A Web3 é repleta de complexidades e tecnicismos que afetam o dia a dia do desenvolvedor de jogos. Em contraste, a Web2 já conquistou grande aceitação por ser simples, direta e intuitiva para usuários de todos os níveis de conhecimento. É por isso que o número de usuários da internet no mundo atingiu 5,4 bilhões.
Com isso, existem pelo menos 2,5 bilhões de jogadores no mundo. Espera-se que esse número ultrapasse 3 bilhões até 2029, de acordo com o gráfico abaixo.

Embora a Web3 facilite a vida dos jogadores em muitas áreas onde os jogos da Web2 falham, sua adoção completa ainda está longe de ser alcançada devido às suas complexidades e particularidades técnicas. Em especial, os jogos em Web3 e seus modelos de monetização são tão complexos que os desenvolvedores frequentemente encontram dificuldades para implementá-los.
Em uma publicação recente, a Emberlight, uma empresa de infraestrutura de jogos Web3, descreveu os vários desafios e complexidades dos jogos Web3.
As equipes de desenvolvimento de jogos que estão começando na Web3 se deparam com uma complexidade enorme. Nosso objetivo na Emberlight é simplificar as complexidades inerentes à criação de jogos para Web3. Confira nossa publicação mais recente no Medium, onde aprofundamos esse tema: #blockchain #web3 https://t.co/A6ojfUUZFS
– Emberlight (@emberlight_io) 2 de abril de 2024
Fragmentação – O maior desafio que a Emberlight aborda
A Emberlight descreveu a fragmentação na tecnologia blockchain como o maior desafio do mercado. Ela enfatizou que, em 2018, tínhamos apenas 3 blockchains. Como o foco principal da inovação e do capital tem sido a construção de infraestrutura, hoje temos mais de 50 blockchains.
Mas isso não é tudo. Existem pelo menos uma dúzia de carteiras digitais, mercados, soluções de entrada/saída de criptomoedas, processadores de pagamento e uma lista interminável de outras infraestruturas diferentes.
Portanto, um dos maiores desafios enfrentados pelos desenvolvedores de jogos Web3 é avaliar e escolher as blockchains e funcionalidades adequadas. Isso pode encarecer os custos, o que não é favorável, principalmente quando o orçamento é limitado, resultando em uma barreira de entrada.
Tokenomics
Mesmo antes do surgimento do blockchain, como menciona Emberlight, os videogames já possuíam economias baseadas em itens. No entanto, o tempo provou que economias abertas e transparentes são melhores do que economias fechadas e inflacionárias.
Hoje em dia, os desenvolvedores de jogos precisam saber como gerenciar liquidez, valor e volatilidade. Isso exige um conhecimento profundo de economia, oferta e demanda. Infelizmente, o desenvolvedor de jogos médio geralmente não possui muita experiência nessas áreas.
Isso geralmente resulta em um ótimo jogo com uma economia ruim. E, claro, significa que o sucesso é improvável.
Conclusão
A Emberlight visa solucionar todos esses desafios fornecendo infraestrutura para desenvolvedores de jogos Web3. Ela é composta por uma equipe de especialistas do setor que trabalharam em jogos como Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed e muitos outros. O objetivo é integrar os melhores desenvolvedores de jogos à Web3 e facilitar a adoção de jogos em Web3.

