Andrew Wilson, CEO datronArts, falou sobre IA generativa na conferência de investidores da EA de 2024. Ele mencionou a IA como o "núcleo" de seus negócios no que diz respeito a estratégias de eficiência e redução de custos.
No EA Investor Day 2024, os executivos da EA apresentaram as vantagens e o uso da IA em sua empresa. O CEO da empresa, Andrew Wilson, também falou sobre a IA generativa não apenas como "uma palavra da moda", mas como a IA essencial para o negócio.
Em sua declaração, o CEO explicou como a IA tem sido uma constante na trajetória do mundo dos jogos. Anteriormente, os jogadores competiam contra componentes de IA nos jogos, o que agora evoluiu para a IA generativa.
“Essa tecnologia extraordinária não é apenas uma palavra da moda para nós – ela é a essência do nosso negócio”, disse o CEO da EA Games.
A IA generativa proporciona aos jogadores uma experiência de jogo mais imersiva. Ela os ajuda a criar conteúdo de alta qualidade, permitindo que os jogos se adaptem e respondam em tempo real para gerar experiências únicas.
AtronArts possui mais de 100 projetos ativos de aprendizado de máquina e inteligência artificial
Além disso, Wilson compartilhou que a EA Games tem atualmente mais de 100 projetos ativos de aprendizado de máquina e inteligência artificial em planejamento. Esses projetos se dividem em três categorias: eficiência, expansão e transformação.
O CEO explicou que a eficiência vai além da simples redução de custos. Ele afirmou que a IA ajudará a empresa a lidar com tarefas de desenvolvimento e negócios com mais rapidez. Ele mencionou que a abordagem com IA é mais barata e oferece resultados de maior qualidade.
Wilson compartilhou o exemplo do sucesso do lançamento de College Football 25. Ele atribuiu o mérito à Inteligência Artificial pelos 50 estádios únicos e pelas mais de 11.000 semelhanças de jogadores presentes no jogo.
Após o discurso de Wilson, adent de entretenimento e tecnologia datronArts Games, Laura Miele, deu continuidade à conversa sobre inteligência artificial. Ela apresentou os conceitos de IA já desenvolvidos que o estúdio planeja utilizar no desenvolvimento de jogos no futuro.
“Não podemos falar de tecnologia sem falar de IA”, disse Laura Miele.
Um dos conceitos incluía um modelo de personagem realista em computação gráfica com inteligência artificial, criado a partir de uma foto e animado com comandos de voz. Em outro exemplo, ela deu instruções em tempo real a um chatbot de IA para gerar um prédio no estilo parisiense, transformando-o em um arranha-céu moderno.
tron da empresa em relação às ferramentas de IA para projetos futuros.

