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Die Zukunft der Kryptowährung in der virtuellen Spielebranche ist rosig

TL;DR

Nun, um nach der Zukunft der Kryptowährung in der virtuellen Spieleindustrie zu fragen, haben wir mit dem Bericht 2017 von Newzoo begonnen .

Der Bericht skizziert Gaming-Fakten, da dreißig Prozent (30 %) aller Menschen auf der Erde, was etwa zwei Milliarden (2,2 Milliarden) ausmacht, aktive Spieler sind. Eine Milliarde (1 Mrd.) dieser Benutzer geben beim Spielen Geld aus. Die geschätzten Einnahmen für die Glücksspielbranche belaufen sich somit auf einhundertacht Milliarden (108,9 Milliarden US-Dollar) Dollar.

Die Schaffung einer virtuellen Wirtschaft – die es den Spielern ermöglicht, leistungsfähigere Ausrüstung in den Griff zu bekommen, die ihnen hilft, aus dem Grind-Zyklus herauszukommen und relativ einfach zu den Top-Spielern aufzusteigen. Dies ist abgesehen davon, dass ein professioneller Spieler nach einem kleinen Bling sucht, um seine außergewöhnliche Ausrüstung abzurunden – ist wirklich praktisch.

Beide Märkte, der Primärmarkt, den die Spieleentwickler für einen Spieler schaffen, um Merchandising-Artikel oder Ausrüstung im Spiel zu kaufen, oder der Sekundärmarkt, der [Peer-to-Peer-Transaktionen zu einem Glücksfall macht, sind dazu gedacht, das eigene Spielerlebnis zu verbessern.

Das Ungewöhnliche, das die Studie von LendEDU hervorhob , war, dass Spieler im Durchschnitt vierundachtzig Dollar (84,67 $) ausgaben – alles Mikrotransaktionen –, von denen das meiste für die „Free-to-Play-Spiele“ ausgegeben wurde, die viel Spaß mit dem In hatten -Spielkäufe. Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online und Crossfire.

Kryptowährung in die Aktion einzubeziehen, macht die Dinge sowohl für den Käufer, Verkäufer als auch für den Entwickler einfacher, indem die Sicherheit erhöht und Zuverlässigkeit geboten wird. Fortnite hat aufgrund seiner heimlichen Maßnahmen mit dem Handel mit Monero begonnen.

 

Der Anonymitätsfaktor bei den meisten Kryptowährungen bedeutet, dass sich der Kunde keine Sorgen um die persönlichen Daten machen muss, die mit der verwendeten Kreditkarte verarbeitet werden müssen. Auch in Bezug auf die Zuverlässigkeit ermöglicht die unveränderliche Natur von Kryptowährungen, dass sie verwendet, aber nicht missbraucht werden.

Ein Beispiel für ein solches Szenario ist das Ausschöpfen der Kreditkarte in einem In-Game-Store und das Beschimpfen des verwendeten Bankdienstes. Dies würde dazu führen, dass der Merch-Store sein Geschäft aufgibt.

Außerdem werden die Merchandise- und In-Game-Stores fast immer für Mikrotransaktionen verwendet. Dies gepaart mit der niedrigen Transaktionsgebühr der Kryptowährungen ist einfach Harmonie.

Ja, nicht alle Kryptowährungen sind gleich:

 

Entwickler haben eine Möglichkeit, sich um Spieler zu kümmern, indem sie ihnen Anreize für Aktivitäten/Aktionen im Spiel geben. Mit anderen Worten – Sie werden für das Spielen bezahlt. Ok, cool, jetzt kryptifiziere das. Noch cooler.

Einige Beispiele dafür, wie Kryptowährungen funktionieren

ClanPLay gibt Good Game aus, eine Kryptowährung, die gegen Bitcoin und das ist noch nicht alles. Die meisten Glücksspielunternehmen haben eigene Kryptowährungen erstellt, wie die steem zum Spielen Steem Monsters oder Huntercoin, das Huntercoin (HUC) verschenkt. Farm Mining in Worldopo belohnt einen Spieler entweder mit einem Bitcoin , Ethereum oder dem WPT-Token von Worldopo.

Ubisoft versucht, nicht fungible Tokens (NFTs) für Transaktionen zu integrieren. Sie ermöglichen überlegene Sicherheit mit privaten Schlüsseln, die an einzelne Märkte gebunden sind, was den Peer-to-Peer-Handel zum Kinderspiel macht.

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Saad B. Murtaza

Als Journalist, Autor, Redakteur, Forscher und Stratege mit über 10 Jahren Erfahrung in der Digital-, Print- und PR-Branche hat Saad mit dem Mantra Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit gearbeitet. In seinen schwindenden Jahren verspricht er, ein sich selbst tragendes Institut aufzubauen, das kostenlose Bildung bietet. Mit einem vielfältigen Portfolio hat er Themen im Zusammenhang mit Cyberkriminalität, Betrug, Blockchain und Kryptowährungen studiert und geschrieben.

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