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엔바크 스튜디오의 랭크드 플레이 강제 결정이 파이널스 커뮤니티를 혼란에 빠뜨림

작성자마이아 비오둔마이아 비오둔 3분 읽기
임바크 스튜디오의
  • 파이널스 커뮤니티는 접근성 및 지역별 문제점을 지적하며 엔버크 스튜디오의 랭크 플레이 의무화 결정에 반발하고 있다.
  • 플레이어들은 매칭 시스템의 문제점과 해커 존재 가능성을 강조하며, 강제로 랭크 매치에 참여해야 하는 상황에 불만을 표출했다.
  • 랭크 없는 토너먼트를 폐지하려는 엔버크의 조치는 플레이어들의 선호도와 무관하게 랭크 플레이로 유도하려는 의도로 의심받고 있다.

잘 알려진 게임 플랫폼인 파이널스는 최근 엔바크 스튜디오가 논쟁의 여지가 있는 업데이트를 가져오면서 커뮤니티로부터 후퇴를 겪었습니다.

2.2.0으로 표시된 이 업데이트는 여러 새로운 기능과 조정을 포함했지만, 많은 플레이어들 사이에서 불만과 실망을 초래한 챌린저 서킷의 요구 사항도 포함했습니다.

필수 랭크 참여에 대한 커뮤니티 혼란

만약 유권자들이 추첨을 통해 투표하도록 한다면, 그들은 아마도 이 의무에 반대할 것입니다.

문제의 핵심은 현재 챌린저 서킷의 세 번째 부분과 관련이 있으며, 여기서 플레이어들은 이전보다 더 나은 경험을 얻기 위해 하나의 토너먼트에서 승리하거나 최대 8,000 XP를 획득하라는 지시를 받습니다. 이 지시는 공식적으로 매칭메이킹 게임 모드를 참여하는 것을 포함하며, 이는 거의 모든 플레이어 커뮤니티가 더 파이널스(The Finals)를 보이콧하는 결과를 초래할 것입니다.

레딧을 통한 커뮤니티의 주장

레딧에서 사용자 Sadriza Tari는 '죄송합니다, 캐주얼 게이머들에게 랭크 플레이를 강요하지 마세요'라는 제목의 게시물을 올렸습니다. 많은 사용자가 랭크 게임플레이의 강제 적용에 대해 분노를 표출할 준비를 하며 거대한 반응을 보였습니다. 분석에 따르면, 많은 랭크 게임이 저항을 표시했거나 지역 서버가 작동하지 않아 MRPL에서 랭크 게임을 플레이하지 못했거나 해커를 마주할까 봐 두려워했기 때문에 무승부로 끝났습니다.

지역별 난이도 증가로 인한 좌절감 심화

OCE(오세아니아) 및 아시아 지역의 개인들도 별도의 포럼 게시글에서 랭크 매치를 위한 대기열에 참여하는 어려움을 언급했습니다. 토너먼트의 과밀화와 일부 국가에서의 해커 만연은 플레이어들이 Embark Studios의 요구 사항을 충족하는 데 가장 큰 도전 과제가 됩니다. OCE -전 세계적으로 YES- 플레이어들의 분노는 북미 서버로 이동하려고 할 때 너무 오래 기다려야 하고 지연 현상을 겪어야 하기 때문에 축적되고 있습니다.

Embark의 alleged agenda(의도)

이 지점은 사용 가능한 언랭크 브래킷을 제거함으로써 플레이어들이 조직화된 랭크 매치에 참여하도록 강요하려는 시도로 간주되었습니다. 결과적으로 스튜디오의 목적에 대한 추측과 함께 또 다른 논쟁이 일어났으며, 일부 플레이어들은 스튜디오가 매칭메이킹을 설립한 것이 스튜디오의 목적을 실현하고 그들이 원하지 않는 랭크 게임을 플레이하는 대중을 반대하게 하려는 시도라고 생각했습니다.

해결을 위한 플레이어 제안

이러한 비난의 폭발에 대응하여 플레이어들은 이 문제를 다루기 위해 몇 가지 옵션을 제시했습니다. 하나의 권장 사항은 대안적인 경로로 과제를 완료하는 것입니다: 이는 플레이어가 토너먼트에서 승리하거나 특정 라운드 1 승리를 얻는 것일 수 있습니다. 이 과정을 통해 플랫폼은 프로페셔널 플레이어와 게임 애호가 모두의 이익을 고려하려고 노력합니다.

커뮤니티의 반응

더 파이널스(The Finals) 대중의 반응은 다양했으며, 일부 플레이어들은 명시된 상황이 개선될 때까지 '관망' 입장을 취하거나, nothalten(어떤 경우에도) 랭크 플레이에 더 이상 참여하지 않겠다고 단언했습니다. 불만족스러운 팀원들 사이에서 우세한 감정은 혼란과 Embark Studios의 의사결정 과정에 대한 의구심입니다.

패치 노트 개요

강제 경쟁 플레이에 대해 의문이 제기되었음에도 불구하고, 더 파이널스(The Finals)가 게임의 2.2.0 패치에서 도입한 다른 업데이트들이 있다는 점을 주목하는 것도 중요합니다. 더 중요한 것은, 부활절에 대한 힌트를 주는 새로운 LTM과 논란이 붙은 기존 무기들의 조정 및 수정이 게이머 커뮤니티에게 환호와 만족감을 불러일으켰다는 것입니다. 같은 맥락에서, 플레이어들은 이전에 광범위한 청중으로부터 긍정적인 리뷰를 얻었던 Cashout의 복귀에 대해 기대감을 보였습니다.

최신 챌린저 서킷에서 커뮤니티가 Embark Studios에게 이 필수 시스템을 제거하도록 요청하는 것이 현명한지 여부에 대한 논의는 논쟁의 여지가 있습니다. 그들의 이 결정은 이 스튜디오의 플레이어 기반을 화나게 하고 분노와 불쾌감을 유발하며, 플레이어 기반과 소통하는 그들의 접근 방식에 대한 의문을 제기합니다. 플레이어들이 자신의 의견을 제시하고 대안을 모색할 것으로 예상됨에 따라, 더 파이널스에서 플레이할 전망과 이벤트의 역할은 매우 모호해질 것입니다.

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마이아 비오둔

마이아 비오둔

미카 아비오둔은 탈린 공과대학교 (TalTech) 에서 환경공학 및 관리 석사 학위를 바탕으로 크립토폴리탄에서 콘텐츠와 가격 예측 뉴스를 다듬고 있습니다. 현재 암호화폐 미디어 업계 7년 차인 그는 주요 암호화폐, 알트코인, DeFi, 스테이블코인, 거시 동향 및 신기술을 다루고 있습니다.

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