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Entdecken Sie die verborgenen Schätze von Gaming: 20 verlorene Spiele, die einen bedeutenden Beitrag zur Branche geleistet haben

TL;DR

  • Die Genres von Spielen wie Colossal Cave Adventure und Body Harvest, die wir heute kennen, waren die Grundlage der Spiele selbst.
  • Im Gegensatz zu allen großen Namen, die den Zahn der Zeit überstanden haben, konnten Spiele wie The Manhole und Neverwinter Nights Spielmechaniken entwickeln, die auch heute noch von modernen Entwicklern verwendet werden.
  • Die Spielhelden wie Herzog Zwei bis Infiniminer, über die niemand schreibt, spielten eine bedeutende Rolle bei der Schaffung der Spielstruktur, die wir heute kennen und lieben.

In den Geschichtsbüchern der Videospiele wimmelt es häufig von großartigen Zeugnissen, die die Ära defi , etwa von Ikonen der Vergangenheit oder revolutionären Titeln, die die Branche lange Zeit geprägt haben. Und obwohl um diese vollgestopften bekannten Spiele viel Aufsehen erregt wird, gibt es einen reichen Vorrat an versteckten Schätzen, den vergessenen Titeln, die ungeachtet der Tatsache, dass sie unbekannt sind, einen bedeutenden Beitrag zur Spielelandschaft, die wir kennen, geleistet haben.  

Kolossales Höhlenabenteuer (1976/1977)

Unter dem Titel „Colossal Cave Adventure“ war es das erste Spiel, das eine offene Spielweise nutzte und Dinge wie Cheat-Codes einführte, was dazu führte, dass einige Spiele nach seinem Erfolg nun Computer-RPGs und Abenteuertitel waren.

Todesrennen (1976)

Obwohl das Spiel umstrittene Inhalte aufweist, war Death Race zu dieser Zeit ein bemerkenswertes Thema, das zu Debatten über Gewalt beitrug und auch die Gründung des ESRB und die Entwicklung ähnlicher Spiele wie Mortal Kombat beeinflusste.

NATO-Kommandeur (1983)

Das Spiel befasste sich gleichzeitig mit den Feinheiten der Kriegsführung und der Diplomatie und wurde zum Vorläufer der Spielmechaniken, die in späteren Titeln wie Civilization vorherrschen.

Turm von Dragogue (1984).

Als frühes Beispiel für Action-RPGs war „The Tower of Druaga“ in der Tat der Pionier der Echtzeit-Kampfmechanik, die schließlich zu bekannten Spielen wie „The Legend of Zelda“ führte, die maßgeblich zur Richtungsänderung des Genres beitrugen.

Kleine Computerleute (1985)

„The Little Computer People“ sieht aus wie ein einfaches Spiel, aber es hat unsere Einstellung zu ernsthafter Simulation und der Interaktion der Spieler beim Spielen verändert. Daher wurde „Die Sims“ von Little Computer People „inspiriert“.

Sternenflug (1986)

Als Vorgänger der Mass Effect-Reihe war Starflight das erste Videospiel, das den Spielern die Reise durch ein umfangreiches Science-Fiction-Universum zur Erkundung ermöglichte und damit den Grundstein für zukunftsweisende Erzählungen und die Erschaffung von Welten in der Spielebranche legte.

Powerdrift (1988)

Dieser unbestrittene erste Teil des Genres Kart-Rennen ebnete den Weg für zukünftige Genre-Spiele und wurde durch die späteren Veröffentlichungen von Super Mario Kart unterstützt.

Das Mannloch (1988)

Mysts Herzstück ist tatsächlich, dass The Manhole die erlebnisreichen, atmosphärischen Spiele hervorgebracht hat, die zum Adventure-Genre geworden sind und vor ihrem späteren Magnum-Opus auftauchen.

Herzog Zwei (1989)

Obwohl Herzog Zwei für einige RTS-Spieler eine Untergrundfigur ist, inspiriert es die Überlieferungen der RTS- und MOBA-Spieleentwicklung und bleibt somit in der Genealogie des Genres.

Süßes Zuhause (1989)

Der Vorläufer von dent Evil, Sweet Home, kombinierte JRPG-Komponenten mit classic Al-Horror und ebnete so den Weg für die Entwicklung von Survival-Horror-Spielen und narrativen Erlebnissen.

Katakombe 3-D (1991)

Catacomb 3-D von iD Company hat den Weg für andere FPS-Titel geebnet, indem es die notwendige Technologie und Spielmechanik eingeführt hat.

Niemals Winternächte (1991)

Normalerweise unbeabsichtigt ebnete Neverwinter Nights den MMORPG-Weg und bot ein immersives Gaming voller Grafiken und sozialer Faktoren, die Maßstäbe für zukünftige Online-Abenteuer setzen.

Shariki (1994)

Sharikis süchtig machendes Puzzlespiel, ein unbesungener Vorfahre von Bejeweled, war wirklich der Pionier, der den Grundstein für die Genres legte.

Königsfeld (1994)

King's Field, der Vorgänger der Soulsborne-Saga, erregte meine Aufmerksamkeit mit seiner äußerst enj Kampf- und Erkundungsmechanik, die moderne Action-RPGs inspirieren sollte.

Körperernte (1998)

Obwohl es sich offensichtlich um ein weniger bekanntes Spiel handelt, inspirierte die Version des Open-World- und Fahrzeugkampfspiels Body Harvest die weltberühmte Grand Theft Auto-Serie, die die Richtung des Genres dominierte.

Alien-Auferstehung (2000)

Alien Resurrection war der erste Titel, der die Standard-FPS-Steuerung einführte. Es etablierte einen Meilenstein für Konsolen-FPS und defi seitdem die Verwendung von Dual-Analog-Sticks.

Kri: Takht (2002).

Als Pionier der Nahkampfmechanik führte The Mark of Kri innovative Zielsysteme ein, die nachfolgende Actiontitel wie Batman: Arkham Asylum beeinflussten.

Kill Switch (2003)

Kill Switch war der Vorläufer des modernen Third-Person-Shooter-Genres, Gears of War war eines der Spiele, die den aktuellen Stand des Genres prägten.

Geometry Wars: Zurück zum Anfang (2005)

Das digital veröffentlichte Spiel bewies nicht nur, wie unterhaltsam und lebendig herunterladbare Titel sind, sondern öffnete auch die Tür für mittlerweile weit verbreitete Indie-Spiele.

Infiniminer (2009)

Der Infiniminer war die Inspiration für Minecraft. Das von Infiniminer eingeführte Sandbox-Gameplay im Blockstil bildete die Grundlage für die Gestaltung der modernen Gaming-Geschichte.

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Joel Oluwatobi

Joel ist ein Blockchain-Enthusiast, der seit 2016 im Blockchain-Bereich aktiv ist. Er spricht enj über Blockchain und seine Auswirkungen auf die Zukunft der Menschheit. Joel ist fest davon überzeugt, dass die Dezentralisierung der Spielebranche und den Spielern viele einzigartige Vorteile bietet.

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