세계 최대 게임 퍼블리셔인tron아츠(EA)는 더 이상 게임 가격을 인상하지 않겠다고 밝혔습니다. EA는 플레이어들에게 품질과 가치를 제공하는 데 집중하겠다고 설명했습니다.
EA의 이러한 발언은 닌텐도가 닌텐도 스위치 2 출시와 함께 게임 가격을 인상한 것에 대해 팬들의 비판을 받고 있는 가운데 나왔습니다. 닌텐도의 주력 출시 게임인 마리오 카트 월드는 75~80유로에 판매될 예정입니다. 닌텐드는 이러한 가격 책정이 새로운 기준이 아니라 가변 가격 책정의 한 예라고 주장했습니다.
EA는 게임 가격을 인상하지 않기로 결정했습니다
EA는 업계 가격 인상 속에서도 게임 가격을 유지하며 안정적인 전략을 시사했습니다.
회사 최고재무책임자(CFO)는 "현재 전략에는 변화가 없다"고 밝혔습니다
역사적 데이터에 따르면 게임 가격은 인플레이션을 고려했을 때 비교적 안정적으로 유지되어 왔으며, 이는 EA의 접근 방식을 뒷받침합니다… pic.twitter.com/MqG0HbeklC
— 노바 포브(@NovaPovNP) 2025년 5월 7일
EA는 5월 7일 게임 가격을 인상하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이러한 발표는 회사의 연말 재무 실적 발표 후 진행된 질의응답 시간에 나왔습니다. EA 경영진은 다른 회사들이 가격을 인상하는 전략을 고려할 때 자사 프랜차이즈의 가격 결정력을 염두에 두고 있는지 질문을 받았습니다. EA는 플레이어들에게 최고의 품질과 막대한 가치를 제공하는 데 주력하고 있습니다.
tron아츠(EA)의 CEO 앤드류 윌슨은 최근 실적 발표에서 닌텐도와 엑스박스처럼 올해 신작 게임 가격을 인상할 계획이 있는지에 대한 질문에 답했습니다. 그는 게임 업계의 가격 결정력이 10년 전보다 훨씬 어려워졌다고 주장했습니다. 몇 년 전만 해도 실물 패키지 게임은 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 훨씬 작았고, 무료 게임부터 디럭스 에디션까지 다양한 가격대의 게임이 존재했다고 덧붙였습니다.
"결국, 우리가 1달러를 들여 무언가를 하든, 10달러를 들여 무언가를 하든, 100달러를 들여 무언가를 하든, 우리의 목표는 항상 플레이어들에게 놀라운 품질과 엄청난 가치를 제공하는 것입니다."
-앤드류 윌슨,tron아츠 CEO.
EA의 최고재무책임자(CFO)인 스튜어트 캔필드는 EA가 현재 전략을 변경하지 않았다고 주장했습니다. 회사는 기록했다고 밝혔습니다 . EA의 2024 회계연도 매출은 74억 3,000만 달러, 2023 회계연도 매출은 73억 4,000만 달러였으며, 이는 윌슨의 주장이 사실임을 보여줍니다.
게임 퍼블리셔는 또한 최근 회계연도에 라이브 서비스가 순매출의 73%를 차지했다고 밝혔습니다. 회사의 미식축구 프랜차이즈 역시 예상치를 뛰어넘어 10억 달러 이상의 순매출을 달성했으며, 이는 EA 스포츠가 사상 최대 순매출을 기록하는 데 기여했습니다.
심즈(The Sims) 역시 최근 분기에 두 자릿수 성장을 기록했으며, 스플릿 픽션(Split Fiction)은 3월 출시 이후 거의 400만 장이 판매되었습니다. 윌슨은 회사가 현재의 거시 경제 침체 속에서도 회복력을 보이며 장기적으로 성장할 것이라고 믿습니다.
tron아츠는 스플릿 픽션, 매든 NFL 26, 그리고 차기 FC 시리즈를 닌텐도 스위치 2로 출시할 예정입니다. 스플릿 픽션과 매든 NFL 26은 현재 각각 44.99/49.99유로와 69.99/69.99유로에 예약 판매 중입니다.
tron아츠는 새로운 배틀필드 게임을 통해 향후 얻을 수 있는 수익을 기대했다
EA는 마이크로소프트와 닌텐도가 발표한 것처럼 게임 가격을 약 10달러 정도 인상할 필요성을 느끼지 못한다고 밝혔습니다.
우리가 기억해야 할 것은 Battlefield에는 아마도 엄청난 양의 소액 결제가 포함될 것이고, 출시 가격은 여전히 70달러일 것이라는 점입니다. pic.twitter.com/slC4WeixeO
— rivaLxfactor – Battlefield 6 대기실 (@rivaLxfactor) 2025년 5월 7일
비디오 게임 제작사 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 예상보다 좋은 실적을 발표한 다음 날, 신작 배틀필드(Battlefield) 게임 . Electronic tron 는 회계 4분기 주당 순이익이 0.98달러를 기록했다고 발표했습니다. 매출은 전년 동기 대비 약 7% 증가한 19억 달러, 순 예약 매출은 8% 증가한 18억 달러를 기록했습니다.
이 회사의 실적은 Visible Alpha가 조사한 애널리스트들의 평균 예상치를 상회했습니다. Visible Alpha는 2026 회계연도 순 예약 매출을 78억 3천만 달러로 예상했으며, EA는 76억 달러에서 80억 달러 사이로 전망했습니다.
윌슨은 자사의 미식축구 게임 시리즈인 매든 NFL과 칼리지 풋볼의 플레이어 수가 두 자릿수 비율로 증가했다고 밝혔습니다. 또한 두 게임 모두 플레이 시간이 68% 증가했고, 순매출은 70% 이상 급증하여 10억 달러를 넘어섰다고 덧붙였습니다.
EA의 CEO는 차기 배틀필드 게임 출시가 2026 회계연도에 trac예정대로 진행될 것이라고 밝혔으며, 2026년 3월 이전에 전 세계에 대대적인 공개 행사를 가질 계획이라고 덧붙였습니다. 이미 팬들의 테스트를 진행 중인 이 게임은 DICE, Criterion, Motive, Ripple Effect가 'Battlefield Studios'라는 새로운 산하 개발팀에서 공동 개발하고 있습니다.
EA 스포츠 로고가 인쇄된 스티커 사진 (Hector Alejandro, Flickr 제공)