Согласно результатам недавнего опроса Google Cloud, 87% разработчиков теперь используют агентов искусственного интеллекта для оптимизации и автоматизации задач, хотя эта технология вызывает беспокойство среди работников, уже пострадавших от беспрецедентных сокращений рабочих мест.
В отчете, подготовленном в сотрудничестве с компанией The Harris Poll, были опрошены 615 застройщиков из США, Южной Кореи, Норвегии, Финляндии и Швеции в конце июня и начале июля.
Согласно отчету большинство респондентов dent , что агенты на основе ИИ облегчают бремя рутинной или технической работы . Сорок четыре процента сказали, что используют агентов для оптимизации контента и быстрой обработки информации, что позволяет им сосредоточиться на более творческих задачах.
Девяносто четыре процента опрошенных ожидают, что ИИ в долгосрочной перспективе снизит затраты на разработку, хотя почти четвертьdentзаявили, что по-прежнему сложно количественно оценить окупаемость инвестиций, особенно учитывая высокие первоначальные затраты на интеграцию.
Индустрия видеоигр находится в кризисе
Отношения между разработчиками видеоигр и искусственным интеллектом не отличались особой гладкостью. В период с 2022 по май 2025 года в мировой игровой индустрии было уволено более 35 000 сотрудников, при этом такие крупные издатели, как Embracer Group, Electronic tron , Unity, Microsoft и Sony, сокращали штат. По данным отраслевых trac , это самая продолжительная волна увольнений в истории сектора.
В Microsoft, где было сокращено около 9000 рабочих мест в игровой индустрии, сотрудники и профсоюзные организаторы обвинили руководство в том, что оно отдает приоритет инвестициям в инициативы в области искусственного интеллекта, а не удержанию персонала. В одном из крайне спорных случаев около 200 разработчиков в King, дочерней компании Activision Blizzard, известной по игре Candy Crush, были заменены инструментами ИИ, в разработке которых они принимали участие, что вызвало возмущение среди коллег и представителей отрасли.
Профсоюзы стали проявлять все большую активность. сюжета Blizzard проголосовала за создание профсоюза, спустя неделю после того, как то же самое сделали сотрудники Call of Duty .
Мнения об искусственном интеллекте разделились, и отрасль обдумывает дальнейшие шаги
Хотя большинство разработчиков, участвовавших в исследовании Google, отметили повышение эффективности, большинство из них по-прежнему согласны с тем, что существуют некоторые спорные моменты, требующие более четкого разъяснения. 63%dentвыразили обеспокоенность по поводу прав собственности на данные, при этом остались нерешенными вопросы о том, обладают ли студии или создатели правами на контент, сгенерированный ИИ.
Опрос «Состояние игровой индустрии», опубликованный в январе перед конференцией разработчиков игр, представил более скептическую картину. Он показал, что более половины студий уже экспериментируют с генеративным ИИ, но почти третьdentохарактеризовали его влияние как негативное. Они предупредили об однородности контента, алгоритмической предвзятости и потенциальном сокращении рабочих мест.
На конференции Develop в Брайтоне в июле участники дискуссии утверждали, что человеческий контроль по-прежнему имеет важное значение для аутентичности и инклюзивности в повествовании, подчеркивая, что инструменты ИИ не должны заменять личный опыт или культурные нюансы.
Для многих работников ИИ представляет собой не только технический сдвиг, но и глубокую перестройку процесса создания игр и круга лиц, имеющих право их создавать. Ожидается расширение профсоюзов, поскольку сотрудники стремятся защитить свою заработную плату и право на творческое участие. Тем временем инвесторы и руководители делают ставку на то, что экономия средств, обещанная автоматизацией, перевесит юридические, репутационные и культурные риски.

