سيُذكر عام 2023 باعتباره العام الذي شهد انطلاقة سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي ليصبح ركيزة أساسية في صناعة التكنولوجيا. بل وصفه البعض بأنه "عام الانطلاقة" للذكاء الاصطناعي. وقد لاقى تأثير نماذج الذكاء الاصطناعي في مختلف القطاعات الاقتصادية ردود فعل متباينة، تبعًا لمن وكيف وأين شعر بتأثيرها.
يكره اللاعبون الذكاء الاصطناعي التوليدي
يبدو أن صناعة الألعاب من أكثر القطاعات تأثرًا بصعود الذكاء الاصطناعي التوليدي في عام 2023. فقد شهدت شركات الألعاب انخفاضًا حادًا في عدد الوظائف. هذا الرسم البياني من إعداد فرحان نور ، مطور ألعاب، يوضح شركات الألعاب المختلفة المتأثرة بالذكاء الاصطناعي التوليدي وعدد الوظائف التي تم تسريحها. اضطرت أكثر من 50 شركة تطوير ألعاب إلى تقليص عدد موظفيها بسبب الذكاء الاصطناعي. ومن بين الشركات المتأثرة: أكتيفيجن بليزارد، نيكسون، رايوت غيمز، يوبيسوفت، غيم لوفت، يونيتي، أمازون غيمز، إلكترونيك tron ، وإبيك غيمز. باختصار، كان الذكاء الاصطناعي التوليدي تطورًا ثوريًا في صناعة الألعاب والتكنولوجيا هذا العام.
حتى بعد أشهر من تسريح العمال، لم يتلاشَ تأثير الذكاء الاصطناعي. ففي نوفمبر الماضي، أطلقت مايكروسوفت مجموعة أدواتها الجديدة للذكاء الاصطناعي. وقد اعتبرها الكثيرون خطرًا على الكُتّاب ومطوري الألعاب وحتى الممثلين. فبينما يُحسِن الذكاء الاصطناعي التوليدي تبسيط وتسريع الإنتاج، إلا أن تأثيره على العمل البشري عميق. ويكرهه المتضررون منه.
عامل آخر هو أن الناس ما زالوا يتوقون للتواصل الإنساني حتى لو كان المحتوى أو الميزات التي يولدها الذكاء الاصطناعي رائعة. مجرد معرفة مصدرها يؤثر على المستخدم. هذا ما قاله بن بريندرغاست، مؤدي الأصوات في لعبتي Apex Legends و God of War: Ragnarok.
هل الذكاء الاصطناعي هو المسؤول الوحيد عن فقدان الناس لوظائفهم؟
صحيح أن العديد من شركات تطوير الألعاب قامت بتسريح موظفين هذا العام. وتتراوح الأسباب المعلنة لهذه الإجراءات بين الصعوبات المالية وإعادة هيكلة المكاتب. إلا أن أحد العوامل الرئيسية هو الارتفاع الكبير في التوظيف الذي شهدناه خلال فترة جائحة كوفيد-19، حيث كان لدى الناس وقت فراغ كبير للانغماس في عالم الألعاب. بعد انتهاء الجائحة، قلّص الناس إنفاقهم على الألعاب، وانخفض الوقت الذي يقضونه على منصاتها. وقد أدى ذلك إلى مشاكل في الميزانية لقطاع متوسع أصلاً. في هذه الحالة، لا يمكن إلقاء اللوم على الذكاء الاصطناعي التوليدي وحده في تسريح الموظفين عام 2023.
بينما يخشى الكثيرون فقدان وظائفهم لصالح الذكاء الاصطناعي، تركز شركات مثل جوجل كلاود على تطوير منصات الذكاء الاصطناعي لمساعدة المطورين في عملهم بدلاً من استبدالهم. يقول جاك بوسر، المدير التنفيذي في جوجل كلاود:
"بفضل الذكاء الاصطناعي التوليدي، يمكن لأولئك الذين يصنعون الألعاب - المصممون والمطورون والفنانون والمسوقون وغيرهم - إحداث ثورة في طريقة عملهم، وتوسيع نطاق التجارب التي يمكنهم تقديمها."
تتبنى بعض الاستوديوهات موقفاً متشدداً – هل هو موقف حقيقي أم مجرد استعراض للقوة؟
اعتمدت معظم استوديوهات تطوير الألعاب استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتسريع الإنتاج وزيادة الإنتاجية. مع ذلك، لا تزال هناك جهات معارضة للذكاء الاصطناعي وترفضه رفضًا قاطعًا. ففي ديسمبر الماضي، أعلن مطورو شركة Wizards of the Coast حظرًا شاملًا على جميع الأعمال التي يُنتجها الذكاء الاصطناعي في سلسلة ألعابهم الخيالية. وأعلنت الشركة أنها تُفضّل الإبداع البشري على الخوارزميات.
من بين الجهات الأخرى ذات الصلة بالألعاب التي تتخذ موقفًا مناهضًا للذكاء الاصطناعي، سوق الألعاب DriveThruRPG. يبدو أن السوق لن يدعم محتوى الألعاب المُولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي. في المقابل، قامت منصات أخرى مثل Random Games (استوديو ألعاب) بدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي لمراقبة غرف الدردشة بحثًا عن الألفاظ النابية والمساعدة في اختصار النصوص.
يبدو أن الذكاء الاصطناعي التوليدي، في ظل الوضع الراهن، يتمتع بمستقبل واعد رغم تزايد المعارضة. ومن المتوقع أن تنتشر هذه التقنية الجديدة في قطاعات صناعية أوسع خلال السنوات القادمة.

