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L’annulation de l’E3 soulève des inquiétudes quant aux interviews et aux informations fournies par les développeurs

ParEdward HopelaneEdward Hopelane
Temps de lecture : 2 minutes
E3
  • L'annulation du salon E3 complique la tâche d'interviewer des figures de proue du secteur comme Sean Shoptaw de Disney, qui s'adresse rarement à la presse.
  • Shoptaw a laissé entendre que le remake de Star Wars : Knights of the Old Republic était toujours d'actualité, mais n'a pas révélé l'identité du nouveau développeur.
  • Disney préfère que les studios proposent leurs idées de jeux et a fait du jeu Indiana Jones une exclusivité Xbox, citant la portée du marché comme facteur clé.

L'annulation de l'tronEntertainment Expo, plus connue sous le nom d'E3, a créé un vide dans l'industrie du jeu vidéo, notamment en ce qui concerne les interviews avec les principaux développeurs et leaders du secteur. 

L'E3 était un rendez-vous annuel incontournable pour les développeurs, les éditeurs et les acteurs clés du secteur du jeu vidéo, venus présenter leurs dernières créations. C'était donc une occasion privilégiée d'obtenir des interviews et des informations exclusives. Cependant, sans cet événement, il est devenu encore plus difficile d'obtenir des entretiens avec des personnalités aussi discrètes que Sean Shoptaw, directeur de la division jeux vidéo chez Disney.

Sean Shoptaw, qui supervise la division jeux vidéo de Disney et son impressionnant portefeuille de propriétés intellectuelles, notamment Star Wars, Marvelet les propriétés de la 20th Century Fox, s'est forgé la réputation d'être rarement accessible à la presse. 

Pourtant, il exerce une influence considérable dans le secteur. Malgré ses rares apparitions dans les interviews, Shoptaw a récemment laissé entendre où en est le très attendu remake de Star Wars : Knights of the Old Republic. Ses propos suggèrent que le projet est toujours d'actualité et pourrait se poursuivre avec un nouveau développeur, même si les dates de sortie restent incertaines.

Dans une récente interview accordée à Axios, Shoptaw a déclaré :

« Je n'ai pas grand-chose à ajouter à ce sujet, pour des raisons qui, je l'espère, sont évidentes, mais KOTOR est un jeu incroyablement populaire, dont nous sommes extrêmement fiers et pour lequel nous pensons qu'il existe encore une forte demande. Je m'arrête là. »

Le rôle de Shoptaw s'étend au-delà des intérêts de Disney dans le domaine des jeux vidéo pour englober Lucasfilm Games et une importante équipe de producteurs et de responsables du développement commercial.

Tout en reconnaissant les difficultés rencontrées par le passé, comme le succès mitigé des jeux Marvel sur consoles, il exprime sa volonté de collaborer à nouveau avec les studios, tout en soulignant les difficultés inhérentes au développement de jeux.

Choisir les bons développeurs : un équilibre délicat

Le projet de remake de Star Wars : Knights of the Old Republic a suscité des interrogations lorsque Disney l'a confié à un studio relativement petit et inexpérimenté. L'interview de Shoptaw, cependant, ne permet pas de savoir si le projet a depuis été repris par un développeur plus compétent, laissant les fans et les observateurs du secteur avides d'informations supplémentaires.

Au cours de l'entretien, Shoptaw a apporté un éclairage sur l'approche de Disney en matière de développement de jeux. Contrairement à certaines entreprises, Disney préfère ne pas démarcher d'autres sociétés pour ses concepts et propriétés intellectuelles, mais encourage plutôt les studios externes à lui soumettre leurs idées. 

Cette approche a débouché sur une collaboration avec MachineGames, le studio à l'origine du prochain jeu Indiana Jones.

Shoptaw a expliqué,

« Ils nous ont présenté une vision vraiment convaincante pour Indy, et cela a trouvé un écho favorable. »

La collaboration avec MachineGames, filiale de Bethesda, a soulevé des questions d'exclusivité, car le jeu Indiana Jones est prévu comme une exclusivité console Xbox. 

Shoptaw a défendu cette décision, soulignant que la Xbox reste un marché important pour les jeux et qu'elle était judicieuse sur les plans financier et stratégique pour le projet.

Les analyses approfondies restent difficiles à obtenir

Bien que l'interview de Shoptaw fournisse des informations précieuses sur la stratégie de Disney en matière de jeux vidéo et ses projets en cours, elle ne permet pas d'obtenir une analyse approfondie du fonctionnement de l'entreprise ni des jeux spécifiques qu'elle développe. 

Nombre de personnalités et d'entreprises du secteur adoptent une approche superficielle des interviews, limitant ainsi la profondeur des informations mises à la disposition du public et laissant les fans sur leur faim, avides de détails plus substantiels.

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