Les mini-applications Telegram (TMA) basées sur TON permettent d'enrichir l'expérience utilisateur de Telegram en proposant des services et fonctionnalités supplémentaires. Ces TMA peuvent être monétisées par la publicité, les achats intégrés, les abonnements, l'émission de jetons et les jeux « Play-to-Earn » ou « Tap-to-Earn ». Les mini-applications TON ont profondément transformé l'interaction des utilisateurs avec les services numériques de Telegram.
Kirubakaran Reddy, spécialiste du Web3, a souligné la croissance fulgurante de l'écosystème TON, notamment dans le domaine des mini-jeux. Il a mentionné la présence de plus de 300 mini-jeux jouables au sein de l'application Telegram. Reddy a affirmé que 500 millions des 900 millions d'utilisateurs de Telegram interagissaient chaque mois avec les mini-jeux Telegram. Les récents financements, dont un programme d'incubation de 2,5 millions de dollars et un fonds TON Venture de 40 millions de dollars, témoignent du potentiel de la plateforme.
Les modèles de revenus des mini-applications Telegram génèrent des profits sur la blockchain TON
L'émission de jetons était, semble-t-il, le modèle de profit le plus simple et le plus populaire pour les TMA sur la blockchain TON. Le nombre d'adresses blockchain pour les jetons de mini-applications constituait l'indicateur le plus direct : les DOGS comptaient plus de 5 millions d'adresses, tandis que le memecoin PEPE en comptait moins de 300 000. La conversion de nombreux utilisateurs en utilisateurs vérifiés (KYC) sur les CEX (plateformes d'échange centralisées) a introduit le modèle de prédépôt, tirant parti de la volonté de ces plateformes d'attirer de nouveaux utilisateurs.
Les achats intégrés dans les mini-jeux constituaient la principale source de revenus des développeurs de jeux. Les utilisateurs achetaient des objets virtuels, comme des apparences de personnages et des améliorations d'expérience, grâce à la monnaie virtuelle du jeu. Cette monnaie permettait d'obtenir des vies supplémentaires ou de progresser plus rapidement. Après l'émission des jetons Catizen, les utilisateurs ayant effectué des achats intégrés ont reçu une proportion plus importante de jetons gratuits que les autres.
Les revenus publicitaires constituaient une autre source de revenus pour les développeurs de mini-jeux, grâce à la diffusion de publicités interstitielles récompensées, de publicités vidéo et de bannières publicitaires. Adsgram prenait en charge différents formats publicitaires, notamment les bannières statiques, les vidéos de 15 secondes et les abonnements à des chaînes. Hamster Kombat a adopté ces modèles de revenus, permettant aux utilisateurs de gagner des pièces et des clés en regardant des publicités dans le mini-jeu « Tap-to-Earn ».
Les partenariats de marque et la distribution de jeux constituaient un autre modèle de revenus où les développeurs collaboraient avec des marques pour intégrer des publicités génératrices de revenus. Hamster Kombat, fidèle à son modèle « sans pay-to-win », aurait conclu des partenariats avec de nombreux jeux. Ce modèle encourageait les joueurs à télécharger et à jouer pour obtenir des codes de génération de clés. Ces codes permettaient ensuite aux joueurs de soutenir les revenus publicitaires des mini-jeux en jouant à d'autres jeux sans dépenser d'argent.
Le marketing viral et l'interaction sociale auraient permis aux mini-jeux d'accroître leur nombre d'utilisateurs et leur activité en tirant parti du partage sur les réseaux sociaux et d'autres techniques de marketing viral pour bénéficier des mécanismes de récompense sociale intégrés au jeu. Les liens d'invitation pour les mini-applications Telegram pourraient être utilisés pour inviter davantage d'utilisateurs, améliorant ainsi les taux de conversion des achats intégrés et l'engagement des utilisateurs.
Des prix et des classements pourraient être mis en place pourtracdavantage de joueurs et dynamiser l'activité. Les développeurs pourraient générer des revenus grâce à des événements, des frais d'inscription ou des partenariats. Ce modèle convenait particulièrement aux joueurs souhaitant gagner des objets virtuels ou des récompenses physiques en participant à des tournois. Certains tournois incitaient les joueurs à acheter des objets pendant les compétitions ou à payer des frais d'inscription.
Certains mini-jeux proposaient des abonnements et des formules VIP, permettant aux abonnés de bénéficier d'objets ou de fonctionnalités uniques, notamment la suppression des publicités, des privilèges spéciaux en jeu et des récompenses supplémentaires.
Le système de récompenses permettait à certains joueurs de mini-jeux de soutenir les créateurs de contenu ou les développeurs en leur offrant des pourboires, afin de récompenser la qualité du contenu et des fonctionnalités. Ce modèle aurait bien fonctionné pour les développeurs de jeux indépendants proposant des mini-jeux créatifs, intégrant des options de pourboires pour les soutenir via des microtransactions.
Les développeurs de logiciels Ekotekdentaux principales mini-applications de Telegram
Ekotek, un développeur de logiciels blockchain de premier plan, a révélé que Catizen comptait 2,3 millions d'utilisateurs, plus de 220 000 participants sur la blockchain et plus de 520 000 utilisateurs actifs quotidiens. La mini-application a enregistré une activité transactionnelle importante, avec près de 2,6 millions de transactions effectuées sur la blockchain, générant un chiffre d'affaires de plus de 3 millions de dollars.
La société de développement logiciel adentDOGS, qui s'était hissé parmi les 100 premiers projets crypto en termes de capitalisation boursière, avec plus d'un million d'utilisateurs Telegram en septembre 2024. DOGS a réalisé un TGE (événement de génération de jetons) record sur l'écosystème TON, avec plus de 17 millions d'utilisateurs détenant actuellement des DOGS répartis dans 4,5 millions de portefeuilles. Les utilisateurs Binance pouvaient également obtenir des jetons DOGS en bloquant des FDUSD ou BNB.
Les utilisateurs d'Hamster Kombat gagnent des récompenses en collectant des pièces d'un simple clic. Ils peuvent également en gagner davantage en accomplissant des tâches quotidiennes comme regarder des publicités, suivre le jeu sur les réseaux sociaux et se connecter. Des récompenses de parrainage, allant de 5 000 à 25 000 pièces, sont également offertes, les comptes Telegram premium permettant de recevoir des récompenses plus importantes. Hamster Kombat compte une communauté de plus de 50 millions d'abonnés sur sa chaîne Telegram officielle, 11 millions d'abonnés sur Twitter et plus de 250 millions de joueurs actifs.

