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スクウェア・エニックスは7月にWeb3ベンチャーのSymbiogenesisを終了予定

オウォトゥンセ・アデバヨオウォトゥンセ・アデバヨ
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スクウェア・エニックスは7月にWeb3ベンチャーのSymbiogenesisを終了予定
  • スクウェア・エニックスは、Web3ゲームプロジェクト「Symbiogenesis」を2025年7月に終了する計画を発表した。.
  • 開発者は、4月か5月に予定されていたアップデートの可能性があったとしても、プロジェクトを中止すると述べた。.
  • Web3 ゲーム プロジェクトは安定している必要があり、暗号ゲーマーの信頼を失うような行動は避ける必要があります。.

スクウェア・エニックスは、Web3ベンチャー「Symbiogenesis」を7月に終了し、サービスを終了すると発表した。このプラットフォームは「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」といった象徴的なロールプレイングゲームを生み出してきたが、「Symbiogenesis」は大ヒット作になると予想されていた。.

このプロジェクトは、 開始され 、業界関係者の低い期待に応えられなかった。プロジェクトは、プレイヤーがNFTベースのキャラクターを購入し、謎に満ちた複数章からなるファンタジーの世界を旅するゲームとして始まった。市場の疲弊が高まっていたことも要因の一つであり、通常のプレイヤーは他のプロジェクトに飽きてしまっていた。

このプロジェクトは、10,000 体の NFT キャラクターとその有用性で興奮を約束していたものの、スクウェア・エニックスのような有名な出版社から出たものであることを考慮すると、期待外れの反応を受けたのは驚きでした。.

スクウェア・エニックス、7月にSymbiogenesisを閉鎖へ

報道によると、Symbiogenesisはユーザーに金銭的なインセンティブを与えず、ゲームプレイ面でもあまり多くのものを提供していなかった。このプロジェクトはAxie InfinityやOff The Gridといった伝説的なプロジェクトを踏襲するはずだったが、その仕組みを採用しなかった。プレイヤーがゲーム内でキャラクターやアイテムを売買できるという点を除けば、投資収益率はほとんどなかった。当時のプレイヤーは、最盛期でさえこれらのアイテムのほとんどが数千ドルで売れていたと語っていた。.

プレイヤーによると、ゲームプレイは開発者が作成した浮島を舞台にした宝探しゲームだったという。プレイヤーはポイントを獲得し、ストーリーコンテンツをアンロックし、アイテムを作成・強化し、リーダーボードで順位を上げることができる。.

スクウェア・エニックスがこれまでに開発したモバイルゲームのいくつかと比較すると、このゲームはプレイヤーの評価が低かった。せいぜい、完成度の高いプロジェクトというよりは実験的な作品としか捉えられていなかった。.

また、コミュニティ主導のストーリーエンディングへの取り組みにおいて、最終ミッションをプレイできるのは3人のプレイヤーのみとなります。つまり、彼らはストーリーの結末を共有しますが、他のプレイヤーは傍観者ということになります。つまり、Symbiogenesisはエアドロップや長寿命化を謳う、プレイして稼ぐゲームではありませんでした。.

スクウェア・エニックスは当初、ゲームは全6章までと発表していましたが、ストーリー完結後にゲームが終了するという最新の発表に、プレイヤーやNFT保有者は不満を募らせています。ゲームは最終章となるXを2025年7月31日に終了し、その後は開発とサーバーサポートを停止すると発表されています。開発者は4月か5月に新たなゲーム内アクティビティや機能をリリースすると発表していたため、この発表は衝撃的でした。.

Web3ゲームプロジェクトと安定性の必要性

Web3ゲームプロジェクトの多くを破滅に追い込む数少ない不幸な要因の一つは、紆余曲折と変更です。NFTベースのゲームプロジェクトは、仮想通貨ユーザーを惹きつけるのが非常に難しく、ましてや仮想通貨業界外のゲーマーにとってはなおさらです。そのため、報酬の有無に関わらず、ゲームが人々が時間とお金を投資したプロジェクトに変更を加え続けると、信頼を失う傾向があります。.

スクウェア・エニックスはSymbiogenesisを期間限定の体験にしたいと考えていましたが、開発者がゲーム内で購入可能なNFTの数を増やすなどの変更を加え始めたことで、プロジェクトは停滞し始めました。スクウェア・エニックスは2023年に『ファイナルファンタジーVII』25周年記念トレーディングカードシリーズでコレクターズアイテムのブームに乗りました。Symbiogenesisは収益を期待できるものではなく、限界があったことは確かですが、ある程度の成功を収めたと言えるでしょう。.

これはビデオゲーム業界にとってもプラスとなるだろう。なぜなら、多くの開発者がこうした取り組みから離れつつあるからだ。しかし、 スクウェア・エニックスは Web3ゲームシーンで知られた存在であり、『The Sandbox』をはじめとする数々のプロジェクトをリリースしてきた。また、ElixirやHyperPlayといった開発スタジオやネットワークとも提携している。スクウェア・エニックスのゲーム業界への進出は少々不安視されるかもしれないが、同社はこれまでこの分野で誤った判断を下したことはない。

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オウォトゥンセ・アデバヨ

オウォトゥンセ・アデバヨ

アデバヨ氏は、仮想通貨分野で4年間の経験を持つライターです。ラゴス大学で都市・地域計画を学び、卒業しました。TokenhellとCryptoTickerで勤務し、仮想通貨とフィンテックに関するニュースを執筆しています。現在は Cryptopolitanのニュース寄稿者です。.

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