tronArts anunció que reducirá su pronóstico financiero para 2025. La decisión se tomó después de que EA Sports FC y Dragon Age: The Veilguard no cumplieran con las proyecciones de la compañía de videojuegos. EA añadió que incorporará los comentarios de los usuarios para mejorar sus proyectos futuros.
tronArts publicó sus resultados preliminares del tercer trimestre del año fiscal 25 el 22 de enero de 2025. La compañía estadounidense de videojuegos desglosó el rendimiento de sus proyectos lanzados a fines de 2024, así como sus proyecciones de ingresos para el año fiscal 2025.
tronArts rebaja sus proyecciones financieras para 2025
NOTICIAS: EA anunció que Dragon Age: The Veilguard no cumplió con las expectativas🚀
✅EA se vio obligada a reducir el pronóstico de ingresos tanto para el trimestre como para el año fiscal después de esto
✅El número de jugadores este trimestre fue de 1,5 millones, lo que supone un 50% menos de lo esperado
Reflexiones sobre la… pic.twitter.com/RUTtWokWvH
— Rino (@RinoTheBouncer) 22 de enero de 2025
Electronic Arts anunció tron sus previsiones fiscales para 2025 para compensar la disminución de ingresos. La compañía estadounidense de videojuegos reveló que sus dos lanzamientos más importantes para 2024 no cumplieron con sus expectativas. Según Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard superaron con creces las proyecciones.
EA declaró que ahora prevé una disminución de aproximadamente un dígito medio en las reservas netas de servicios en vivo, en comparación con sus proyecciones iniciales de un crecimiento de aproximadamente un dígito medio. EA anticipa aproximadamente $2,21 mil millones en reservas netas para el tercer trimestre fiscal y entre $7 y $7,15 mil millones para el año fiscal 2025.
El informe destacó a EA Sports FC como responsable de la mayor parte del bajo rendimiento detronArts. El comunicado de prensa de EA mencionó que el fútbol global experimentó un declive después de dos años consecutivos de crecimiento de dos dígitos en las reservas netas.
El declive que enfrentó el fútbol global se tradujo en que el impulso de EA FC 25 se desacelerara significativamente después de su lanzamiento en septiembre de 2024. EA FC 25 también enfrentó críticas de los jugadores por la falta de mejoras en su jugabilidad y el reciclaje de características de ediciones anteriores de los juegos de fútbol.
Dragon Age: The Veilguard también fue destacado como responsable de las proyecciones fiscales revisadas. EA declaró que el juego solo había atraído a 1,5 millones de jugadores durante el trimestre, un 50 % menos que sus proyecciones iniciales.
El juego de rol también recibió críticas de los jugadores por su falta de profundidad narrativa y su ritmo decepcionante. También fue criticado por su mecánica de combate decepcionante, lo que perjudicó su desempeño como lanzamiento importante de EA.
EA mencionó que estaba trabajando para abordar las críticas e incorporar los comentarios de los jugadores. Wilson afirmó que los equipos de EA habían entregado actualizaciones exhaustivas para abordar algunos de los problemas. Wilson también afirmó que los comentarios fueron positivos y quetronArtsdent en su estrategia a largo plazo, que culminaría en un retorno al crecimiento en el año fiscal 2026.
El director financiero de EA, Stuart Canfield, añadió que la compañía está comprometida con su marco financiero a largo plazo y que equilibrará la disciplina operativa con la inversión para el crecimiento futuro. Canfield prevé crecimiento en el año fiscal 2026 a medida que EA lanza más de sus franquicias emblemáticas.
Los jugadores debaten los informes financieros detronArts
Los jugadores en línea debatieron los resultados financieros publicados por la compañía estadounidense de videojuegos y sus proyecciones revisadas. Algunos jugadores afirmaron que el declive era previsible después de que los lanzamientos de EA perdieran el rumbo y se volvieran progresistas .
Otros jugadores comentaron que los resultados financieros deberían haber sido peores y que EA tenía expectativas demasiado altas desde una perspectiva financiera. Insistieron en que las empresas deben abordar las necesidades de los consumidores y basar sus decisiones en ellas.
“Tal vez deberían 1. Volver a sus raíces en términos de tono y jugabilidad y 2. No usar juegos para enseñar a la gente a usar pronombres “correctos” y, en cambio, centrarse en una buena historia de fantasía y diálogos bien escritos”
– @DirkVanDagger (vía X)
Algunos jugadores comentaron que, si bien el guion era a veces decepcionante, los juegos eran buenos y habrían merecido mejores calificaciones de la crítica. Otros señalaron que 1,5 millones de jugadores no era una cifra pequeña, y que era triste que el estudio considerara el juego un fracaso.
“EA debería volver a la mesa de dibujo y trabajar en el desarrollo de mejores narrativas generales para sus principales lanzamientos en lugar de apresurarse para cumplir con los plazos y terminar con juegos de bajo rendimiento, como en el caso de Dragon Age: The Veilguard”, según algunos grupos.

