Läser in...

Vad är Metaverse?

TL;DR

Metaverse, ett science fiction-koncept, är en kombination av prefixet 'meta' och stammen 'vers' som betyder bortom och universell. Det är i huvudsak en samling delade onlinevärldar där fysisk, förstärkt och virtuell verklighet möts. Människor kan göra vardagliga sysslor som att handla, umgås med varandra, köpa varor och tjänster, besöka platser och så mycket mer.

Metaverse-användare kommer att uppleva förändringar i realtid av alla användare, något som inte har varit vanligt på det moderna internet. Ändringar som görs på Metaverse kommer att vara permanenta och omedelbart synliga för alla andra. Metaverses uthållighet och interna nätverksarbete kommer att tillåta användarna insyn i dent och upplevelse, till skillnad från det moderna internet.

Användare behöver inte ha separata Facebook-profiler, Fortnite-karaktärer eller Reddit-konton – de kommer helt enkelt att vara sig själva över alla kanaler. Denna fortsättning i dent är en hjälpande faktor för användare att konsumera och köpa via Metaverse.

Det finns oändliga typer av Metaverses som finns online men de är alla ensamma spelare. Det är praktiskt taget ännu inte möjligt för användare att flytta mellan dessa världar utan att förlora sin dent och tillgångar. Framtiden för Metaverse kommer att möjliggöra sådana framsteg genom att skapa en enda sömlös enhet som är tillgänglig för alla. Det kommer säkert att bli nästa stora steg i utvecklingen av internet.

Källa: Unsplash.com

Blockchain och metavers virtuell verklighet

Dessa virtuella verkligheter drivs av samma blockchain -teknik som möjliggör kryptovalutor och NFT, vilket möjliggör handel mellan virtuella tillgångar. Blockchains decentraliserade roll är särskilt viktig här eftersom den möjliggör transaktioner utan Metaversal-regeringen eller något annat tillsynsorgans tillsyn. Transaktioner och användaridentiteter dent därför säkra av blockkedjan.

En NFT är en typ av kryptotillgång med unika individuella tokens, till skillnad från kryptovalutor. NFT:er representerar immateriella digitala föremål som bilder, videor eller tokens i spelet. De kan handlas i stället för de digitala tillgångar de representerar.

Detta kommer att forma Metaverse-ekonomin ungefär på samma sätt som den verkliga världen. Det har skett en betydande utveckling på den ekonomiska fronten av Metaverse, företag som AB InBev har redan auktionerat ut NFTs värda tusentals dollar.

Det förväntas att valutan för Metaverse kommer att ligga på samma linje som Bitcoin eller Ethereum . Eller snarare något mellan moderna krypto och V-Bucks i Fortnite. Varje användare kunde byta ut och använda sina tokens för varor och tjänster. Det kommer säkerligen att finnas en central växel och användare skulle kunna lösa in cash från dem som vid en bankomat.

Hur man köper sig in i detta virtuella utrymme

Metaverse tillåter i princip vem som helst att skapa ett gratis konto över webben, men när det kommer till transaktioner av tillgångar är det viktigt att vara länkad till ett kryptokonto. Med användning av kryptovalutor kan vem som helst köpa eller sälja digitala tillgångar över blockchain-baserade plattformar. Det är så blockkedjan gör det möjligt för två olika enheter att verka på samma linje och arbeta tillsammans för vinst.

Flera blockchain-baserade plattformar kräver Ethereum -baserade kryptotokens för handel. MANA för Decentraland och SAND för The Sandbox är vanliga för köp och försäljning av tillgångar över Metaverse. Decentraland användare kan byta NFT-konstverk eller ta betalt för virtuella rekreationsturer, utställningar eller orkestrar.

Handel med mark är ett annat bra sätt att tjäna pengar, med en stor ökning av priserna under åren. Roblox-användare kan tjäna pengar genom att skapa spel för andra användare som kommer med avgifter.

Dessa var några av de många sätten att få en vinst och tjäna pengar via Metaverse. Förutom att investera i en stabil kryptovaluta kan det också vara lönsamt att testa lyckan i Metaverses upplevda virtuella universum. Denna utökade verklighet kan vara framtiden för vad det är att handla över internet med dess obegränsade tillgång.

Föregångare i den virtuella världen

Metaverse virtuella utrymme upptas av två olika typer av plattformar. Syften och resultaten för båda grupperna är olika men de leder alla till ett tillflöde för Metaverse som helhet. Dessa delade virtuella världar arbetar tillsammans för att skapa en komplett blandad verklighet. Dessa två typer är:

Blockchain-baserad Metaverse

Dessa använder NFT:er och kryptovalutor för att kontrollera och engagera sig i Metaverse via handel. Virtuella varor och tjänster kan handlas ungefär som i verkligheten. Plattformar som Decentraland och The Sandbox tillåter människor att köpa virtuella tomter, digitala objekt och bygga sitt samhälle.

Fritidsanvändare

Den här gruppen använder Metaverse för att referera till virtuella världar mer kausalt, användare kan träffas för affärer eller rekreation. Facebooks vd Mark Zuckerberg meddelade i juli att de skulle skapa ett produktteam för att arbeta med metaversen. Roblox, Fortnite och Minecraft onlinespel går också med i denna kategori eftersom de tävlar och samarbetar.

Källa: Unsplash.com

Videospels roll i de virtuella världarna

Metaverse är produkten av en ständigt växande syntetisk verklighet, med den ökade blandningen av den fysiska och digitala världen. Covid 19-pandemin påskyndade verkligen positionen för dessa virtuella utrymmen. Under årens lopp hade spelare redan umgåtts och skapat innehåll över internet men denna utökade verklighet ökade spelet.

Investeringar i spel, e-sport och interaktiva medier har vidgat vyerna för denna trend. Vi har sett utvecklingen inom spelanvändning med stora innovationer inom teknik. Videospel som Fortnite och Roblox har fört fram en kultur av interworking som har varit utbredd och engagerande över gränserna.

I ett enda spel kan spelare utklädda till Ronaldo matcha karaktärer som Stålmannen, alla under olika skepnader. I flerspelarläge kan användare också uppleva fortgående upplevelser i realtid som erbjuds av Metaverse.

Ett bra exempel på detta är Travis Scotts konsert över Fortnite förra året. Det gjorde det möjligt för över 12 miljoner spelare över hela världen att delta i realtid, med en begränsad interaktion på endast 49 personer per rum. Denna ena händelse ökade populariteten för inte bara Fortnite utan Metaverse som en exceptionell virtuell värld.

Arkitekturens framtid

Investeringar i digitala bitar av mark i virtuella världar blir en allt viktigare investering med Metaverse. Många populära virtuella världar som Decentraland , Cryptovoxels och Sandbox visar upp sitt arbete och bygger hela samhällen runt det. Detta fångade nykomlingarna såväl som befintliga NFT-användare och kryptoföretag.

Metaverse fastigheter visar verkligt löfte för framtiden för digitala tillgångar och vad det innebär att äga fastigheter. Möjligheterna som denna satsning ger kan vara oändliga och mycket mer givande när det gäller vinst än vad verklig arkitektur någonsin kommer att vara.

Det är allmänt känt att fastighetsinvesteringar är de mest lönsamma och säkra investeringarna av alla för alla tider framöver i verkligheten. Med Metaverse kanske det också hör till den digitala tidsåldern, att äga digitala tillgångar.

Med plattformar som Omniflix som tillåter peer-to-peer-nätverk som är designat för kreatörer och gemenskaper att hantera och tjäna pengar på NFTs och sociala tokens blockchain, blir uppgiften ännu enklare. Som ett exempel, att äga en virtuell tomt med en 2,5 eter-token för varje användarbesök kan få dig att få ofattbara vinster i slutet av dagen.

När du väl gör ditt land till en samlingspunkt för engagemang med någon aktivitet som kommer att trac användare över hela linjen, är du på trac mot oändliga vinster. Ju viktigare din mark har desto mer kommer den att hjälpa dig att tjäna pengar på din digitala tillgång. Vad är metaverse om inte framtiden för att etablera dina digitala tillgångar?

Med hot som pandemin på våra huvuden har arkitekturaspekten av Metaverse varit fruktbar för många. NFT-konstnärer och arkitekter drar nytta av sina färdigheter i bekvämligheten av sina hem för sig själva. Utöver det kan det finnas sätt för sådana människor att använda sina färdigheter och expertis för att hjälpa andra människor att skapa den perfekta platsen för att trac användare.

Individer och företag kan samtidigt dra nytta av metaversens underverk. Att bygga och designa strukturer i Metaverse är förmodligen mindre arbete och mer vinst. Något som finns i digital form har i princip noll miljöpåverkan och nästan noll arbetskraft också. Det blir inte bättre än så här!

Ingen professionell expertis krävs, vem som helst med ens den mest grundläggande kunskapen om 3D-modellering kan testa lyckan och börja arbeta på sitt lilla community. Allt beror på projektet och du kan enkelt tjäna mellan $2000 till $5000 per projekt med verklig hängivenhet.

Utmaningar för Metaverse

Tekniska begränsningar

Metaverse är fortfarande en lång väg att gå från att vara helt smidigt och obegränsat. Den största utmaningen har varit hårdvarubegränsningarna . Det är uppenbart att nätverks- och datormöjligheter över hela världen inte är desamma och inte kan stödja en digital värld. Det är till ingen nytta om metaversens underverk är koncentrerade till ett specifikt land eller område.

När internetuppkopplingen är i samma skala över gränserna med samma hastighet och anslutning, kan Metaverse etablera sina rötter över hela världen. Hela konceptet stödjer samhällsbyggande, därför är det viktigt för alla att vara på samma sida.

Denna virtuella verklighet kan ännu inte upplevas i realtid av miljontals användare samtidigt. Även om sådan nätverks- och datorkraft är möjlig, skulle energiförbrukningsnivåerna vara matic på såväl nationella elnät som miljön.

Även där det finns tillräcklig teknik är kulturella aspekter fortfarande ett hinder i vägen för Metaverse. Relativt högkvalitativ virtuell verklighet och förstärkt verklighetsteknik blir allt mer tillgänglig för användare.

Till exempel, i USA har en stor del av befolkningen tagit VR-headset för en löptur och har ökat en positiv respons. Företagen räknar fortfarande med att siffrorna kommer att överträffa ännu mer de kommande åren.

Interoperabilitet

Från och med detta ögonblick tillåter inte ens Fortnite spelare att återskapa sitt användargenererade innehåll (UGC) på andra plattformar. Företag som kör systemet måste ge användarna kontroll över det grundläggande innehållet och den övergripande upplevelsen. Detta är det enda sättet att nå interoperabilitet över alla fronter.

Processen pågår sakta men säkert redan. Sony har gjort den senaste utvecklingen inom detta område genom att tillåta PlayStation-användare mer frekvent interaktion med andra spelare över sina konsoler. Detta drag är efterlängtat och till och med oundvikligt eftersom UGC med all säkerhet är en viktig aspekt av spel i framtiden.

Spel måste alltmer bli mer av en gemenskapsupplevelse och mer interaktivt. Alla användare måste arbeta på samma nivå med samma fördelar som sina motsvarigheter. De flesta spel har möjliggjort sådana funktioner och möjligheter som kopplar samman användare från hela världen.

Vad framtiden har att erbjuda

Det är fortfarande ganska osäkert hur Metaverse kommer att fortsätta att utvecklas om det kommer att replikera det verkliga livet fullt ut och hur lång tid det kan ta. Blockkedjebaserade plattformar utvecklar fortfarande förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) teknologi som kommer att tillåta användare att fullt ut interagera i rymden.

PwC Accountancy förväntar sig att VR- och AR-tekniker kommer att ge en ökning på 1,5 biljoner dollar till den globala ekonomin till 2030. Den förväntas öka från de 46,5 miljarder dollar som den samlade in 2019. Med jättar som Facebooks vd Mark Zuckerberg och Alphabet Inc. som backar upp Metaverse och öka sina intäkter. Även investeringar i cloud computing och VR-företag är ett stort bidrag till området.

Förståeligt nog kommer Metaversen att uppstå gradvis och långsamt. Kulturella förändringar och tekniska uppgraderingar kommer att spela sin roll och ge internetanvändare fri rörlighet och enkelt skapande av innehåll över webben. Metaverse övergick från Web 1.0 till Web 2.0 utan förvarning, den framtida utvecklingen kommer också att ske gradvis med en ökning av användare online med fler och fler digitala dent .

Fortnite, Roblox, Facebook, etc, kanske de föregångare som verkar etablera namnet på Metaverse. Det är i huvudsak hela internet som kommer att ge värde åt denna virtuella värld. Vi är alla i huvudsak redan en del av denna verklighet, det handlar bara om att skapa en plats för oss själva.

Det finns inga gränser för vad som kan uppnås i denna virtuella ekonomi, vinsterna kommer att vara dent . Inte bara den ekonomiska aspekten, även kulturellt, utan Metaverse kan också verkligen visa sig vara en positiv drivkraft när den väl övervinner sina små hicka.

Dela länk:

Alden Baldwin

Journalist, skribent, redaktör, forskare och strategisk mediechef: Med över 10 års erfarenhet inom digital-, print- och PR-branschen har han arbetat med mantrat, kreativitet, kvalitet och punktlighet. Under sina avtagande år lovar han att bygga ett självförsörjande institut som ger gratis utbildning. Han arbetar för att finansiera sin egen startup.Som teknisk och språkredaktör har han arbetat med flera populära kryptovalutapublikationer som DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News och flera andra. Han har redigerat över 50 000+ artiklar, tidskrifter, manus, kopior, säljkampanjrubriker, biografier, nyhetsbrev, följebrev, produktbeskrivningar, målsidor, affärsplaner, SOP, e-böcker och flera andra typer av innehåll.

Mest lästa

Laddar mest lästa artiklar...

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg

Relaterade nyheter

Metaverse
Cryptopolitan
Prenumerera på CryptoPolitan