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索尼收购角川,这对电子游戏和动漫产业意味着什么?

经过努尔·巴兹米努尔·巴兹米
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索尼收购角川,这对电子游戏和动漫产业意味着什么?
  • 角川宣布已收到索尼的正式意向书。.
  • 索尼试图仅收购与电子游戏和动漫相关的个别资产。.
  • 收购角川集团将使索尼实力大增。.

 

索尼正在考虑收购角川集团,这是近期规模最大的收购案之一。. 

上周,角川 宣布 已收到索尼的正式意向书。

最近的一份 报告 称,这两家公司长期以来一直有意建立合作伙伴关系,但始终未能就合作的投入程度达成一致。

角川只想要完全收购,否则什么都不想要。

据角川书店透露,索尼此次仅寻求收购与电子游戏和动画相关的特定资产,而这家出版巨头并不打算出售公司股份。随着谈判进入正式阶段,双方最终有望达成交易。.

成立于1945年的角川公司拥有超过10万部适合改编成动画的奇幻和科幻小说及漫画的版权。该公司也具备从零开始制作动画的能力,并在日本创意产业中拥有tron的关系网络。此外,角川还成功吸引了众多顶尖艺术家trac。.

更重要的是,角川持有FromSoftware Inc.等知名游戏工作室的股份,FromSoftware Inc.正是《艾尔登法环》的制作公司。.

投资者和分析师之所以认为角川集团具有trac吸引力,原因之一是它是一家上市公司。这意味着与讲谈社和集英社等非上市公司相比,角川集团更容易被收购。这些非上市公司的所有者很少接受收购要约。.

近年来,角川集团吸引了微软、腾讯、韩国Kakao等公司的关注。.

娱乐行业中增长最快的领域之一是动漫产业,该产业在十年内增长了 100%,到 2022 年达到 3 万亿日元(195 亿美元)。.

角川集团近期的一系列变动或许为收购铺平了道路。首先是丑闻缠身的原董事长角川嗣彦的辞职。他被 指控 卷入与奥运会相关的贿赂丑闻。此外,该公司今年夏天还遭受了 网络安全漏洞的 ,损害了其声誉和市值。

角川集团的加入将为索尼带来更大的实力。

索尼希望拓展其内容库,以支持PlayStation和其他娱乐产品。 索尼在动漫领域拥有 trac经验,旗下子公司Aniplex以及对日本动漫互联网发行商Crunchyroll的收购,都为其发展奠定了基础。

如果索尼拥有角川的知识产权,它就能制作更多不同类型的内容,而无需被迫依赖第三方发行商。.

收购角川意味着索尼在动漫领域实力增强,并且可以获得一些可以重新加工成 PlayStation 游戏的资源。.

此外,此举还将确保索尼继续持有FromSoftware的股份。该公司由备受喜爱的游戏制作人宫崎英高领导,他曾制作过《艾尔登法环》和《黑暗之魂》等热门游戏。.

伯恩斯坦分析师罗宾·朱表示:“索尼目前能做的最佳交易就是收购角川。”他将收购角川描述为“电子游戏行业历史上最具影响力的交易之一”。

现在看来,达成协议的道路比一周前更加艰难。

据报道,索尼的收购意向刺激了角川集团的股票销售,使其市值达到41亿美元。 角川集团仍有可能收到其他报价。 当然,任何买家都需要对如何处理该公司相对不那么吸引人的资产有一个清晰的规划。

表示,对 角川集团管理方式的质疑,要将其顺利融入索尼集团旗下,绝非易事。

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