Способы потоковой передачи контента меняются под влиянием технологического прогресса и распространения смарт-устройств. Разнообразный контент теперь доступен в любое время и в любом месте, что резко контрастирует с прежними временами, когда мы все были привязаны к одним и тем же каналам. Несмотря на эти изменения, некоторые сохраняющиеся проблемы по-прежнему затрагивают создателей контента, стриминговые платформы и их аудиторию.
В этом интервью мы обсуждаем инновационное решение — компанию Technotainment — с Уэсли Эллулом, ееdent и руководителем отдела стратегии.
Technotainment — это платформа, использующая блокчейн и искусственный интеллект дляdefiпотоковой передачи контента посредством более интерактивных возможностей, которые приводят к увеличению доходов.
Итак, мы начали с того, что расспросили Уэсли о его опыте работы в индустрии развлечений.
Опыт Уэсли в индустрии развлечений насчитывает два десятилетия. Он начинал как клубный диджей на острове Мальта, где также работал актером. Позже он перешел к режиссуре различных шоу, став первым англоязычным режиссером мюзикла «Весеннее пробуждение» за пределами Вест-Энда и Нью-Йорка.
В 2005 году Уэсли основал свою первую технологическую компанию Find It, онлайн-справочник предприятий для Мальты.
«Я просто обожала сферу развлечений. Дарить людям улыбки и радость всегда было важной частью моей жизни. Я также активно занялась миром технологий. Я развиваю технологические компании с 2005 года».
Позже он открыл еще одну компанию, Untangled Media, занимающуюся поисковой оптимизацией и интернет-маркетингом. После Untangled Media Уэсли перешел на постоянную должностьdent Technotainment.
Стриминг 2.0 с Technotainment
Затем мы спросили Уэсли о рыночной нише для такой платформы, как Technotainment.
Что касается рыночного разрыва, Уэсли подчеркнул контраст между значительными средствами, затраченными на создание контента, и небольшой прибылью, отметив, что единственными выгодополучателями оказались контентные платформы. Он продолжил объяснять, что модели подписки и рекламы работают только при ограниченном количестве контентных каналов.
Компания Technotainment предложила новую бизнес-модель, использующую технологию блокчейн для внедрения новых источников дохода.
«… мы можем фактически увеличить доход в семь раз, внедрив новые точки дохода в экосистему. Но в то же время мы просим зрителей платить меньше».
Эта модель предполагает взимание платы с зрителей, желающих получить более глубокое погружение в контент, например, небольшой суммы в 2 доллара, за просмотр целых сериалов — беспроигрышный вариант для создателей контента, стриминговых платформ и зрителей. Technotainment будет выступать в качестве инфраструктурного уровня, а также создавать платформу для демонстрации своего потенциала.
Уэсли представил члена команды, Найла, который умеетdentнишевые рынки, готовые к успеху. Найл — основатель MTV, Nickelodeon, Country Music Television, платного телевидения и Home Shopping Network.
«Он (Нил)dentсемь основных областей, на которых мы сосредоточимся в качестве первого элемента контента в рамках Technotainment»
К таким областям относятся, например, умная музыка, фильмы, спорт, вера и ценности, а также самосовершенствование. Эти каналы не получили должного внимания, что помешало им предложить более глубокий жизненный опыт.
Затем мы перешли к обсуждению того, как компания Technotainment использует технологию блокчейн.
Уэсли рассказал, что технология блокчейн позволит Technotainment интегрировать новые источники дохода. К ним относятся реклама, подписки, товары и персонализированные услуги.
«На самом деле, у нас есть целый комплексный подход к покупке, основанный на искусственном интеллекте, который применяется даже к одежде, которую носят актеры/исполнители»
Для того чтобы все это работало, требуется тщательное trac, доверие, значительные затраты и администрирование, и именно здесь на помощь приходит технология блокчейн. Эта технология, используя смарт-trac, позволяет осуществлять микротранзакции, снижать затраты и tracактивы.
Технология блокчейн также будет использоваться для лицензирования, стейкинга и обеспечения безопасности сети посредством ее децентрализованных узлов.
Ещё один важный аспект — это то, как кино, социальные сети и коммерция объединяются для повышения вовлеченности аудитории.
В качестве пояснения Уэсли обратил внимание на любопытное наблюдение, сделанное ими в ходе исследования причин убытков в кино- и телеиндустрии. Интересно, что они обнаружили, что спад начался именно тогда, когда был выпущен iPhone.
По словам Уэсли, появление iPhone переключило внимание людей с просмотра однообразного контента по телевизору. Внимание переключилось на контент на iPhone, который в то время имел такие социальные платформы, как Facebook и Twitter. Внезапно люди стали заниматься другими делами, что снизило эффект полного погружения в развлекательный контент.
Позже на iPhone появились многопользовательские игры, объединяющие людей посредством чатов и общения.
«Примерно в это же время начали объединять многопользовательские игры с функциями общения и чата. И что это дало? Это вывело эти игры на совершенно новый уровень, превратив их в социальные пространства для игры и взаимодействия. Все погружены в одно и то же. Контент и сообщество, по сути, воссоединились»
По его словам, в результате этого объединения игровая индустрия теперь стоит больше, чем кино-, теле- и кинорынки вместе взятые. Потому что сообщество и контент находятся в одном месте.
Technotainment создает социальную ленту, привязанную к определенным каналам, которая позволяет авторам создавать собственные видеоролики, прямые трансляции, подкасты, мемы и другие виды контента. Социальная лента способствует формированию сообщества, и по мере того, как все больше людей вовлекаются в процесс, сообщество становитсяtron, что приносит пользу всем.
Уэсли также выделил два типа коммерческой деятельности, которые они планируют интегрировать в каналы:
- Искусственный интеллект, способный считывать текст с экрана каждого кадра, позволяет зрителям выбирать предметы, например, стол, платье или косметику, понимать, что это такое, и покупать это прямо на месте.
- Продажа товаров, включая цифровые релизы и мероприятия в режиме реального времени, осуществляется на одной платформе. Создатели контента могут интегрировать в свои публикации бронирование отелей, авиабилетов и информацию о мероприятиях в режиме реального времени.
«Когда мы проводим расчеты, мы видим, что это примерно в семь раз большая прибыль… И все это потому, что у вас есть место, где группа людей, которым небезразлично одно и то же, собирается вместе, общается и взаимодействует друг с другом»
Какова выгода для зрителей?
По словам Уэсли, для аудитории это приведет к повышению вовлеченности и уровня отклика.
«Если я публикую мемы по «Очень странным делам» в Твиттере, не имея аудитории, которая смотрит этот сериал, это просто означает, что контент забудется. В то время как, если я создаю мем по «Очень странным делам» на странице сериала рядом с контентом, посвященным этому сериалу, и у меня есть сообщество людей, которые его любят, это означает, что я получаю гораздо больше откликов»
Кроме того, аудитория будет создавать контент, ценимый другими, и, следовательно, получать за это вознаграждение; именно здесь вступает в действие собственный токен экосистемы, Cast. Аудитория может зарабатывать токены Cast за продвижение контента.
Уэсли продолжил объяснять, что «микровещательные сайты» также принесут пользу продюсерам.
Эти сайты позволяют продюсерам контролировать свою аудиторию и контент. Крупные стриминговые платформы станут своего рода общественными рекламными щитами, демонстрирующими доступный контент, и будут получать за это вознаграждение.
Монетизация и токен Cast
Монетизация — неотъемлемая часть любой стриминговой платформы. Мы спросили Уэсли из Technotainment, как это работает.
По его мнению, первый эпизод будет бесплатным, а затем за дополнительные эпизоды будет взиматься небольшая плата, по подписке. Кроме того, будет и коммерческий аспект, о котором он упоминал ранее, а также партнерский доход от других проектов.
Также будет предусмотрена функция геймификации, позволяющая людям играть в игры, связанные с контентом, использовать свои навыки и выигрывать призы.
Какую роль играет токен Cast в создании ценности и повышении вовлеченности?
Токен Cast выступает в качестве законного платежного средства в экосистеме Technotainment. Он обеспечит низкие комиссии за транзакции и быстрые расчеты между физическими лицами. Токен можно будет обменять на реальные деньги на криптовалютных биржах.
Команда и почему отношения важны в индустрии развлечений
Мы начали с того, что расспросили компанию Technotainment о конкурентах в этой сфере
Уэслиdentмножество развлекательных проектов, связанных с интеллектуальной собственностью, в этой области; однако он высоко оценил команду Technotainment и ее связи как выдающиеся особенности.
«Это первый раз, когда вы увидите команду людей из голливудской эпохи индустрии развлечений, которые все сосредоточены на Голливуде и развлечениях, и есть только один представитель Web3… Это не Web3 идет в Голливуд. Мы — Голливуд, который приводит Web3 сюда»
Далее мы поинтересовались важностью опыта команды в условиях высококонкурентной отрасли.
Уэсли начал с того, что подчеркнул важность взаимоотношений в индустрии развлечений.
«Нельзя просто прийти туда и сказать: „Я собираюсь всё изменить“. Мы не можем просто прийти туда и сказать: „Мы собираемся всё изменить“»
Затем он упомянул, что Technotainment сотрудничает с несколькими стратегическими партнерами, а другие находятся в процессе подключения, включая World Mobile и Singularity.net.
В команду Technotainment входили люди, работавшие с известными именами в этой сфере, что облегчало инициирование этих разговоров и открывало новые возможности. У Уэсли также был совет для основателей технологических компаний:
«Всё дело в отношениях. Какими бы хорошими ни были ваши технологии, какими бы удивительными ни были ваши вещи, если вы не можете строить отношения, вы обречены на провал»
Что ждет компанию Technotainment в будущем?
Уэсли сообщил, что компания Technotainment занимается сбором средств, и он рассчитывает завершить эту работу к январю 2026 года.
Ожидается, что мероприятие по генерации токенов Cast состоится примерно в марте 2026 года, при условии достижения определенных целевых показателей, таких как целевое количество участников сообщества или партнерских отношений.
Если все пойдет по плану, платформа будет запущена в первую неделю сентября 2026 года.
«Тем временем мы будем запускать различные мероприятия и акции, чтобы дать людям представление о том, почему Technotainment — это самый особенный проект, появившийся в пространстве web3 за последнее время»
Итак, как вы можете стать частью экосистемы Technotainment?
- Посетите веб-сайт https://www.technotainment.com/ и запишитесь в список ожидания.
- Следите за Technotainment в социальных сетях: X , Telegram или Discord.

