Berichten zufolge wurde das Quest 3 VR-Headset von Meta mit erweiterten Funktionen und einer Spielebibliothek veröffentlicht. Insbesondere wurde seine virtuelle Weltplattform Horizon Worlds nicht erwähnt, was auf einen Übergang weg vom Metaversum hindeutet.
Berichten zufolge verfügt das neue Headset über viele neue Funktionen, darunter Displays mit höherer Auflösung und ein um 40 % dünneres optisches Profil. Die neue Konsole wird im Herbst 2023 für 499 US-Dollar auf den Markt kommen und über 500 Spieletitel enthalten. Es gibt jedoch keine Erwähnung von Horizon Worlds, der virtuellen Welt von Meta, oder dem Grund, warum das Unternehmen Ende 2021 seinen Namen von Facebook geändert hat.
Meta geht beim VR-Headset aufs Ganze
Das gesamte YouTube-Werbevideo und die Website- Ankündigung erwähnen Horizon Worlds nicht. Ist das ungewöhnlich? Wahrscheinlich nicht. Anfang des Jahres kündigte der Technologieriese einen Personalabbau um 10.000 Personen an, was 13 % seiner Belegschaft entspricht.
Das „Update zu Metas Jahr der Effizienz“ enthielt eine Menge leerer Plattitüden und rückwirkender Ausreden für die Entlassungen, mit Unterüberschriften wie „Flatter ist schneller“ und „Leaner ist besser“. Die Botschaft war jedoch klar: Das Unternehmen gab seine Metaverse-seitige Initiative auf.
Im April dieses Jahres verzeichnete Reality Labs, die Abteilung für virtuelle Welten des Unternehmens, einen Betriebsverlust von 3,99 Milliarden US-Dollar. Anstelle virtueller Bereiche hat das soziale Unternehmen einen neuen bevorzugten Technologietrend: Zuckerberg hat erklärt, dass KI jedes einzelne unserer Produkte beeinflussen wird.
Allerdings scheint die Online-Reaktion auf die Ankündigung des neuen Quest 3 überwiegend positiv zu sein. Kommentatoren konzentrieren sich darauf, wie es als VR-Headset für Spiele verbessert werden kann. Nicht als Portal in Metas exklusive Online-Welt.
Metaverse tritt in den kältesten Winter aller Zeiten ein
Es ist nicht schockierend, dass das Unternehmen und Zuckerberg das Segment der virtuellen Welt aufgegeben haben. Laut Google Trends ist das Interesse an der virtuellen Welt seit seinem Höhepunkt im Januar 2022 um 91 % gesunken.
Das Interesse ist fast so gering wie vor der Umbenennung von Facebook in Meta. Das Rebranding weckte damals das Interesse an der Technologie und sorgte für einen deutlichen Aufschwung für Virtual-World-Tokens.
Auch in der Kryptowelt nimmt das Interesse an Virtual-World-Tokens ab. MANA, der Decentraland Token, ist in den letzten 90 Tagen um 20 % und in den letzten 30 Tagen um 9,7 % gefallen. SAND, der Token der virtuellen Welt The Sandbox, ist im gleichen Zeitraum um 13 % bzw. 1 % gefallen.
Laut einer CoinGecko-Analyse verzeichneten virtuelle Welten, die auf Plattformen wie Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland , Somnium und Voxels landeten, im letzten Jahr einen Wertverlust von 90 %.
Ein weiterer Faktor, der zum Rückgang beiträgt, ist der aktuelle Stand der Technik. Obwohl in der virtuellen Realität (VR) und der erweiterten Realität (AR) erhebliche Fortschritte erzielt wurden, gibt es immer noch Einschränkungen, die die vollständige Verwirklichung des Metaversums behindern. Herausforderungen wie Hardwarebeschränkungen, hohe Kosten und eingeschränkte Zugänglichkeit verhindern eine breite Akzeptanz und anhaltendes Interesse.
Trotz der immersiven Erlebnisse, die die virtuelle Welt bietet, kann sie die greifbaren und authentischen Aspekte der physischen Welt nicht nachbilden. Das Gefühl der Berührung, der Geruch frischer Luft und die echte menschliche Verbindung können in einer virtuellen Umgebung nicht reproduziert werden. Diese Einschränkung mindert die Attraktivität des Metaversums für viele Menschen, die auf der Suche nach echten Erlebnissen sind.