드래프트킹스 CEO 제이슨 로빈스는 목요일 지미 크레이머와의 인터뷰에서 예측 시장은 기존 스포츠 베팅을 대체하지 못한다고 밝혔습니다. 예측 시장은 기존 베팅과 동일한 경험, 시장 규모, 심지어 가격 깊이까지 제공하지 못하기 때문입니다.
제이슨이 말했다:
"직접 가서 5분만 제품을 살펴보시면 제 말이 무슨 뜻인지 아실 겁니다. 천지 차이입니다. 시장 규모나 가격 면에서도 저희 제품과 경쟁력이 있다고 보기 어렵습니다."
제이슨은 스포츠 경기 결과에 베팅하려는 사용자들이 여전히 스포츠북 형식을 선호하는 이유는 그곳에 베팅 종류와 종류가 많고 친숙하기 때문이라고 설명했습니다.
드래프트킹스 CEO는 이 주장을 뒷받침하기 위해 영국과 서유럽의 현 상황을 언급하며, 전통적인 베팅 업체와 함께 이용 가능한 경우 거래소 기반 베팅은 한 자릿수 초반에서 중반대의 시장 점유율만 차지한다고 말했습니다.
제이슨은 이것이 스포츠 베팅 시장에서 대규모 이탈이 일어나지 않고 있음을 보여주며, 스포츠 베팅은 팬들이 실시간 경기를 시청하고 따라가는 방식과 연관되어 있고, 예측 시장은 선거, 시상식, 기타 결과와 같은 더 광범위한 비스포츠 이벤트를 다룬다고 말했습니다.
DraftKings, 스포츠북 사업 집중 전략을 유지하면서 예측 시장 진출
제이슨은 스포츠 베팅 업체들이 위협받고 있지 않다고 주장했지만, 드래프트킹스는 여전히 예측 베팅 시장에 진출하고 있습니다. 이 회사는 지난달 레일버드를 인수했으며, 엔터테인먼트나 금융과 같은 분야의 결과에 베팅할 수 있는 모바일 앱을 출시할 계획입니다. 제이슨은 짐에게 이러한 움직임은 캘리포니아와 텍사스를 포함해 온라인 스포츠 베팅이 여전히 불법인 주들을 겨냥한 전략적인 조치라고 설명했습니다. 그는 이를 통해 게임 관련 법률이 발전하는 동안에도 해당 대형 시장에서 활발하게 활동할 수 있다고 말했습니다.
제이슨은 "적어도 단기적으로는 기세가 이어지고 있는 것 같습니다. 그들은 앞으로도 계속 여기에 있을 겁니다. 그러니 우리도 참여해야 하고, 승리할 수 있는 수단을 갖춰야 합니다."라고 말했습니다
드래프트킹스는 목요일 장 마감 후 분기 실적을 발표했지만 연간 매출 전망치를 하향 조정했고, 이로 인해 시간외 거래에서 주가가 5% 이상 급락했습니다.
드래프트킹스는 지난 분기에 11억 4,400만 달러의 매출을 기록했으며(전년 동기 대비 4,900만 달러 증가), 매출은 4% 급증했다고 밝혔습니다. 드래프트킹스는 이러한 성장이 "tron고객 참여, 효율적인 신규 고객 확보, 그리고 전년 대비 17% 증가한 스포츠북 홀드율"에 힘입은 것이라고 설명했습니다.
제이슨은 라고 말했습니다. 그는 회사가 향후 몇 달 안에 드래프트킹스 예측 기능을 출시할 예정이며, 이는 점진적인 성장 기회라고 설명했습니다.
회사 최고재무책임자(CFO)인 앨런 엘링슨은 베팅액 증가와 파레이 베팅 활동 증가로 잉여 cash 흐름이 개선되고 있다고 밝혔습니다. 또한, 드래프트킹스의 자사주 매입 프로그램 규모를 10억 달러에서 20억 달러로 확대한다고 발표했습니다.
DraftKings의 월간 순 결제 사용자 수는 높은tron유지율과 신규 가입자 증가에 힘입어 2% 증가한 360만 명을 기록했습니다. Jackpocket을 제외하면 성장률은 6%였을 것입니다. 월간 순 결제 사용자당 평균 수익은 106달러로 전년 대비 3% 증가했습니다.
드래프트킹스는 실적 보고서에서 2025년 매출 전망치를 59억 달러에서 61억 달러로 상향 조정했으며, 이는 2024년 대비 28% 성장한 수치라고 밝혔습니다.
DraftKings의 조정 EBITDA 예상치는 현재 4억 5천만 달러에서 5억 5천만 달러 사이입니다.

