يلجأ 87% من مطوري الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف

- يستخدم ما يقرب من 90% من مطوري ألعاب الفيديو الآن الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف وتسريع عملية تطوير الألعاب.
- تساعد تقنيات الذكاء الاصطناعي الاستوديوهات على أتمتة مهام مثل تصحيح الأخطاء، وحوار الشخصيات، وتصميم العالم، مما يسمح للفرق بالتركيز على الإبداع والابتكار.
- على الرغم من فوائدها، يشعر المطورون بالقلق بشأن التكاليف، وعدم وضوح العائد على الاستثمار، وقضايا حقوق النشر، وفقدان الوظائف المحتمل بسبب اعتماد الذكاء الاصطناعي.
كشف استطلاع حديث أجرته جوجل كلاود أن ما يقرب من تسعة من كل عشرة مطوري ألعاب فيديو يستخدمون الآن الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف وتسريع تطوير الألعاب.
بالتعاون مع استطلاع هاريس، تسلط الدراسة الضوء على الاعتماد المتزايد على الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب وسط ارتفاع الميزانيات، وامتداد جداول التطوير، وتخفيضات متكررة في القوى العاملة.
ووجد الاستطلاع، الذي شمل 615 مطورًا من الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية والنرويج وفنلندا والسويد بين أواخر يونيو وأوائل يوليو، أن 87٪ يستخدمون بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي لتبسيط وأتمتة أعباء العمل الخاصة بهم.
الذكاء الاصطناعي يُسرّع عملية تطوير الألعاب
بالنسبة لاستوديوهات تطوير الألعاب، تكمن جاذبية الذكاء الاصطناعي في بساطتها: فهو يوفر الوقت والمال ويفتح آفاقًا إبداعية جديدة. ويقول المطورون إن الذكاء الاصطناعي يُستخدم الآن لإنجاز أعمال كانت تستغرق أسابيع أو حتى شهورًا من العمل البشري.
تشمل التطبيقات الشائعة للذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب تصحيح الأخطاء البرمجية المعقدة، واختبار آليات اللعب، والتحقق من الأخطاء التي قد تؤخر الإصدارات. كما تستخدم العديد من الاستوديوهات الذكاء الاصطناعي لإنشاء حوارات لشخصيات إضافية، وإنتاج أصوات واقعية للشخصيات، وحتى تصميم عوالم كاملة داخل اللعبة، مما يُؤجج منافسة متنامية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي بين المطورين والاستوديوهات. أصبحت المهام التي كانت تتطلب في السابق فرقًا من الكتّاب والفنانين والمختبرين تُنجز الآن بسرعة أكبر بكثير بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مما أثار تكهنات واسعة النطاق حول مستقبل صناعة الألعاب.
من خلال تفويض المهام الروتينية، أو على الأقل المتكررة منها، إلى أنظمة الذكاء الاصطناعي، يستطيع المطورون التركيز على الجوانب التي defiالألعاب: القصص، والشخصيات العميقة، وعوالم الألعاب، والابتكار داخل اللعبة. يُعدّ هذا التغيير بالغ الأهمية في صناعة يتوق فيها اللاعبون إلى رسومات أكثر دقة وأسلوب لعب أكثر تشويقًا.
أظهرت الدراسة أن 44% منdentيستخدمون بالفعل أنظمة الذكاء الاصطناعي لتحليل وتحسين كميات هائلة من البيانات بسرعة، بما في ذلك النصوص والصوت والفيديو والبرمجيات. ولا تقتصر فوائد هذه الأنظمة على تسريع عمليات التطوير فحسب، بل إنها تمنح المطورين أيضاً صلاحيات أكبر للتحرك بسرعة. عملياً، يُتيح ذلك إمكانية تحويل المحتوى من مرحلة الفكرة إلى مرحلة الاختبار والإصدار بسرعة أكبر بكثير.
تُعدّ هذه السرعة بالغة الأهمية لصناعة الألعاب التي تواجه ضغوطًا متزايدة لتقديم ألعاب أضخم وأكثر سلاسة. يستثمر الناشرون الكبار الآن مئات الملايين من الدولارات في ألعاب ضخمة، يستغرق تطوير العديد منها أكثر من خمس سنوات. يوفر الذكاء الاصطناعي وسيلة لتقصير هذه الدورات دون المساس بمستوى الجودة.
وهناك ثقةtronفي التأثير طويل الأمد للذكاء الاصطناعي. إذ يتوقع 94% من المطورين الذين شملهم الاستطلاع أن يُخفّض الذكاء الاصطناعي تكاليف التطوير الإجمالية عاجلاً أم آجلاً. ومع تضخم الميزانيات وتقلص هوامش الربح، يُمثّل الذكاء الاصطناعي بالنسبة للكثيرين في هوليوود أكثر من مجرد أداة مفيدة؛ إنه شريان حياة مالي قد يُحدّد مصير الاستوديوهات التي ستستمر في العمل خلال العقد أو العقدين القادمين.
أثار تبني الذكاء الاصطناعي مخاوف تتعلق بالتكلفة والجوانب القانونية وفرص العمل في قطاعي الألعاب والإعلام
مع ذلك، ثمة مخاطر مرتبطة بتطور الذكاء الاصطناعي. فقد وجد ما يقارب ربع المطورين صعوبة في تحديد العائد الحقيقي على الاستثمار في أدوات الذكاء الاصطناعي. ويتطلب إدخال أنظمة الذكاء الاصطناعي استثمارًا باهظًا وميزانية محدودة أصلًا.
الأمر الأكثر إثارة للقلق هو المنطقة الرمادية التي تكتنف حقوق النشر وملكية البيانات. فقد أعرب نحو 63% من المشاركينdentعن قلقهم بشأن ملكية المحتوى المُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي. ومع غموض القوانين وأنظمة الترخيص في أحسن الأحوال، قد تواجه الاستوديوهات تحديات قانونية بشأن الأصول المنتجة باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي.
هذا القلق ليس بجديد. ففي العام الماضي، أضرب ممثلو ألعاب الفيديو إلى جانب ممثلي هوليوود، ويعود ذلك جزئياً إلى مخاوف من أن الذكاء الاصطناعي قد يحل محل الجهد البشري في نهاية المطاف ويقلل الأجور. وفي الوقت نفسه، فُقدت أكثر من 10 آلاف وظيفة في صناعة الألعاب على مستوى العالم نتيجة تقليص حجم استوديوهات كبيرة أو إغلاقها.
أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يتابعون نشرتنا الإخبارية بالفعل. هل ترغب بالانضمام إليهم؟ انضم إليهم.

نيليوس إيرين
نيليوس خريجة إدارة أعمال وتقنية معلومات، ولديها خمس سنوات من الخبرة في مجال العملات الرقمية. وهي أيضاً خريجة برنامج Bitcoin Dada. وقد ساهمت نيليوس في منشورات إعلامية رائدة، منها BanklessTimes وCryptobasic وRiseup Media.
دورة
- أي العملات المشفرة يمكن أن تدر عليك المال
- كيفية تعزيز أمانك باستخدام المحفظة الإلكترونية (وأي منها يستحق الاستخدام فعلاً)
- استراتيجيات استثمارية غير معروفة يستخدمها المحترفون
- كيفية البدء في الاستثمار في العملات المشفرة (أي منصات التداول التي يجب استخدامها، وأفضل العملات المشفرة للشراء، إلخ)














