게임스톱의 2분기 실적이 발표됐지만, 큰 변화는 없었습니다. 8월 2일로 마감된 분기 동안 순매출은 9억 7220만 달러를 기록했습니다.
이는 작년 같은 분기의 7억 9,830만 달러보다 증가한 수치입니다. 이유는 무엇일까요? 하드웨어 판매가 소폭 증가하여 전체 매출을 약간 끌어올렸을 뿐, 큰 변화는 아닙니다.
하지만 투자자들은 시간외 거래에서 주가를 4% 끌어올렸는데, 이는 실제 영업 성과보다는 분위기 조성과 관련 밈에 힘입은 바가 컸습니다.
2021년 소매업계의 광풍으로 여전히 회자되는 이 회사는 순이익이 1억 6860만 달러를 기록했는데, 이는 전년 동기 1480만 달러에서 크게 증가한 수치입니다. 이러한 급격한 증가는 자산 가치, 특히 암호화폐 가치의 급격한 변동에 기인합니다.
게임스톱은 현재 5억 2,860만 달러 상당의 Bitcoin보유하고 있으며, 이는 작년 대비 크게 증가한 수치입니다. cash, cash 자산 및 시장성 유가증권을 모두 합친 총액은 87억 달러에 달하며, 이는 작년 2분기 말 42억 달러에 비해 크게 늘어난 것입니다.
비용 절감으로 영업 이익이 반등했습니다
게임스톱은 지출을 대폭 삭감했습니다
이번 분기 영업이익은 6,640만 달러로, 작년 동기 2,200만 달러 손실에서 흑자로 전환했습니다. 손상차손 및 기타 조정 항목을 제외한 조정 영업이익은 6,470만 달러로, 작년 조정 손실 3,160만 달러와 비교됩니다. 이는 게임스톱이 핵심 사업 부문 성장보다는 비용 절감에 집중했음을 보여줍니다.
손상차손, 미실현 디지털 자산 이익 및 기타 항목을 제외한 회사의 조정 순이익은 1억 3,830만 달러를 기록했습니다. 이는 작년 2분기에 기록한 조정 순이익 520만 달러에서 크게 증가한 수치입니다. 하지만 이 또한 대부분 재무제표상의 조정과 암호화폐 관련 익스포저에 기인한 것입니다.
게임스톱은 이번 분기에 비GAAP 보고 방식을 적극적으로 활용했습니다. 조정된 수치들을 강조했는데, 여기에는 조정 판매관리비, 조정 영업이익, 조정 순이익, 조정 주당순이익(EPS), 조정 EBITDA, 그리고 잉여 cash 흐름이 포함됩니다. 이러한 조정에는 구조조정 비용, 퇴직금, 디지털 자산 손익, 손상차손, 그리고 사업 매각 비용이 모두 제외됩니다.
회사 측은 이러한 수치가 핵심 사업 운영을 주시하는 투자자들에게 "유용한 정보"를 제공한다고 주장했습니다. 그러나 비판론자들은 회사가 분기 실적을 좋게 보이도록 상황을 수습하려는 것일 뿐이라고 말합니다. 어느 쪽이든, 이번에는 회계기준(GAAP)과 비회계기준(non-GAAP) 수치 사이에 큰 차이가 있습니다.
자본 지출을 잉여 cash 흐름 계산에서 제외함으로써 재무 상태를 보다 매끄럽게 보이게 했습니다. 한편, 암호화폐는 회사의 재무제표를 부풀리는 데 큰 역할을 했습니다. 5억 2,860만 달러에 달하는 Bitcoin 보유액은 이제 회사의 재무 이야기의 한 부분이 되었습니다.

