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Vans und Roblox: Ein Match im Metaverse

Vans und Roblox Match Made in Metaverse

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TL;DR

Die Skateboard-Schuhfirma Vans hat sich mit Roblox zusammengetan, um ihre Marke über Vans World in die Metaverse zu bringen. Sie sind eines der letzten von vielen Unternehmen, die sich dem Ansturm anschließen, auf einer Metaverse-Plattform zu sein. Die Marke, die vor allem für alles rund um Skateboarding bekannt ist, sagte, dass sie ein interaktives Erlebnis für Skater bieten würden. Auf dieser Metaverse-Plattform könnten sie in verschiedenen Parks skaten und gleichzeitig coole Vans-Kleidung anprobieren und tragen.

Die Roblox-Plattform wird Vans einen Knotenpunkt bieten, an dem sie ihre Skateboard-Shops haben werden. Darin können Spieler alle Arten von anpassbaren Vans-Sneakers sowie die neuesten Skating-Kleidungsstücke und -Accessoires kaufen. Sie können auch kundenspezifische Teile an ihren Skateboards anbringen, darunter eine große Auswahl an Rädern und Decks. Um die Plattform anzuregen, werden einige Freebies verfügbar sein. Dazu gehört ein regelmäßiger „Gratisartikel des Tages“. Einige Gegenstände müssen die Spieler mit der In-Game-Währung von Roblox kaufen, die „Robux“ genannt wird. Eine weitere interessante und ziemlich erstaunliche Tatsache ist, dass einige der Kleidungsstücke von Vans World auch außerhalb des Skating-Erlebnisses in anderen Roblox-Spielen getragen werden können.  

Die virtuellen Skateparks selbst sind realen Orten nachempfunden, wobei Van's World aus einem dauerhaften 3D-Raum besteht, in dem Spieler ihre Kickflips und Ollies mit ihren Freunden üben. Gleichzeitig können sie Vans-Ausrüstung direkt im Metaverse-Erlebnis erwerben. Wie Julia Patkowski, Senior Manager of Global Brand Digital Marketing bei Vans, es ausdrückte: „Wir haben viel von der Roblox-Ästhetik beibehalten, aber wir wollten, dass sie auch repräsentativ für einige der Dinge ist, die uns weltweit wichtig sind.“  

Die Vizepräsidentin für Markenpartnerschaften bei dent , Christina Wootton, behauptet, dass die Videospielplattform ideal zum Vans-Erlebnis passt, da beide Unternehmen ähnliche Werte teilen. „Durch den Einsatz modernster Technologie und die Partnerschaft mit der Roblox-Entwicklergemeinschaft, um dieses 3D-Erlebnis aufzubauen, bringt Vans Markenbegeisterte auf authentische und interaktive Weise zusammen. Wir bringen unsere Gemeinschaften zusammen, um Selbstausdruck und Kreativität zu fördern“, sagte sie. „Es ist einfach eine wirklich schöne Erfahrung.

Diese Ansicht wird von Nick Street, Vans Vice dent of Global Integrated Marketing, noch verstärkt. „Individueller Ausdruck ist tief in der Skatekultur verankert, und Vans unterstützt und ermöglicht genau diese Art von Kreativität seit mehr als 50 Jahren. Mit dem Vans World-Erlebnis auf Roblox stärken wir den kreativen Ausdruck in der digitalen Welt und schließen die Lücke zwischen virtueller und realer Mode und Sport auf zugängliche, integrative Weise. Vans ist eine globale Ikone und ein Verfechter der Jugendkultur, und wir freuen uns, dieses authentische Markenerlebnis den Millionen von Vans-Enthusiasten dort zur Verfügung zu stellen, wo sie sind – auf Roblox.“

Die Idee, das Metaversum für das Marketing zu nutzen, indem die Elemente der erweiterten Realität und der virtuellen Realität kombiniert werden, um andere online zu verbinden, hat eine Reihe von Unternehmen gefunden, die bestrebt sind, der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Ein weiteres Unternehmen, das ein Metaversum auf seiner Plattform einführt, ist der „Battle Royale“-Videospielanbieter Fortnite. Sie haben kürzlich einen Streifzug unternommen, um eine virtuelle Live-Musikdarbietung des Popstars Ariana Grande zu präsentieren. Roblox ist kürzlich eine Partnerschaft mit der italienischen Luxusmarke Gucci eingegangen, wodurch die Spieler ihre Avatare in Gucci-Ausrüstung kleiden können, während sie sich im Roblox-Metaversum befinden. Irgendwie cool.  

Roblox hat im letzten Monat mit über 280 Millionen Spielern eine enorme Reichweite. Das sind einige verrückte Zahlen, und es ist keine Überraschung, dass Vermarkter anfangen, an ihre Tür zu klopfen. Schließlich bietet es sowohl Marken als auch Fans eine großartige Gelegenheit, sich auf trac eindringliche Weise gegenseitig anzusprechen. Gleichzeitig können die Marken den Aufstieg ihrer Produkte oder Dienstleistungen im gesamten Metaverse überwachen. Im Moment sind sie nur eines von vielen Unternehmen, die entschlossen sind, die kreativen Grenzen zu erweitern und neue und fantastische 3D-Welten zu erschaffen.
Ein weiteres Unternehmen, das kürzlich enj daran hatte, seine eigene Metaverse-Plattform zu schaffen, ist Next Earth. Obwohl ihr Geschäft ursprünglich auf dem Verkauf von Landkacheln aufgebaut ist, hat das Unternehmen viel höhere Ziele. Einer seiner Pläne ist es, nicht nur ein eigenes Metaversum zu erstellen, sondern Wege zu finden, andere Metaversen miteinander zu verbinden, in der wahrscheinlich einzigartigsten Interpretation des gesamten Metaversum-Phänomens. Die Idee, dass Sie von zu Hause aus auf die Metaverse-Plattform Next Earth springen und im Skatepark Vans World auf der Metaverse von Roblox skaten gehen könnten, ist sicherlich sowohl verlockend als auch aufregend. Obwohl wir Napoleon Hill nicht wirklich gerne zitieren, hat er sicherlich den Nagel auf den Kopf getroffen, als er sagte: „Zuerst kommt der Gedanke; dann Organisation dieses Gedankens in Ideen und Pläne; dann Umsetzung dieser Pläne in die Realität.“

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Alden Baldwin

Journalist, Autor, Redakteur, Forscher und strategischer Medienmanager: Mit über 10 Jahren Erfahrung in der Digital-, Print- und PR-Branche arbeitet er mit dem Mantra Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit. In seinen schwindenden Jahren verspricht er, ein sich selbst tragendes Institut aufzubauen, das kostenlose Bildung bietet. Er arbeitet daran, sein eigenes Startup zu finanzieren. Als technischer und sprachlicher Redakteur hat er mit mehreren Top-Kryptowährungspublikationen wie DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News und mehreren anderen zusammengearbeitet. Er hat über 50.000 Artikel bearbeitet, Zeitschriften, Skripte, Kopien, Schlagzeilen von Verkaufskampagnen, Biografien, Newsletter, Anschreiben, Produktbeschreibungen, Zielseiten, Geschäftspläne, SOPs, E-Books und verschiedene andere Arten von Inhalten.

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