Kürzlich hat eines der größten Elektronikunternehmen der Welt, Samsung, angekündigt , mehr als 35 Millionen US-Dollar in Metaverse-Projekte zu investieren, die auf Kunden in der Region Lateinamerika ausgerichtet sind tron
Dieser Schritt erfolgt im Rahmen des laufenden Digital-Push- und Wachstumsmarketingplans der Marke, und sein Hauptziel besteht darin, die Fähigkeit der Marke zu erleichtern, jüngere Menschen in den kommenden Generationen in dieser Region trac und mit ihnen zu interagieren.
Samsung ist bekannt für seine ständigen Bemühungen, innovative technologische Fortschritte zu fördern. Die Ziele des jüngsten VR-Vorstoßes von Samsung Electronics wurden in einem am 20. Dezember veröffentlichten Artikel von Anita tron , Direktorin für Marketing und Corporate Citizenship der Firma in Chile, detailliert beschrieben. In ihren Worten:
Wir bei Samsung glauben, dass das Metaverse eine konkrete Verpflichtung ist, mit jungen Verbrauchern in Kontakt zu treten. Aus diesem Grund investieren wir mehr als 35 Millionen US-Dollar in Initiativen, die ganz Latam abdecken.
Anita Caerols
Samsung zielt auf Gen-Z ab
ist tron nach Angaben des Elektronikkonzerns nur eine zusätzliche Verbindung zu vielen anderen, etwa Social Media. Genau aus diesem Grund ist die Generation Z die wichtigste Bevölkerungsgruppe für die Metaverse.
Die Erkundung von Welten wie Roblox, Fortnite und zuletzt Decentraland ist für Samsung ein Mittel, um mit diesem Publikum, das auch die nächste enorme Kundengeneration sein wird, zu interagieren und ihm näher zu kommen. Dieses Publikum werden die Verbraucher der Zukunft sein.
Trotz der jüngsten Diskussionen über Benutzer bestimmter Plattformen zeigt eine kürzlich von LinkedIn veröffentlichte Studie, dass die verschiedenen Metaverse-Plattformen derzeit ein aktives Publikum von 400 Millionen monatlichen Benutzern haben. Darüber hinaus sind, wie Samsung betonte, 51 % dieser Benutzer jünger als 13 Jahre.
In der Welt, die die nächste Generation bauen wird, wird es fraglos keine Mauern mehr geben, die die virtuelle von der realen Welt trennen. Es wird angenommen, dass es mehrere Perspektiven für kooperatives Bauen gibt.
Wenn ein Unternehmen mit jungen Zielgruppen sprechen und in Kontakt treten, aktuelle und zukünftige potenzielle Verbraucher suchen und mit neuen Influencern in Kontakt treten muss, ist es unerlässlich, dass es ab sofort im Metaverse ist.
Samsung
Der Enthusiasmus von Millennials und sogar Boomern, die ultimative Antwort auf die Herausforderungen des Metaversums zu finden, hat möglicherweise zu der falschen Vorstellung geführt, dass vollständig immersive digitale Plattformen kein Trend sind, der hier bleiben wird, so Samsung, das behauptet, dass vollständig immersiv digital sei Plattformen sind keine Modeerscheinung, und sie sind hier, um zu bleiben.
Wie ihr digitaler Influencer SAM, das ein Zentrum für Marken- und Eventinnovation ist und auch die Avatar-Darstellung des Geistes der Marke Samsung ist; ihre Insel in Fortnite namens Samsung Smart City, wo das Unternehmen glaubt, dass die Verbindung zu ihren Kunden über Gamification hergestellt wird; und zuletzt House of SAM in Decentraland .
Samsung ist der Meinung, dass organisches Engagement für die Gesellschaft immer mehr zu einem wichtigen Aspekt bei der Vereinheitlichung der Kommunikations- und Marketingstrategien großer Marken werden wird.
Dazu gehört es, zu ermitteln, wo die Kunden dieser großen Marken Wert suchen, und auf ihre Wünsche und Bedürfnisse dent .