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Wie NFTs virtuellen Landbesitz revolutionierten

Wie NFTs virtuellen Landbesitz revolutionierten

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TL;DR

Das Konzept des virtuellen Landes gibt es schon seit Jahrzehnten, etwa bei den Multi-User-Dungeon-Spielen der späten 70er Jahre. Diese textbasierten Spiele entwickelten sich zu MMORPGs wie Worldsaway und Dreamscape bis hin zu den immersiven virtuellen Landerlebnissen von heute wie No Man's Sky oder Minecraft.

Diese virtuellen Landplattformen haben jedoch alle eines gemeinsam: Sie sind zentralisiert, was bedeutet, dass die Spieler ihre virtuellen Vermögenswerte nicht wirklich besitzen. Entwickler erhalten keinen zusätzlichen Gewinn, wenn ein Benutzer einen virtuellen Vermögenswert kauft, und Spieler können virtuelles Land nicht gegen digitale Vermögenswerte mit echtem Wert wie Bitcoin oder Ether tauschen.

Dies führt zu einem Ökosystem, in dem Entwickler unterbezahlt sind und es zu Skandalen kommt, wenn Spieler aus einer Laune heraus von einer zentralisierten Einheit den Zugang zu ihren Konten verlieren. NFTs lösen diese Probleme, und infolgedessen ist der NFT -Markt von nur 13 Millionen US-Dollar im letzten Jahr auf heute über 2,5 Milliarden US .

Die Entwicklung des virtuellen Landes

NFTs haben den Markt für virtuelle Grundstücke revolutioniert, indem sie eine wirklich dezentralisierte, transparente und sichere Plattform für den Besitz virtueller Vermögenswerte geschaffen haben.    

Das bedeutet, wenn ein Spieler ein Stück virtuelles Land kauft, gehört es ihm nachweislich, und es gibt keine zentrale Behörde, die sein Konto sperrt oder ihm sein Vermögen wegnimmt. Dies liegt daran, dass NFTs im Wesentlichen wie jedes andere Blockchain Asset sind: Sie haben einen Preis, sie können auf einem offenen Markt gekauft oder verkauft werden und sie sind durch verteilte Kryptografie geschützt.

Spieler besitzen auch wirklich ihre digitalen Namen, Avatare und andere digitale Gegenstände wie Skins und Kunst. Da diese Vermögenswerte dem Spieler gehören, kann er sie frei mit anderen Spielern im selben Spiel oder sogar über verschiedene Spiele hinweg tauschen. Das Ergebnis ist eine dynamischere Wirtschaft, in der alle Benutzer dafür belohnt werden, dass sie zur Gesundheit des Netzwerks beitragen.

Da jeder sein eigenes Vermögen in einem gemeinsamen öffentlichen Hauptbuch besitzt, sind keine Zwischenhändler erforderlich, um Transaktionen zwischen Benutzern zu vermitteln. Als zusätzlichen Bonus hat dies es kleineren Spielestudios ermöglicht, mit ihren Spielen echte Einsparungen und Monetarisierungsmodelle zu erzielen.    

Da schließlich alle Informationen über jede Parzelle virtuellen Landes in der Kette gespeichert (und daher öffentlich einsehbar) sind, können die Spieler sicher sein, dass alle Änderungen an diesen Informationen auch in der Kette widergespiegelt werden – es besteht keine Notwendigkeit für zentralisierte Server oder Datenbanken die jederzeit kompromittiert oder heruntergefahren werden könnten. 

Allein diese Vorteile haben NFTs zur bevorzugten Wahl unter Entwicklern gemacht, die neue Erfahrungen mit virtuellen Welten erstellen. Next Earth baut die erste vollständig dezentralisierte virtuelle Welt, in der alle virtuellen Landtransaktionen über die öffentliche Ethereum Blockchain abgewickelt werden. Dazu gehört der Marktplatz, der als zentraler Knotenpunkt fungiert, an dem Benutzer NFTs kaufen und verkaufen können.

Die Vision

Langfristig sehen Ideen wie Ready Player One eine Welt vor, in der der Besitz von virtuellem Land heute so üblich ist wie der Besitz von physischem Eigentum.

Diese Konzepte werden mit der Verwendung von NFTs für virtuelles Land Realität, da Sie einen kryptografisch überprüfbaren Titel für das Land besitzen, den Sie jedem potenziellen Käufer nachweisen können.

Eine virtuelle Welt, die mit unserer eigenen verflochten ist, würde diese Funktionen tatsächlich erfordern, da die Menschen sicher sein müssen, dass sie ihr virtuelles Selbst besitzen und kontrollieren. Folglich stehen die Auswirkungen von NFTs auf virtuellen Landbesitz erst am Anfang.

Implikationen für herkömmliche virtuelle Landplattformen

NFTs haben es Entwicklern ermöglicht, immersivere Welten zu bauen und ihren Lebensunterhalt mit ihrer Leidenschaft zu verdienen – und gleichzeitig den Spielern das vollständige Eigentum an ihren digitalen Assets zu geben. Da es keinen Mittelsmann gibt, der einen Teil der Transaktionen übernimmt, können Spielebetreiber weniger für Premium-Inhalte oder -Dienste verlangen, ohne sich Gedanken über den Verlust von Geld machen zu müssen.  

Durch Initiativen wie Polygon Studio , das 100 Millionen US-Dollar für Gaming-NFT-Projekte bereitstellt, werden wir immer mehr dezentralisierte Gaming-Projekte sehen. Dies wird sogar dezentralisierte Gaming-Studios antreiben, die qualitativ hochwertige Inhalte in großem Umfang bereitstellen, ohne die Gewinne der Entwickler durch aufdringliche Werbung oder Paywalls gefährden zu müssen.

Damit traditionelle virtuelle Landplattformen wie Minecraft und Roblox diese Vorteile nutzen können, müssen sie NFTs einführen. Tatsächlich beginnen sich diese Plattformen bereits in diese Richtung zu bewegen, da Roblox kürzlich seine erste Blockchain-betriebene Spielwelt hatte und Microsoft ein Programm auf den Markt brachte, das Spieler mit Minecraft-NFTs belohnt . Es gibt eindeutig eine glänzende Zukunft für virtuellen Landbesitz, der sich weiter in Richtung NFTs bewegt.

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Alden Baldwin

Journalist, Autor, Redakteur, Forscher und strategischer Medienmanager: Mit über 10 Jahren Erfahrung in der Digital-, Print- und PR-Branche arbeitet er mit dem Mantra Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit. In seinen schwindenden Jahren verspricht er, ein sich selbst tragendes Institut aufzubauen, das kostenlose Bildung bietet. Er arbeitet daran, sein eigenes Startup zu finanzieren. Als technischer und sprachlicher Redakteur hat er mit mehreren Top-Kryptowährungspublikationen wie DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News und mehreren anderen zusammengearbeitet. Er hat über 50.000 Artikel bearbeitet, Zeitschriften, Skripte, Kopien, Schlagzeilen von Verkaufskampagnen, Biografien, Newsletter, Anschreiben, Produktbeschreibungen, Zielseiten, Geschäftspläne, SOPs, E-Books und verschiedene andere Arten von Inhalten.

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