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Welche Auswirkungen werden NFTs auf die Glücksspielindustrie haben?

TL;DR

Die Glücksspielbranche ist über 180 Milliarden US-Dollar – und dieser Gigant wächst schnell, ohne Anzeichen einer Verlangsamung. Da die Gaming-Branche wächst, ist sie auch ein Early Adopter vieler heißer neuer Technologien, von VR und AR bis hin zu gekrümmten Bildschirmen und den neuesten GPUs. Die Glücksspielbranche ist auch ein früher Anwender von NFTs oder nicht fungiblen Token.

NFTs sind einzigartige digitale Assets, die Dinge wie Sammlerstücke, Metaverse-Assets, Skins, Kunst und vieles mehr darstellen. Dies sind alles Elemente, die in Spielen üblich sind, weshalb NFTs in letzter Zeit als „In-Game-Assets“ im Gaming eingesetzt werden. Diese Vermögenswerte können einen echten Wert haben, digitale Eigentumsrechte bieten, zum Aufbau von „Play-and-Earn“-Ökonomien verwendet werden und Entwicklern helfen, mehr Geld zu verdienen, was letztendlich zu besseren und gerechteren Spielen führt.

Bessere Bezahlung für Ersteller

Die Gaming-Industrie ist eine Brutstätte für Experimente.    

Spieleentwickler sind Early Adopters neuer Technologien und experimentieren ständig mit neuen Spielmechaniken, Benutzeroberflächen und Möglichkeiten, ihre Spiele zu monetarisieren. Entwickler sind besonders daran interessiert, Spielmechaniken zu testen, die auf NFTs aufbauen können.  

Diese In-Game-Assets können als virtuelle Premium-Waren oder Währungen dienen, wie Skins in Fortnite. Entwickler können nicht fungible Token bauen, die einzigartige Gegenstände im Spiel darstellen, die gesammelt, gehandelt oder für echtes Geld versteigert werden können. trac wurden für Millionen von Dollar , wie zum Beispiel die Formel-1 - NFT , die für unglaubliche 3 Millionen Dollar verkauft wurde.

NFTs haben das Potenzial, das Spielerlebnis radikal zu verbessern, indem sie Spielern mehr Kontrolle über ihre digitalen Assets geben, es einfacher machen, diese Assets mit anderen Spielern zu kaufen und zu verkaufen, und Entwicklern eine zusätzliche Einnahmequelle durch In-Game-Transaktionen bieten. 

Play-and-Earn-Spiele

In den letzten Jahren haben wir das Aufkommen von „Play-and-Earn“-Spielen erlebt. Diese Spiele sind um eine Spielerökonomie herum konzipiert, in der Spieler Token verdienen, indem sie Aktivitäten abschließen.

Diese NFTs können dann innerhalb des Ökosystems des Spiels als Währung oder virtuelle Premium-Waren verwendet werden. Der Wert dieser Währungen wurde durch die Nachfrage von Spielern in die Höhe getrieben, die nach selteneren Gegenständen und Möglichkeiten suchen, mit dem Handel mit diesen Vermögenswerten im Spiel Geld zu verdienen.  

Diese In-Game-Assets können seltene Skins für Ihre Avatare, spezielle Gegenstände in einem RPG-Spiel, Tokens, die Sie durch das Abschließen von Quests in einem MMO verdienen, oder sogar ganze Parzellen virtuellen Landes, die Sie kaufen und innerhalb unserer Plattform verwalten können, umfassen. Die Möglichkeiten, Spiele durch NFTs zu monetarisieren, sind praktisch grenzenlos.

Es gibt bereits mindestens 20 dieser Art von Spielen, die hauptsächlich auf Ethereum Blockchain . Axie Infinity zum Beispiel ist ein NFT-basiertes Videospiel, das vom vietnamesischen Studio Sky Mavis entwickelt wurde und einen Umsatz von über 40 Millionen US-Dollar erzielt. In diesem digitalen Haustieruniversum können Spieler Fantasy-Kreaturen namens Axies bekämpfen, aufziehen und handeln.

Während die niedlichen digitalen Kreaturen an Cryptokitties erinnern, bietet Axie Infinity den Vorteil, dass es echtes Gameplay bietet, einschließlich täglicher Quests und anderer interaktiver Funktionen.

Macht den Spielern

Eine weitere Möglichkeit, wie sich NFTs auf das Gaming auswirken, besteht darin, den Spielern mehr Kontrolle über ihre digitalen Assets zu geben. Wenn ein Spieler eine NFT eines virtuellen Gegenstands hat, den er entworfen hat, oder selbst wenn er einen Skin für ein Spiel gekauft hat, kann er dent sein, dass dieser Vermögenswert für immer ihm gehört.

Dies ist etwas, das die Branche mit dem Aufkommen von NFTs wie CryptoKitties , bei denen Spieler die vollständige Kontrolle über ihre virtuellen Vermögenswerte haben, da sie unveränderlich und für immer in der Blockchain gespeichert sind. In Next Earth können Benutzer virtuelle Land-NFTs kaufen, die direkt einer Karte der Erde entsprechen. Anders als bei physischem Eigentum werden die digitalen Eigentumsrechte des Benutzers unveränderlich und dezentralisiert.

In den 2010er Jahren starteten Lootboxen als virtuelle Premium-Waren in Online-Spielen durch. Beutekisten sind im Wesentlichen zufällige virtuelle Gegenstände, die mit echtem Geld gekauft werden können und seltene oder exklusive Gegenstände enthalten.  

Aufsichtsbehörden drängen gegen Beutekisten, und US-Senatoren haben versucht, sie zu verbieten . Darüber hinaus sind Beutekisten in Belgien vollständig verboten, wobei die Aufsichtsbehörden in Australien , Brasilien , Großbritannien und vielen anderen Ländern hoffen, diesem Beispiel zu folgen.

Stellen Sie sich vor, Sie geben Geld für ein Spiel aus, das Sie lieben, um die Entwickler und die Community zu unterstützen, nur damit eine zentrale Behörde alles wegnimmt. Dies ist das Risiko herkömmlicher virtueller Assets.

Infolgedessen könnte die Gaming-Branche ein wichtiger Early Adopter von NFTs sein, und viele sind gespannt, wie sich dies auswirken wird. Diese Implementierungen von In-Game-Ökonomien sind noch sehr experimentell – und es wird mehr Zeit brauchen, bis wir ihre Auswirkungen auf das Gameplay vollständig verstehen. Bei Erfolg könnten jedoch mehr Entwickler NFTs in ihren eigenen Spielen einsetzen.

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Alden Baldwin

Journalist, Autor, Redakteur, Forscher und strategischer Medienmanager: Mit über 10 Jahren Erfahrung in der Digital-, Print- und PR-Branche arbeitet er mit dem Mantra Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit. In seinen schwindenden Jahren verspricht er, ein sich selbst tragendes Institut aufzubauen, das kostenlose Bildung bietet. Er arbeitet daran, sein eigenes Startup zu finanzieren. Als technischer und sprachlicher Redakteur hat er mit mehreren Top-Kryptowährungspublikationen wie DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News und mehreren anderen zusammengearbeitet. Er hat über 50.000 Artikel bearbeitet, Zeitschriften, Skripte, Kopien, Schlagzeilen von Verkaufskampagnen, Biografien, Newsletter, Anschreiben, Produktbeschreibungen, Zielseiten, Geschäftspläne, SOPs, E-Books und verschiedene andere Arten von Inhalten.

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