهر من العمل المكثف.
من جهة، قد يؤدي هذا الاضطراب إلى تأخيرات في إصدار الألعاب بعد أشهر من التطوير، ولكنه يُظهر أيضًا مرونة عملية تطوير الألعاب وقدرتها على التكيف، لا سيما في مجال تعديل الألعاب المجانية. وقد تعهد فريق FOLON بالحفاظ على جوهر اللعبة بأمانة والالتزام التام بفلسفة الالتزام بقصة اللعبة، مما يؤكد أن نسختهم من عالم Fallout تستحق هذا التأخير.
لم تثنه المصاعب
رغم الجهود الجبارة المبذولة، أظهر مشروع تعديل لعبة Fallout London روحًا لا تُقهر تميز مجتمع تعديل Fallout المتحمس، المستعد دائمًا لبذل المزيد من الجهد. عند النظر إلى مجموعات FOLON، يتضح جليًا أن متطوعين غير مدفوعي الأجر قد أمضوا سنوات من وقتهم وطاقتهم واهتمامهم في إنشاء عالم جديد كليًا وتعديل الألعاب. لذا، من المفهوم أن التعديلات الكبرى تواجه العديد من العقبات وبطء في التنفيذ.
باختيارها النهج الأمثل وإعطاء الأولوية لتجربة Fallout أصيلة ومتوافقة مع عالم اللعبة بدلاً من اتباع التقاليد المتسرعة، تُهيئ FOLON نفسها للانضمام إلى مصافّ التحويلات الكاملة الأسطورية التيdefiقواعد هذا النوع، مثل Enderal للعبة Skyrim و Fallout: New Vegas و Fallout: The Frontier وغيرها. ورغم أن الطريق قد يصبح وعراً وغير مستقر، إلا أن عزيمتهم التي تُحسد عليها تضمن أن تجد Collapse London مكانتها بين أبرز قصص الأشخاص الشغوفين والمبدعين الذين يصنعون ألعاباً يعشقونها.

